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クローン(clone)とは、古代ギリシャ語の「κλών」という単語が語源となっており、アルファベット表記では「klōn」と書かれる。その内容は「複数の小枝」を意味する。 現在は英語圏の学者が上記の単語...続きを読む
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どうしてクローンって作っちゃダメなんですか?【東北きりたんと学ぶ人...
ゆっくりのワイドショー第27回放送
改造FF5をプレイ37
一般サイクリング爺
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2024/04/01 01:01投稿
少子化対策は戯れ言
少子化対策=1:滅びる(何もしない)2:家畜化3:クローン
2023/09/11 00:36投稿
ターミネーターアダム^_^
クローンは何処人間も可能になる時が来るのを阻止しないとアカン!オミクロンお身クローン!なんちゃって笑
2022/10/01 22:29投稿
「世界初」クローン技術で生まれたホッキョクオオカミ 中国
(2022年9月)
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2022/01/12 16:56投稿
羽根web..net「クローン人間」 Official Music Video
◆MusicMusic : 羽根web..net (https://twitter.com/haneweb_net)Vocal : SAKUPON (https://twitter.com/saku_pooon)MIX : GUNJI (https://twitter.com/gun_zz)◆Music Vi...
2021/09/07 01:01投稿
クローンか生まれ代わりか?【Clone or Reincarnation】
酷似もいればチョコ似もいるけど、まあまあ似てるね。酷似はヤバね?(;´Д`)
2021/02/20 22:20投稿
“クローン”イタチがスクスク 30年以上前の細胞から誕生
滅危惧種に指定されるクロアシイタチの赤ちゃん。2020年12月に生まれた。実はこの赤ちゃん、冷凍保存されていた30年以上前のクロアシイタチの細胞から誕生したクローン...
2018/06/21 12:00投稿
【実況】そうだ、オデッセイやろう! 『スーパーマリオオデッセイ』 part13
『スーパーマリオオデッセイ』をプレイ!てや「死んでも復活するから」 にし「復活ってゆーかクローン」 にしとてやで協力プレイ。なつのみプレイ済み。 プレイヤー:て...
2018/05/01 00:10投稿
#1(2/2) DRAGONBALL FighterZ 超戦士編 1・2章(3GB修正版)
次回 sm32683574(オリジナル版)パート1前半 sm33133869【マイリスト】mylist/61159843(オリジナル)mylist/61866042(修正版)【自分をぶん殴れ!孫悟空!】あのデカブツ...
2017/04/29 07:49投稿
シューティングゲーム再び
敵キャラの動作をコーディングで解決してみましたギャラガみたいに見えてたら成功です
2015/12/19 01:15投稿
『エリザベス 神なき遺伝子』予告編
クローンの研究に取り憑かれた科学者の悪夢を描くホラー。ヒトクローン・エリザベスを誕生させ世間に公表するが、やがて過去の無惨な動物実験の失敗などが明らかになっ...
2015/07/04 03:03投稿
SuperMarioCrazy45.avi
事情があって、開発が続けられなくなりました。ほとんど、出したアイディアは実現できました。かなり、飽きてきていたこともあり、その原因も「80%」には達していた...
2015/06/28 23:52投稿
SuperMarioCrazy44.mp4
写り込みが完成スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)HP : http://syarekke.web.fc2.com/form あずい
2015/06/27 00:26投稿
SuperMarioCrazy43.avi
今回、一番の成果は「ベジェ曲線の床」です。結果はそれほど面白くないかもしれませんが「数学の応用」ができたということが大きな収穫でしたスーパーマリオブラザーズ...
2015/06/19 00:00投稿
SuperMarioCrazy41 (3).avi
頂点カラーによるスポット効果を実装スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)HP : http://syarekke.web.fc2.com/form あずい
2015/06/18 23:57投稿
SuperMarioCrazy41 (2).avi
・頂点カラーによるスポット効果を実装・湾曲した土管スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)HP : http://syarekke.web.fc2.com/form あずい
2015/06/18 23:54投稿
SuperMarioCrazy41 (1).avi
2015/06/18 00:25投稿
SuperMarioCrazy40 (3).avi
水中効果をさらに発展させてみました。・頂点カラーを設定・映りこみ表現
2015/06/18 00:22投稿
SuperMarioCrazy40 (2).avi
2015/06/18 00:19投稿
SuperMarioCrazy40 (1).avi
2015/06/17 00:18投稿
SuperMarioCrazy39 (3).avi
バックバッファのテクスチャを利用した水中表現
2015/06/17 00:16投稿
SuperMarioCrazy39 (2).avi
少し更新しました。
2015/06/17 00:12投稿
SuperMarioCrazy39 (1).avi
やってみたかったエフェクトバックバッファのテクスチャを利用した水中表現スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)HP : http://syarekke.web.fc2.com/form あずい
2015/06/14 00:27投稿
SuperMarioBrosClone38 (2).avi
スーパーマリオブラザーズクローン(SuperMarioBrosClone)HP : http://syarekke.web.fc2.com/form あずい更新
2015/06/04 03:42投稿
SMBC6 (05).avi
SMBC ver6.0これで・・・完成(?)だと思ていたらまた少しバグが見つかってしまいましたが・・1 クッパファイヤーがゴール付近ででないようになっていないようです2 ク...
2015/06/04 03:35投稿
SMBC6 (04).avi
2015/06/04 03:29投稿
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2015/06/04 03:21投稿
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2015/06/04 03:15投稿
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2015/06/04 00:54投稿
SuperMarioCrazy36(2).avi
■スクリプト派生オリジナルのW1-1からW8-1を定義しているスクリプトを派生して設定を変更できるようになります。・応用としては、オリジナルのステージを1度も死なずに...
2015/06/04 00:47投稿
SuperMarioCrazy36(1).avi
もう少し、更新ができそうです。あまり、進展はありませんが
2015/05/26 23:46投稿
SuperMarioCrazy35 (2).avi
少し更新。大分、おなかいっぱいの感がしてきました。がんばってつづけられら更新します。 form azui
2015/05/26 23:43投稿
SuperMarioCrazy35 (1).avi
SECTORの入れ子(親子関係)を実装してみて「移動処理」と「AI」の処理を分離すると移動処理の再利用、重複コードを避けられるような気がしてきました。以前、GAME PROG...
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