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【ゲーム制作】馬刺しの人がゲーム作るってよ STAGE1
【Unity】疲れ目ささらがゲーム制作で癒されたい Part1
【ゲーム制作】馬刺しの人がゲーム作るってよ STAGE1-2
【ゲーム制作】オリジナルロボゲー作るよ!「積想のfragments」#01
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2023/03/02 06:00投稿
【ゲーム制作】馬刺しの人がゲーム作るってよ STAGE1-19
不具合の山を崩す。時々崩れて飲まれる。Steamストアhttps://store.steampowered.com/app/2283400/My_HomeZombie_Center/Boothでもhttps://onazimaimai.booth.pm/物質的...
www ??? マッチポンプもリファクタリングの重要な側面だったりするのだ(そう思わないと精神が自壊する) すべてキッチリやってたら一生リリースなんてできんからなぁ…リリース後もアプデできるなんて良い時代だ…初代ポケモンだって普通に遊べたけど実際バグ...
2023/02/27 20:33投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作 #1 初めの一歩(5/5)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/02/19に配信した内容のアーカイブです。前:sm41858721|次:sm41888417動画内容の要約①今後の配信について ・頻度に...
2023/02/27 20:29投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作 #1 初めの一歩(4/5)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/02/19に配信した内容のアーカイブです。前:sm41858716|次:sm41858726動画内容の要約①はじプロ ・レッスン1のステ...
2023/02/27 20:25投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作 #1 初めの一歩(3/5)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/02/19に配信した内容のアーカイブです。前:sm41858705|次:sm41858721動画内容の要約①はじプロ ・導入の続き ・レ...
2023/02/27 20:23投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作 #1 初めの一歩(2/5)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/02/19に配信した内容のアーカイブです。前:sm41858692|次:sm41858716動画内容の要約①JavaScript お勉強結果報告✓...
2023/02/27 20:20投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作 #1 初めの一歩(1/5)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/02/19に配信した内容のアーカイブです。前:sm41724685|次:sm41858705動画内容の要約①お知らせ(フォームで枠作りま...
2023/02/23 06:00投稿
【ゲーム制作】馬刺しの人がゲーム作るってよ STAGE1-18
早速実況してくれた有り難い動画https://www.nicovideo.jp/watch/sm41815891https://www.nicovideo.jp/watch/sm41818387https://www.youtube.com/watch?v=ujqL1ba3QkUSt...
うれしい悲鳴 クラピカ先輩のいうとおりや !? ちょっと~登録ページがバグってんよ~ がんばれ! それはね、変更点を熊のプーさんに説明してあげるといいのだよ(Figmaでも可。割とマジ) うぽつ うぽつー ????? ギャオーン! うぽつ! さすがだ...
2023/02/16 08:19投稿
【ゲーム制作】馬刺しの人がゲーム作るってよ STAGE1-17
沼はなかったが…機能限定した無料体験版https://onazimaimai.booth.pm/items/4457249Boothでもhttps://onazimaimai.booth.pm/Steamストアも準備中https://store.steampo...
上は警告で、下がヤベーのか 問題…;; リアリティを求めて逆にスッキリとコードが書けるときとごちゃるときの2パターンあるよなぁ プログラミング習いたてのときは特にそうだったわ あるある わりィ…俺ゾンビ側いくわ おお~ すげぇ~ まあエッチだなHEL...
2023/02/15 21:30投稿
【ゲーム制作】クエストを始めましょう!(クエスト後編)【Endure Island ...
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。※VOICEROID実況要素が含まれますSteamでのver0.2をリリース中です!!前→sm41759285次→来週...
ヨシ! 乙でした! えー おじさんでいいじゃん うぽつです
2023/02/10 18:00投稿
葵「ローグライク作るよ!」Part05【WOLF RPGエディター】
毎年夏開催のウディタ製ゲームコンテスト「ウディコン」参加を目指して、葵ちゃんがローグライクを作るようです今回は魔法効果のランダム生成を行いますウディタ開発者 ...
