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クローン(clone)とは、古代ギリシャ語の「κλών」という単語が語源となっており、アルファベット表記では「klōn」と書かれる。その内容は「複数の小枝」を意味する。 現在は英語圏の学者が上記の単語...続きを読む
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ゆっくりのワイドショー第27回放送
MD版ファンタシースターII RTA 6時間9分21秒 Part2/8
どうしてクローンって作っちゃダメなんですか?【東北きりたんと学ぶ人...
改造FF5をプレイ37
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2015/06/17 00:16投稿
SuperMarioCrazy39 (2).avi
少し更新しました。
2015/06/17 00:12投稿
SuperMarioCrazy39 (1).avi
やってみたかったエフェクトバックバッファのテクスチャを利用した水中表現スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)HP : http://syarekke.web.fc2.com/form あずい
2015/06/14 00:27投稿
SuperMarioBrosClone38 (2).avi
スーパーマリオブラザーズクローン(SuperMarioBrosClone)HP : http://syarekke.web.fc2.com/form あずい更新
2015/06/14 00:24投稿
SuperMarioBrosClone38 (1).avi
ここ
2015/06/04 03:59投稿
SMBC6 (07).avi
SMBC ver6.0これで・・・完成(?)だと思ていたらまた少しバグが見つかってしまいましたが・・1 クッパファイヤーがゴール付近ででないようになっていないようです2 ク...
いつもの「うぽっ」さんなのかな?こちらこそ「いつもありがとうございます」ようやくほぼ...
2015/06/04 03:52投稿
SMBC6 (06).avi
ジャンプが結構原作っぽいね
2015/06/04 03:42投稿
SMBC6 (05).avi
2015/06/04 03:35投稿
SMBC6 (04).avi
2015/06/04 03:29投稿
SMBC6 (03).avi
2015/06/04 03:21投稿
SMBC6 (02).avi
2015/06/04 03:15投稿
SMBC6 (01).avi
2015/06/04 00:54投稿
SuperMarioCrazy36(2).avi
■スクリプト派生オリジナルのW1-1からW8-1を定義しているスクリプトを派生して設定を変更できるようになります。・応用としては、オリジナルのステージを1度も死なずに...
2015/06/04 00:47投稿
SuperMarioCrazy36(1).avi
もう少し、更新ができそうです。あまり、進展はありませんが
2015/05/26 23:46投稿
SuperMarioCrazy35 (2).avi
少し更新。大分、おなかいっぱいの感がしてきました。がんばってつづけられら更新します。 form azui
2015/05/26 23:43投稿
SuperMarioCrazy35 (1).avi
SECTORの入れ子(親子関係)を実装してみて「移動処理」と「AI」の処理を分離すると移動処理の再利用、重複コードを避けられるような気がしてきました。以前、GAME PROG...
2015/05/18 21:54投稿
SuperMarioCrazy34(3).avi
スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)HP : http://syarekke.web.fc2.com/form あずい
2015/05/18 21:49投稿
SuperMarioCrazy34(2).avi
2015/05/18 21:46投稿
SuperMarioCrazy34(1).avi
2015/05/12 23:18投稿
SuperMarioCrazy33.avi
モンスター、アイテムのDMCHR処理も一通りすみアルファーバージョンとして完成しました。あとは、ステージを作成していきながらデバッグもかねる感じですが・・あまり、...
2015/05/08 21:30投稿
ゆっくり動物雑学「クローンを作って…」
ゆっくりさんの動物雑学第94回。毎週金曜日に動物雑学を投稿していこうと思います。よろしくです。他シリーズは不定期にだらだら進行します。ご了承ください。ゆっくり...
トカゲのしっぽ的な? そうだなぁ夢精はパンツ汚れるしなぁ フハハハハ馬鹿めそっちが本体だ 微生物もくろー んしてるんだね 蛸の枕 テロメア(細胞分裂の回数券)の数がクローン元と同じになるから? 苺のランナーも無性生殖の一種だったなたしか 作業しながら...
2015/05/06 23:44投稿
SuperMarioCrazy32 (03).mp4
■SECTORの入れ子を実装 移動帯をNULL SECTORにせっていしてそこにさらに移動帯をを入れ子に設定することで複雑な動きができるようになりました。 また、フィールドを...
2015/05/06 23:31投稿
SuperMarioCrazy32 (02).avi
■NULL SECTOR 移動帯をNULL SECTORの設定にすると見えなくなり、乗れなくなります。 ただし、SECTORとしての役目が果たせる。■SECTOR MOVEを実装. 移動帯をNullSecto...
2015/05/06 23:28投稿
SuperMarioCrazy32 (01).avi
■DMCHR(dynamic map character) ようやく完成.まだ、モンスターやアイテムがまだでマリオのみの対応です。 DMCHRとは今までのフィールドのブロックとは見た目にそっくりですが全く...
2015/05/03 23:59投稿
SuperMarioCrazy31 (3).avi
フィールド表現最後の砦(?)DMCHR(dynamic map character)を実装まだ、60%くらいの完成度ですが。これによって今までずっと置き去りだった、リフトの当たり判定が...
2015/05/03 23:54投稿
SuperMarioCrazy31 (2).avi
2015/05/03 23:50投稿
SuperMarioCrazy31 (1).avi
2015/05/03 23:46投稿
smbc03_dmchr.avi
2015/04/26 00:04投稿
SuperMarioCrazy30 (3).avi
スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)HP : http://syarekke.web.fc2.com/form あずいこの間、「マリオのフィールドでの移動処理がようやく80%くらい理解できま...
2015/04/26 00:01投稿
SuperMarioCrazy30 (2).avi
2015/04/25 23:59投稿
SuperMarioCrazy30 (1).avi
この間、「マリオのフィールドでの移動処理がようやく80%くらい理解できました」と書きましたが、甘かったようです。まだまだ、理解が不十分のようです。
2015/04/16 20:30投稿
SuperMarioCrazy29.avi
移動帯フィールドのテストスーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)HP : http://syarekke.web.fc2.com/form あずい
2015/04/11 20:38投稿
SuperMarioCrazy28.avi
移動帯フィールドでフィールドというものを現在、実装中。これで一応、フィールドは完成する予定 「ワイヤーフィールド」ともいえるかもしれません。スーパーマリオクレ...
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