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2013/05/29 01:33投稿
デルタジール & トゥエルブジール製作時に使用した衝突判定ツール...
Xbox 360『シューティングラブ。10周年~XIIZEAL & ΔZEAL~』発売記念デルタジールとトゥエルブジール製作時に使用した衝突判定ツール動画敵等の画像を表示して衝突判定...
マウス操作できるのは便利だなあ 地味かつ地道すぎるけどこれはこれで いいっすなぁ これ...
2010/02/22 18:53投稿
いまさら..ゲームクリエイターインタビュー-龍が如く見参_後編
2005年、SEGAからリリースされた異色作「龍が如く」。今回は、2008年にリリースされた「龍が如く-見参-」のインタビューです。新作の4のトレーラーはこちら→watch/12651...
www いぬw 今はネットがあるしな。 ジョイトイはいらなかった まぁけんざんは楽しかったよ。...
2010/02/16 19:14投稿
パンツァードラグーン開発秘話
つべより。渡辺浩弐のゲーム・インサイダー
渡辺さんよ、話している人に被せて話しちゃ駄目だろ・・イラっとするし聞きづらい 官製は...
ニコニ広告
センシティブな内容が含まれている可能性のあるコンテンツです。
2010/01/28 23:06投稿
いまさら..ゲームクリエイターインタビュー-MGS,POPS-
2007年、KONAMIからPSPにリリースされた大作「メタルギア・ソリッド-ポータブルオプス-」の開発者の方のインタビューです。てか、監督降臨!?w ※ファミ通WaveD...
黒歴史になったメタルギアを語る小島秀夫 おお! キタ――(゜∀゜)――!! すまっぷwww そうな...
2007/06/15 05:42投稿
TES4:Oblivion メイキングムービー
youtubeより転載。Oblivionの開発からE3用のデモ機梱包までの様子。コレクターエディションには40分くらいのロングバージョン(テクスチャの素材撮影等)が特典としてつい...
ファミ通waveにもついてきたよ 2次元に入れないなら3次元を2次元(3次元だけど)にしてしまえと...
2008/02/03 08:06投稿
アリスインナイトメア 予告編メイキングビデオ
アリスインナイトメアのメイキングビデオ。アメリカン・マギーやクリス・ブレナが登場。アリス制作について解説する。彼らのこだわりが見て取れる。アリスインナイトメ...
アリスのフィギュア欲しい! ぬこさんだ BGMが良すぎる 男前だなww 自分が生まれた年にできた...
2010/01/26 23:02投稿
いまさら..ゲームクリエイターインタビュー-テイルズ オブ ジ アビス-
namcoからSFC~PS~PS2~にリリースされた名作「テイルズシリーズ」。 今回は「Tales of The ABYSS」の開発者の方のインタビューです。 ファミ通WaveDVDに収録さ...
テイルズの生みの親はナムコではないからな! 俺は悪くねえ! うんうん 最後をなぜアッシュに...
2008/02/08 20:02投稿
MYST メイキング映像(SS特典)
MYST作業工程を解説したメイキングです拾い物なので字幕なし
otu PC98版にもついてたね あの当時でこの発想はほんとすごいよな~、今でもだけど ないすだお
2010/01/31 01:26投稿
いまさら..ゲームクリエイターインタビュー-キミキス-
2006年、エンターブレインからPS2にリリースされた恋愛シュミレーション「キミキス」。その開発者の方のインタビューです。 ..この中に私の嫁はいませんw お前の嫁...
できるわけねーだろ コンシューマの限界に挑んだから ところで削除されてしまうのかこの動...
2013/05/27 03:13投稿
デルタジール & トゥエルブジール製作時に使用した敵配置ツール...
Xbox360『シューティングラブ。10周年~XIIZEAL & ΔZEAL~』発売記念デルタジールとトゥエルブジール製作時に使用した敵配置ツール動画敵番号を背景に合わせて置いて敵...
今だったらUnityで終了だな 敵アイコンが数字なだけで配置の仕方はデザエモンと同じなのか...