いいね 友好・中立NPCの数で発動? 魔法に付けた名前によって効果が変わるローグライクはあった希ガス 副作用とかあっても対処法があるといいな 被ダメがトリガーになるものがあればハズレの自爆魔法に使い道を出せそう 効果側に補正かけないとだね n秒後に発...
2023/02/10 07:22投稿
【ゲーム制作】馬刺しの人がゲーム作るってよ STAGE1-16
ちょっと通りますよFantiaにてα版1.9.2公開中https://fantia.jp/posts/1565836Boothでもhttps://onazimaimai.booth.pm/Steamストアも準備中https://store.steampowered....
よくある再起動しないと言語変わらんやつか…? 吹っ飛んだあああああ 避けかこれ ヒントテキスト今回からか? 神も悪魔も細部に宿るのだ… 汚いおっさん テーレッテー 瞬獄殺~ うぽつ ナンマンダブ To be continued... アイテム式に...
2023/02/06 22:18投稿
【ゲーム制作】クエストシステムができました!(クエスト前編)【Endure ...
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。※VOICEROID実況要素が含まれますSteamでのver0.2をリリース中です!!前→sm41493293次→sm41...
2023/02/06 19:09投稿
MAP兵器で全滅させる将棋風パズルゲーム「SUPER殲滅詰めSHOGI」を作ってみる...
お待たせしましたパート2動画の方向性としては1つのレベルにステージが8個ある中で1レベル中4ステージずつ動画の中で遊ぶようにしようかなと※このゲームに「敵が行動す...
更新一回に2年かかる名作を知っているので動じない 泰将棋は持ち駒の概念ないしな 最初はこれぐらいのステージでいい 普通の将棋はオーラもないのよ あほげーには出てそうな雰囲気 パズル要素あるか? 敵の駒の色を少し変えると見やすいかも。駒の周りのオーラだ...
2023/02/04 06:00投稿
【ゲーム制作】馬刺しの人がゲーム作るってよ STAGE1-15
ゴリゴリ進捗中Fantiaにてα版1.9.2公開中https://fantia.jp/posts/1565836Boothでもhttps://onazimaimai.booth.pm/Steamストアも準備中https://store.steampowered.com/...
手探りやねぇ これじゃ不評だったのかぁ ふーん おかわり🍚 これナイフが最適解では…? おお まじでとりあえず目が行くなw おお~ うぽつ 戦い慣れてる感すごくて草 投稿できたんだしステージ2でしょ ほー おつです なんてパワーだ! そうか!頭の中に...
2023/01/30 20:28投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作 #0 方針決め(4/4)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/01/22に配信した内容のアーカイブです。前:sm41724678|次:配信は2/19(日) アーカイブはその1週間後動画内容の要約...
2023/01/30 20:26投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作 #0 方針決め(3/4)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/01/22に配信した内容のアーカイブです。前:sm41724670|次:sm41724685動画内容の要約①最終目標 ■ゆっくりやってく...
2023/01/30 20:24投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作 #0 方針決め(2/4)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/01/22に配信した内容のアーカイブです。前:sm41724663|次:sm41724678動画内容の要約①勉強の流れ ■言語習得編につ...
Unityはノーコード「でも」作れるわけでそんなに浅くないしUnityかUEかどっちかに統一したほうがいい ゲームエンジン? パラメータやマップを打ち込んでゲーム作るツクールと,サポートはあれど論理的思考で行動を組んでゲーム作るはじプロだとはじプロの...
2023/01/30 20:22投稿
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作 #0 方針決め(1/4)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。2023/01/22に配信した内容のアーカイブです。|次:sm41724670動画内容の要約①配信をどういう風にしていきたいか②勉強の流...
CとC++は近い言語だけどC#は完全に別物 そこ同一視すると怒られるよ いいね 数当てゲームとか? 資格を取りたいとかでもない限り教科書を端から端まで理解する必要はないし、躓いてもググればいいから丸暗記もしなくていいぞ プログラミング言語は料理で言う...
2023/01/29 21:00投稿
葵「ローグライク作るよ!」Part04【WOLF RPGエディター】
毎年夏開催のウディタ製ゲームコンテスト「ウディコン」参加を目指して、葵ちゃんがローグライクを作るようです今回はウディタ3へのアップデートと、通常攻撃の作成を行...
