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ガンダムオンライン検証動画とは、その名の通り各種動作の検証動画である。 概要 ガンダムオンラインでは所属する軍、連邦軍とジオン軍により機体が分かれており、かつ、ミラー機体では無いため、機体により能力が...続きを読む
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ガンダムオンライン 格闘キャンセル(キーボード表記付き)
ガンダムオンライン 出力限界ダンス
サイレント連射速度修正に完全敗北したユーザーUC
ガンダムオンライン3点マシンガン連射速度改造検証動画
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2013/05/03 11:30投稿
回復ポッド比較
模擬戦で試してみた設置時間比較もsm20762134
Rすぐ消えるから意味ないわ、Lで弾薬補給用に置いてれば十分。回復は支援機で賄えるし R 微...
2013/05/02 15:06投稿
新ビーム兵器性能検証
ドーモ、いい男です。ビーム兵器の仕様変更ということで、性能を比較検討してみました。自分の主力武器が弱体化された悲しみから序盤ふざけまくっていますので、茶番を...
特性込みでも試作強すぎてFAF涙目 試作が強すぎるんだよなあ つええ はやww www (´・ω・`)らん...
2013/04/17 17:34投稿
ガンダムオンライン(拡散ビーム修正後&格闘)
【拡散ビーム】拡散ビームによる眩みが灰色からぼやーっとになったようです。大きく変わったかと思ったのですが、真っ白よりはまだマシって所ですかね…【格闘】(ストラ...
どう見ても当たらない位置で振ってなにしてんだ? 今の当たってる様に見えるのか? ジオンか...
2013/04/08 19:18投稿
ガンダムオンライン 集弾についての考察
ドーモいい男です。体感的には事実と思いつつも、検証勢として真偽がずっと気になっていた「一定距離において、射程が伸びると実質的な集弾は向上する」という説につい...
だからさー立ち止まって撃つなんて自体実戦じゃあるわけねーだろ・・・ どのくらいかはわからんが有意な差があるのはわかる 見た目からして違うな しゃがみ撃ちのが安定しそうだなー ok ↑改造回数が限られている制限の中でもっとも効率の良い方法として射程上げはお徳
2013/03/24 21:54投稿
ガンダムオンライン 固定砲台の射程を検証
初期型ジムのビーム・ライフルB3型を強化するにあたり、固定砲台を安全に破壊出来るかどうかがが気になり検証(確認)を行いました。wikiには射程750?とあるので、780なら...
wwww 赤くなっていなくても当たる時がある 固定砲台しね あるあるw あるあるw あるあるw www www...
2013/03/21 16:32投稿
ガンダムオンライン ハイゴッグ格闘検証2
Before sm20263262 祝・銀ハイゴッグ実用化
見た目どおり、とても良い判定 ネガリUZEEEEEEEE! ゴッグにあやまれ これで異次元ならプロガン...
2013/03/21 15:45投稿
ガンダムオンラインジャンプ性能検証
ドーモ、いい男です。今日はジャンプの性能について比較してみました。一般的に「ブーストジャンプは上昇速度が速い」と言われていますが、そのあたりも含めて動画で検...
狙撃こそ高くして欲しいなぁ壊れになりそうだけど あ、足からブースト吹かしてないからw ...
2013/03/12 02:13投稿
ドーモ、いい男です。動画で少しふざけているのでこちらは簡潔に書きます。一部では有名な3点マシンガンの連射パラメーターに対する改造の効果を検証しました。結果は噂...
射程距離を考慮しないとだめですよ。おそらく近くになると速さが分かる。 ああ・・・ ビームライフルなら改造する価値はある www wwwww www あれっ? おいおい 別の機体でいいじゃん はやいw 同じw わろたwww 同期が遅いからーw w GP...
2013/03/11 12:16投稿
ガンダムオンライン格闘検証 移動距離比較
ハイゴッグでダッシュ格闘を当てるには特徴を知る必要があるそのついでに各ダッシュ格闘の前進距離比較を動画にしましたまとめ・ヒートホークとビームサーベルの前進距...
ノエルたんprpr ダイナミック土下座2 ダイナミック土下座 これ、格闘発生遅すぎて・・・ こ...
2013/03/06 23:21投稿
【ハイゴッグ】ガンダムオンライン異次元格闘【手は飾り】
3/6実装のハイゴッグの格闘検証動画ですダッシュ格闘→通常格闘の当たり判定の検証を行ってます結論:手は飾り
www バンナムは池沼これは揺るがない事実だね 前にしか当たり判定が無いですよって動画だろ...