2010/11/09 19:35投稿
いまさら..ゲームクリエイターインタビュー-FF13-
2009年12月、スクウェア・エニックスからリリースされたロールプレイングゲーム「FINAL FANTASY XIII」の開発者の方のインタビューです。 ※ファミ通WaveDVDに収録され...
ラスレムのインタビューの後に見るとこの人たちが作りたいのがゲームじゃないってことが...
2010/02/03 02:12投稿
いまさら..ゲームクリエイターインタビュー-大神_第二部-
2006年、CAPCOMからPS2にリリースされた名作「大神」の開発者の方のインタビューです。三部で構成されています。第3部はいつになるやらw のちに、この神...
←若かりし頃の島崎さんかな? 本当に大神は大神ゲーだわ スクエニきいてるか? ジョーのシナリオはよかったよ 抽象的やんw wwwwwwww すげえ量w wwwwwwwwwwwwwwww オキクルミだ おおおおおお すげえわw SUGEEEEEEEEE...
2010/02/04 23:28投稿
いまさら..ゲームクリエイターインタビュー-NO MORE★HEROES-
2006年、マーベラス・エンターテインメントからWiiにリリースされた名作「ノーモア★ヒーローズ」の開発者のSUDA51さんのインタビューです。 ※ファミ通Wa...
伝説の異常作 トラヴィス急転直下乃助って感じに聞こえるんだろうか waveはまた再刊するべき 山岸笑いすぎwwwww 変形Macブレード テッキトーw Mac wwww New Hero Risesでもあるんだな そうだな 確かにw 2014年現在、...
2012/08/24 06:59投稿
これからFF14を始める人向け動画その1
もう居ない人達
蝶野選手の入場です。 ※このあとジョブシステムが劣化したクラスシステムが出来上がりました。 出来ない事をよくもベラベラと・・・・ 田中は外されたんじゃなくて、逃げたんだよ!最低の戦犯だ 河本は紅蓮のカートシーンのトップなんだろ。見直したわ。 おもてな...
2010/05/03 20:30投稿
がんばれゴエモン~でろでろ道中 オバケてんこ盛り~寄り道旅(三十四)
【終】最終ミッション・電話相談第2ラウンド。KCEスクール!!!ノーカットではルートを把握していても約30分、随所をカットしても20分近くなってしまいました。笑い...
この頃はまだSteamも無かったし渡米した所で大変そうだなぁ 同人・インディーズゲームは深いぞ 全く関係が無いw 急に漢字ばっかりに・・・ ヤエちゃんはみんなのお姉さん的存在だったような気がしたが 天然ジゴロ、ゴエモン 一緒にベッドに行こうね(いそい...
2007/05/24 00:00投稿
シャイニングフォース イクサ メイキング
ちらほらメタセコの画面が!自分もこのくらいモデリングできるようになりたい
すげえええええええ すげえええええ やってみるとわかるけど絵とそっくりに作るのクソ難しい わかるわ~wwww すっご 男キャラには気合は入らないのか… うぅん… 仕事以上の情熱だなw 草 DMMじゃねえMMDだよ…… 今はDMMでできるからすごい時代...
2010/02/20 00:46投稿
いまさら..ゲームクリエイターインタビュー-龍が如く見参_前編-
ベスト盤を大プッシュしてシリーズ化を果たした側面は大きかった 80万本の中身はフルプライス36万本・廉価版50万本だけどね キャバには興味なかったなー さっきから映像がおかしいぞwwww どこで取材してんねんwwww 専務の改良版じゃないの? くぎゅ...
2007/08/04 11:47投稿
バーチャファイター初期開発モデル
昔のVideo-CD付き雑誌に入ってた。
オレ、卒業したらバーチャで食っていく あれだ、10thアニバーサリー版。ベースがVF4EVO。セーブ不可だったよね いや、多分ebから出てたムックのおまけのやつの事を言ってるのではないかと PS2にVF1は無いよ。ただ、VF1を開発予定してたが都合上...