ゲーム感すごい 知らんかった 雑に組んでも早くて助かる うむ ほお これすごいな その時点でも軽いわ そりゃすごいな 速度?も基本 固定なのかな おつー いいタイミングやったやねー というか描画も込みで1.2msなら1000FPSも出せるな クソデカ...
2023/01/26 01:51投稿
【ゲーム制作】馬刺しの人がゲーム作るってよ STAGE1-14
ついに無料公開しましたよ。Fantiaにてα版1.9.2公開中https://fantia.jp/posts/1565836Boothでもhttps://onazimaimai.booth.pm/Steamストアも準備中https://store.steam...
はやくチョットワカルといえるようになりたい! デブゾンビは自爆のいめーじ うぽつ 確定数的にスレハンより何倍も強そう 威力棒 うぽつ こういう戦闘だとだんだんプレイヤーが強くなっていかんと取れる武器が強くなってくるとか おつでした うぽつです ヒトシ...
2023/01/08 00:00投稿
葵「ローグライク作るよ!」Part03【WOLF RPGエディター】
毎年夏開催のウディタ製ゲームコンテスト「ウディコン」参加を目指して、葵ちゃんがローグライクを作るようです今回はA*というアルゴリズムを使い、敵が最短経路で近づ...
すごい ほう 向きわからんと大変な気がする・・・ まぁ、ローグライクはただでさえCPU・メモリ食うものねぇ ほうほう おつー 面白かったです!おつ おお、確かに7マス以上離れると追って来ないな なるほどー うぽつです!
2023/01/06 06:24投稿
【ゲーム制作】馬刺しの人がゲーム作るってよ STAGE1-13
このゲームをβにするまで俺の年末は終わらねぇ!Fantiaにてα版1.8.1公開中https://fantia.jp/posts/1565836物質的に応援してくれる人用窓口https://fantia.jp/fanclubs/...
戦車w レレレしまくり Apexとかフォトナでみるやつだ! やはり実装は力技に限るぜ。 アプリ開発で画像読み込みの高速化とかやってるとよくこの感覚に陥る…数十ミリ秒高速化された!みたいな うぽつ ないです・・・ 物理演算のon/offはpossess...
2022/12/30 20:00投稿
葵「ローグライク作るよ!」Part02【WOLF RPGエディター】
毎年夏開催のウディタ製ゲームコンテスト「ウディコン」参加を目指して、葵ちゃんがローグライクを作るようです今回は幅優先探索というアルゴリズムを使い、敵が最短距...
おー へx ほお うむ ふむ いいね おつー 次回も楽しみだ~乙! 面白そうだ ほお うーむ うぽつ A*アルゴリズムはいいぞ おもしろかった ここ腹話術
2022/12/29 21:05投稿
【ゲーム制作】馬刺しの人がゲーム作るってよ STAGE1-12
お前たちのお年玉待ってるぜ!Fantiaにてα版1.6.0公開中(12/19修正)https://fantia.jp/posts/1565836物質的に応援してくれる人用窓口https://fantia.jp/fanclubs/1245...
可逆な圧縮とな…? ファッ!? 10年に一度レベルの超名作を作るのはこういうタイプ 後衛が出ると途端に苦しくなるな UE5の目玉機能だよね なんだろう、風 エンジン側でしてくれるのか、すげえ… うぽつ マイクラにあるみたいに一枚絵を十字に配置するとい...
2022/12/18 06:00投稿
【ゲーム制作】馬刺しの人がゲーム作るってよ STAGE1-11
デーデポッポッポー、サラットー、サラットー、Fantiaにてα版1.5.1公開中(12/19修正)https://fantia.jp/posts/1565836物質的に応援してくれる人用窓口https://fantia....
デバッグモード実装ってどうなんだろ 武器で削ってから 減ったHPでも撃破で行けるなら工夫もアリだし それこそ集中かなぁ 多分、振り攻撃は減衰率下げて、突きは威力高いけど減衰高いかマルチヒットしなくなった うぽつ 前に歩くモーションでバックするのはシュ...