2013/03/04 23:40投稿
速度比較検証
代理投稿ブースト速度に関するざっくり検証どむください
お 積載も見たいな 積載量は同じなのかな…? 結果は動画内のホバー機と同じ挙動を示しました
2013/03/04 21:51投稿
単式MG強化不具合
(´・ω・`)またひとつBANに近づいてしまったな(´・ω・`)強化できないなら連射速度改造項目に何で入れてるんですかねぇ・・・(´・ω・`)訓練用のロックオンと同じ仕様な...
あ、これは出荷ですね~ これ不具合だったのかよ....できないと思って違うの強化したわ... ...
2013/03/03 22:59投稿
ガンダムオンライン勢力間武器性能検討
ドーモ、いい男です。ジオンの友人からネタをもらえたので武器の性能に差があるのかを検証してみました。ちなみにうp主が一番見たかったのはゴッグの腹部メガ粒子砲vsB3...
こいつ自体がポークだから信用性うすいな 2Fだったらさがあるんじゃねーの? BSGは弾に属性つ...
2013/03/02 02:01投稿
ブーストボーナス検証動画
ドーモ、いい男です。Wikiに書いてある項目ではあるのですが、実況動画のコメントでリクエストがあったので積載によるブーストボーナスの性能を検証しました。追試とし...
消費が軽減されるのか 1秒はでかい なるほろ、そういうことなのか わかりやすい なるほどな...
2013/02/24 02:43投稿
ガンダムオンライン ビームライフル性能検証
ドーモ、いい男です。今日は予告通り単発BRの性能を検証してみました。どうも文字ばかりで動画らしくないのですが、動画らしくすると今度はやたら冗長になるので困りも...
試作Fよっわwwwwwwww 試作使ってるし^^;そもそも強襲は近距離だよ?当るっつのw 金陸ガンに隠れ...
2013/02/23 22:12投稿
鉱山都市、山の頂きを目指して
やあ (´・ω・`)ようこそ、ガンダムオンライン動画へ。このEXチケはサービスだから、まずメカチケ4枚を手に入れて落ち着いて欲しい。うん、「また」なんだ。済まない...
陸ガンは並でもいけるのか 核ルート決定のお知らせ 抜けられるか? こんなとこよくみっける...
2013/02/23 19:22投稿
【MSGO】連射速度比較【ゆきんこ部屋】
しばらくぶりの投稿です。ガンダムオンラインです。そいえば連射速度についての動画が見当たらないなぁと思い作成動画中に書かなかったのですが発射間隔が0.2秒前後の武...
a TcpAckFrequencyっていう名前のレジストリの値。Tcp接続の通信においてパケット受け取ってから...
2013/02/19 19:06投稿
ガンオン検証用(集弾の影響について SG+射程強化特性編)
(´・ω・`)ちょっとマラソンして使ったGPかせいでくるわ! (´・ω・`)結論:集弾強化目的で射程強化をしてもほぼ効果が見込めないのはMGと同じしかし元の射程が短い武器...
www ざぶざぶうるさいw BGMなのか? 結構違うきがする 限界射程で「一定値マイナス集弾値」を...
2013/02/16 19:04投稿
ガンダムオンライン拠点殴り効率検証
ドーモ、いい男です。今回は拠点殴りに最適な武器について考察してみました。個人的興味が原動力なので、検証内容は自分が取る行動準拠です。//次回予告次は単発BRのDPS...
???「善処したのですが・・」 ドムには内蔵武器での隙キャンセルあるだろ… こんな所にも沸...
2013/02/13 23:27投稿
グレイファントムの止め方
音無いし、画質も悪いけど参考までにどうぞ。※うp主はS鯖にいます。
あと緊急停止したいなら操縦席から降りるか砲座に移るかをすればその場で止まる W、A、Dキ...
2013/02/13 16:56投稿
機動戦士ガンダムオンライン B3迫撃砲の着弾検証20130213
どうもリアPです(`・ω・´)「機動戦士ガンダムオンライン」のプレイ動画です。ニュータイプ特典のDXチケで金ガンタンクでたので、早速、B3迫撃砲の検証をしてみました。...
いやそうでもない使いにくい いら バラけるしゴミだな そう考えると・・・つかえなくkもな...
2013/02/09 21:26投稿
【ガンダムオンライン】 迫撃砲B3検証動画
ガンタンクに装備されている迫撃砲B3検証動画です。ノーマル迫撃砲→迫撃砲B3→迫撃砲F2(参考値)の順で検証します。B3は:#1:40あたりから【訂正】F2の威力は5500でした...