2012/10/16 15:06投稿
MYST メイキング映像 (セガサターン)
セガサターン版は1994年にサン電子より発売。メイキング映像はタイトル画面で、A+L+Rを押しながらスタートで見ることができる。
すげえ 当時クリアするのに一年半かかった思い出のゲーム MYSTの音楽は素晴らしい 洗面器でもいいだろw ポリゴンは荒いんだろうけど色彩がリアルなんだよね このシリーズの世界観は素晴らしい 衝撃の事実www 当時はほんとこの世界にどっぷり浸かってたわ...
2010/01/28 22:42投稿
いまさら..ゲームクリエイターインタビュー-逆転裁判-
2001年、CAPCOMからGBAにリリースされた人気作「逆転裁判」の開発者の方のインタビューです。 ※ファミ通WaveDVDに収録されていた内容です。本誌のサイトはこちら→h...
これは背景は恐らくVFXだね エロ「師匠死んじゃってくださーい」 マシス 1から3は神 wwww 可愛いよ 局長かなり厄介だったな もはやれいばいの国ができる始末 5は本当よくやったよ 頭髪がウソかどうか見破るゲーム 地震に弱いとかオバチャンに弱いと...
2010/02/12 22:46投稿
いまさら..ゲームクリエイターインタビュー-METAL GEAR SOLID4_前編-
2008年、KONAMIからPS3にリリースされた「メタルギアソリッド4-ガンズ・オブ・ザ・パトリオット-」の開発者の小島監督からののインタビューです。 ※ファミ通Wave...
それでラフィング・オクトパスも登場したわけだな オタコンことDr.ハルは本当にとても素晴らしい科学者になったよ ドンドン壮大になっていったよねえ MGSV以降は過去の物語だもんね。MGRは外伝だしね。 めちゃくちゃな設定だな。 MPOのキャンベルさん...
2010/02/12 23:16投稿
いまさら..ゲームクリエイターインタビュー-METAL GEAR SOLID4_後編-
ジョイ(ザ・ボス) →ネイキッド(ビッグボス) →ヴェノム→ソリッド→雷電 誰と?ライジングの事かw。 藤原啓冶は確かに萌える メリルの胸触るために銃のミニゲーム頑張ったわ 若いよなー小島監督 ライジングは好きなんだけど…惜しい!ってかんじ アイデア...
2008/04/07 19:10投稿
もーどきどき!
どきどきポヤッチオ開発中PV?もーどきどき!が頭に残ります。
もーどきどきー うお、初めて見た そういやM2も関わってたな wwwwww 天野さん死んじゃうw ←ポヤッチオとは、当時スタッフが遊園地のくじ引きマシーンで引き当てた「幸運の言葉」らしい。ゲーム中に登場しないし特に意味もない TGSに完品持っていけな...
2010/08/17 04:33投稿
スクウェアマニアックス’98
アスペクトムック「スクウェアマニアックス’98」付録のPS1用ROM内のムービー集です。パラサイト・イヴの開発現場取材、双界儀・ブシドーブレード弐の開発者インタビュー...
USA。。。ここに開発オフィス作った理由がわからん。 音楽がいいんだよな聖剣の人で アフロ好き――― これハマるとロックオン機能のあるアクションゲームが物足りなくなる 一番好きなゲーム! この時代、年齢制限なかったけ?モータルコンバットみたいでちょっ...
2009/09/07 10:29投稿
VフェスのスーパーマリオRPG予告編
sm496818と別物、Vフェス95のビデオから。製品版との多くの違いがある。ようつべから:http://www.youtube.com/watch?v=YObbL5LwCJs
わっっかぁ! ナレーターは難波圭一さんか またやりたくなってきた この2年後にff7発売、、、そしてスクウェアの乱かー 宮本さん方言 マリオのグラフィックなんか暗い ミヤポンさん若! 若いww ミヤホンわけーwwwwwwwwwwww 何でマリオのグラ...