2022/12/16 19:00投稿
葵「ローグライク作るよ!」Part01【WOLF RPGエディター】
毎年夏開催のウディタ製ゲームコンテスト「ウディコン」参加を目指して、葵ちゃんがローグライクを作るようですウディタ開発者 SmokingWOLF氏のサイト:https://silvers...
Elonaとかだと回り込んで最短で動こうとかせず壁を壊し遅いやつと位置を交換して突進するってゲームもあるな ゲームエンジンやね 俺もelonaみたいなの作りたいなあ 他人のコード流用が難しくて効率化できないのよね・・・アルゴリズムだけ踏襲してほぼ書き...
2022/12/11 18:58投稿
【ゲーム制作】超大型アップデートのVer0.2をリリースしました!【Endure Isl...
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。※VOICEROID実況要素が含まれますついに、Steamでのver0.2をリリース中です!!前→sm4130891...
↑大体そういうことです!(実際に起きたことの解説なので、絶賛同じことにハマっていたりしなければ聞き流して大丈夫です!) 乙 おお 88888888888 ごめん専門用語わかんないや。要はエラー出てアプデがめっちゃ大変だったというお話? 見えない地雷の...
2022/12/08 07:51投稿
【ゲーム制作】馬刺しの人がゲーム作るってよ STAGE1-10
今回はサラッと()Fantiaにてα版1.4.2公開中https://fantia.jp/posts/1565836物質的に応援してくれる人用窓口https://fantia.jp/fanclubs/1245https://skeb.jp/@onazim...
HAHAHA www ぷるんっ いあ!いあ! !? 時間が経つにつれて強敵が現れ続けるのもいいなぁ 柄長いとムズそうやなw ん? チェーンソーとか・・・? うぽつ 状況説明と操作説明の間の尻 これは視線誘導を疑う もう普通にゲームだこれ、ワクワクする...
2022/12/02 20:00投稿
【GB-studio】ゲームボーイソフト作ってみた
ボカギャクの企画で作ったゲームの簡単な紹介動画です!ぜひ遊んでね!ゲームはこちらから スマホ/PC→ https://mochy-game.itch.io/okotyama-live (上部のRun game ...
すごいなwww すごい やったぜ おっと? 聴いたよ おーーーーー! おーーーーーーー www wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww www ナ、ナンダッテーーーーーーーーー おーーーー おつー プレイしてきたぞ。クリア後のおまけ好きだ...
2022/12/01 03:18投稿
実に単純なプログラムだ【Unity】
turretzライクなシューティングゲームを作成を目指します。もしよかったら応援してください。2023年2月7日追記動画の路線が変更となり、"弾幕ゲーム制作"から"Unityで神...
2022/11/30 20:08投稿
4年ぶりの動画投稿です。現在開発中のスマホゲーム「SUPER殲滅詰めSHOGI」を作りつつ進捗を上げていこうと思います。MAP兵器で敵を範囲に入れるための試行錯誤だけを楽...
獅子とか火鬼とかあるし、MAP兵器の発想自体は本筋将棋からさほど逸れてないぞ 勝利のファンファーレが大きすぎるから調節してほしい イデオンとソロシップVSバックフランじゃねーか スパロボみたいなタイトルですが タイトル画面いいすね ゲームを自作とな ...
2022/11/30 06:00投稿
【ゲーム制作】馬刺しの人がゲーム作るってよ STAGE1-9
今回はバグもなく平和だよ!(平和とは言ってないFantiaにてα版1.3.1公開中https://fantia.jp/posts/1565836物質的に応援してくれる人用窓口https://fantia.jp/fanclubs...
よしよし !? 惚れ惚れしちゃうねぇ そ れ は と も か く 設定通りシッカリ戻ってるな、ヨシ! やっぱヒットストップいらねーじゃねえかwwwwwwwwwwwwwwwwwww お疲れ様! うぽつ 斬り方補正はずっと変わらず残ってるぞ。中腹補正はR...
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