B3だめだな M使うわ M面白いよ使ってみw よくなかった これいいね しょっぱいw 当たればスナ...
2013/02/02 22:02投稿
迫撃砲の集弾性能を検証してみる ガンダムオンライン 2/2
2/1メンテにおける恒例の仕様変更で集弾性能が修整され、公式にはないがその影響を受けたとされる迫撃砲を検証してみた。検証と呼ぶにはサンプル数が少ないけどそこは熟...
警告出てもズレのせいで当たる 通常いいね! いたくねぇwwww wwwwwwwww 絨毯爆撃みたいだなwww 当...
2013/02/02 16:51投稿
【検証】ガンダムオンライン【特性】
大雑把な検証ですが、特性「射程補正システム」についてですどう考えても、表記通りの効果ではないので検証して来ました武器に書かれている射程や、ロックオンした時の...
wwwwwwwwwwwwwww 修正のおかげで鬼特性化 修正きたね 実際数値通りなら色々と武装がやばくなる...
2013/02/02 15:11投稿
機動戦士ガンダムオンライン 迫撃砲着弾のズレ検証20130202
どうもリアPです(`・ω・´)「機動戦士ガンダムオンライン」のプレイ動画です。迫撃砲が指定地点から大きくずれるようになりました。そこでどれくらいズレるか動画を取っ...
よく気付いたな、仕様だ ←流石にズレ無いとゲームとしておかしいがこんだけズレがあるとおかしいだろ たぶん1発目は→の崖の上に当たった、ズレすぎだろ Fはこんなもんだよ おそらく運営は敵機体(主にMS)だけをを狙うものだと思っているのだろう 砲台とか撃...
2013/02/01 17:33投稿
マシンガン修正前と修正後の軽い比較
修正前→修正後の順で流れますグフカス=ガトリング・シールド FS=三点式120mmマシンガンF改グフ=フィンガーバルカンF型 ザクⅠ=105mmマシンガンF改F型系MGはかなり...
ロックオンでどうなるかが知りたい ロックオンすれば問題なさそうだな 案外バラけすくねぇ...
2013/01/29 22:48投稿
【ガンダムオンライン】検証相手と同じMAPに参戦する方法
前回動画撮影に同じMAPにはいることついて問い合わせがあったので作成この動画は推測に基づいてなりたっているのでご意見がある場合は書き込みをお願いします1.検証御...
若干の格差・・・ w すげぇなこの人 he- 見せろよw おお 150人の中で振り分けてるのか 何だこ...
2013/01/21 22:20投稿
【ガンダムオンライン】拡散ビーム砲効果時間
平成25年1月21日現在のドムの拡散ビーム砲の効果時間の検証動画です。特性はコンバットLv3です各項目1度だけですのでラグによる平均値などは考慮していません。ガンダム...
同じような、じゃなくて同じ、そして平均射程も長い 普通にSG/BSGと同じような威力付きで2発...
2013/01/13 12:59投稿
ガンダムオンライン ビームサーベルの種類による硬直について
ビームサーベルの種類による硬直の差を適当に比較したものです。この動画も例によってBandicamロゴが出ています、ご容赦下さい。その1:ジムとザクⅠの格闘について(sm19...
軽量型ちゃん・・・ 説明詐欺だったのねw え、これ不具合って問い合わせていいレベルなん...
2013/01/13 01:08投稿
ガンダムオンライン 訓練系:100mmマシンガン:90mmサブマシンガンについて
訓練バルカン、訓練マシンガン、100mmマシンガン、90mmマシンガンを適当に比較したものです(個人的に非常に気になったので)当動画もビームサーベルD出力強化型について(...
リロードとか他のも考えても訓練マシは・・・ 訓練バルと訓練マシってこんな差があったん...
2013/01/12 23:44投稿
格闘キャンセル練習用の動画。ブーストキーを離したタイミングで硬直が消えるようです。使用武器はD出力強化型。
こ 拠点に対してのDPSあげくらい? 着地キャンセルなんて絆のグラップるより簡単じゃねーか ...
2013/01/12 18:10投稿
ガンダムオンライン ビームサーベルD出力強化型について
ビームサーベルD出力強化型のモーション、判定、範囲を適当に見たものです。この動画は撮影にBandicamを使用した後に編集したものの、エラーで出力出来なかったため、編...
ははは おお かっこいいいいいいほしいいいいいいいい キャー陸ガンサーンカッコイイ ジャ...
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