2010/08/17 17:40投稿
ファミ通Wave1998年9月号
FFVIII制作発表会、スクウェア・ホノルルスタジオの取材映像、坂口博信氏インタビュースクウェアマニアックス'98 sm11778549ファミ通Wave1998年8月号 sm11782562
大コケ映画がまさかの産みの親が総指揮とか皮肉だな そんなスタッフであの出来」か えいがは 会社傾いた品 未来からにたら滑稽だなぁ なんだかんだでゲーム業界最盛期だったなぁ 諏訪部さんだよ~ まさかこの映画で・・・ すげーこれ全部CGかぁ えいが・・ ...
2010/01/26 17:57投稿
いまさら..ゲームクリエイターインタビュー-鉄拳1~5 10年の軌跡-
1995年~2005年、namcoからPS~2にリリースされた格闘ゲーム「鉄拳1~5」の開発者の方のインタビューです。 ファミ通WaveDVDに収録されていた内容です。本誌のサイト...
や~ん選びたいのが無~い 眠いのか? 変な名前いうなw あまり3は・・・・ 2から変わっていった 変な名前じゃないよカッコいいよ! 韓国いらね 4好きだよ 家庭用の鉄拳3はクソだろwアーケード版が一番 家庭用 基板がPSと互換性だから家庭用もACに近かった
2010/02/09 00:43投稿
いまさら..ゲームクリエイターインタビュー-TheElderScrollsⅣ_OBLIVION-
2006年、BethesdaからPCにリリースされた大作「ザ・エルダースクローズⅣ-オブリビオン-」の開発者の方のインタビューです。 ※ファミ通WaveDVDに収録されていた内容...
一番の魅力は生活してるNPCが生み出すカオスだと思う ドラクエは鳥山の知名度込みでの人気だろ 残念ながら日本のユーザーは・・・ 子供の頃の夢のゲームだなぁ ありがたい iwamocho こいつシェオ爺じゃね 毒りんごは面白い ディフォルト スカイリム...
2010/02/02 18:05投稿
いまさら..ゲームクリエイターインタビュー-大神_第一部-
2006年、CAPCOMからPS2にリリースされた名作「大神」の開発者の方のインタビューです。三部で構成されています。 のちに、この神谷さんはベヨネッタを作ったとさ...
←働いた事ない人のコメっぽい 大緑化! もっと開発期間有れば、月へ行けたかもしれないんだよな、、、 確かに、最初一閃も描くのむずかった記憶あるな ぶっちゃけ、これで変更しようって勇気がすごい カリスマ・稲葉 鬼才・神谷 リアル犬w あぁ、特典映像であ...
2009/03/12 21:29投稿
MYST
ビデオを整理していたら出てきたので他にアップされてなさそうなのを需要無視でアップしてみます。当時(1995年)撮っていたプレイ映像でOPと導入部分、BAD-ED?とGOOD-ED...
此処(本の中)には来るんじゃない! 違うぞ この圧縮のおかげでゲーム全体の動きが快適になって遊びやすくなったんだね 声wwwwwwwwwwwwwwwwww 実はだまされてて中の人と入れ替わった ←いろんな世界を回ってページを集めてこの人を助けるのだけ...
2007/07/22 18:52投稿
地球発19時「追跡!ドラクエ新作~ファミコン界の謎」
◆ドラゴンクエスト3発売後、取材旅行に出かけた堀井雄二氏など、スタッフへのインタビュー番組。ドラクエ次回作の想像図もあり。◆資料的ゲーム動画(マイリスト)→mylis...
作りすぎ ないです つかねえよ 概念は増えない イシスじゃん 出ない 仮にもドラクエがウィズの二番煎じはしないだろ 俺が死んでも、すぎやんは生きていてほしい この読みは正解 今のシーン懐かしい 今ドラクエ11をプレイしていると伝えに行きたい 髪が黒い...
2021/12/27 11:05投稿
癒し系雰囲気ゲームの開発テスト
ゆったりとした空間で癒されるだけのゲーム。ルールも意味も目的もなく、ただ歩いて回るだけの作品なのでゲームではないのかもしれない。
こわい 音がいい 1
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