タグを含む動画 : 228件
ガンダムオンライン検証動画とは、その名の通り各種動作の検証動画である。 概要 ガンダムオンラインでは所属する軍、連邦軍とジオン軍により機体が分かれており、かつ、ミラー機体では無いため、機体により能力が...続きを読む
関連タグ
ガンダムオンライン検証動画 を含むタグ一覧
[Gコン#10] 貫通ダメージの仕様がヤバイw 調整後の”ガンダム試作二号機...
ガンダムオンライン 格闘キャンセル(キーボード表記付き)
ガンダムオンライン3点マシンガン連射速度改造検証動画
サイレント連射速度修正に完全敗北したユーザーUC
検索ヘルプ
この機能をご利用いただくには、会員登録する必要があります。
2014/02/01 02:52投稿
【ガンダムオンライン】 移動射撃補助 / ショットガン 【検証】
バトルアシストモジュールの移動射撃補助1.2.3を付けたショットガンの集弾性を検証しました。 30fpsで録画した物を使用。 録画環境や編集環境で誤差が+-2フレーム程あ...
MSの急所は股間やないで かわってねぇw wwwww このOPの完成度はモンキーパンチが泣いちゃう あ お でも2でいいな 凄いな Nか おおおおおお !? これはM? あがってるな おぉ! 検証動画で楽しませてくれるなんて凄い! !? しるび いみ...
2013/12/27 23:51投稿
ゾック様は減速しない!【ガンダムオンライン検証】
通常移動制御モジュールの話が出たとき、誰しもがゾック様につけたらどうなるかを気にしたことだろう。ひょんなことからGPからレンタルが出てきてくれた。レンタルで検...
おおw早いw チョロQだな 1
2013/12/27 21:20投稿
【ドム】通常移動速度増加モジュール検証ガンダムオンライン【ゾック】
別の方がアッガイで検証を上げていますけど、ドムやゾックが個人的に気になっていたので…移動速度がどれぐらい影響でるかどの機体でも1.2倍になるので同じになるのでブ...
わかりづらい 水中入った瞬間、通常移動の恩恵が倍になるんだから、余計に差が出て当たり前でしょ・・・ なんで通常移動の検証なのにブーストしてんの?しかも同じタイミングで出来てないし(ブースト どのみちあんまし劇的に影響がないんだな、 通常移動増加テスト...
2013/12/26 22:36投稿
ガンダムオンライン 通常移動速度増加モジュール検証
通常移動速度増加モジュールがすごいと聞いたので作って検証してみた。使用機体は動きがわかりやすいアッガイに。ゾックだとブーストで減速する・・・らしいがマジっぽ...
ブースト時には効果ないんよ… ホバー機 ジュアッグにつけるとかなり快適になった 全然ち...
2013/12/26 01:40投稿
【検証】通常移動制御モジュール【ガンダムオンライン】
ホバー機#3:34水陸機(水中)#7:07ちょっと検証してみたらもう同じような動画があがっていた…作ってから気付きましたが宇宙で適応されるなら兵科によっちゃ必須な気もしま...
でも実際低中コスト機体だと数字拠点から次の拠点までくらいしか移動しないし2秒くらいしか差がないよ こんなに変わるのか これ付けたら強襲タンク連邦最速になれるかも なんでツェペリwww かない違うんだな なによりかっこよくなった 水中機にこれつけて水中...
2013/11/06 01:03投稿
【ガンダムオンライン】移動射撃補助モジュールⅢ【検証】
とりあえず補助モジュールⅢを開発したので録画してみました。武装はFAFの集弾・射程未強化です。(集弾900・射程510だったかな)やっつけで作ったので、わかりにくけれ...
大きく外れる弾が減るのかな かなり整ってるな 移動よりジャンプで撃った方が良いのでは?...
2013/11/03 20:51投稿
爆風範囲拡大モジュール検証
ドーモ、いい男です。大会も近くなってきたので、モジュールの効果を再評価しているところです。今回は「爆風範囲拡大モジュール」です。結果は…使われないものにはそれ...
なんかおもしろいw よし外そう・・・ ぬるぬるw 要するにネットガンやECMランチャーの目的で...
2013/10/06 12:20投稿
【検証】ダッシュ制御Ⅰ~Ⅲの効果
効果がある、効果がない、いや数%程度だといろいろ言われているダッシュ制御モジュールについてⅠ~Ⅲを作って自分で確認してみました。(既に動画が出ているようであれ...
動き始めの高消費も減るから、敵と遭遇して頻繁にダッシュするなら恩恵大。この動画みた...
2013/09/21 18:06投稿
【ガンダムオンライン】格闘出力制御【検証】
バトルアシストモジュールの格闘出力制御1と2のD格ブースト消費量を検証しました。 30fpsで録画した物を使用。 録画環境や編集環境で誤差が+-2フレーム程あります...
結論先行型の素晴らしい構成 www こんなん笑うわ すばらしいwwwwwwwwwwwww www 編集力www いやいやw...
2013/09/05 19:41投稿
ガンダムオンラインダッシュ制御Ⅰ検証
ダッシュ制御検証動画ちなみに容量が多ければ多いほど効果あり最底辺の容量のグフだと殆ど変わらないが5%ぐらい変化ある。
確かに一番効果あるのってゴックだよね、ゴックでやるべきだよ 容量多いやつも見たかった ...
2013/09/05 08:38投稿
【ガンダムオンライン】クイックチャージ【検証】
バトルアシストモジュールのクイックチャージ1と2のチャージ短縮時間を検証しました。 30fpsで録画した物を使用。 録画環境や編集環境で誤差が+-2フレーム程ありま...
はええ www F1wwww コンテンツ同じでも編集でここまで面白くなるのかw チャージ3が気になるな ...
2013/09/03 19:29投稿
【ガンダムオンライン】色んな機体で格闘関節制御
sm21719532の続編になります。色々な機体で撮影してみました。動画長めです。ラインナップは順番にザクⅡF(T式)、ザクⅠ(D式)、FS(T式)、FS(D式)、グフカス(T式)、イフ改(...
振り初めが大分ずれてるね えwwwwwwww 恐いw それならブースト消費量抑制とかほしかった きめ...
2013/09/03 07:23投稿
【ガンダムオンライン】運搬補助モジュール比較
※素人検証です。あしからず運搬補助のモジュールの比較動画です動画にはドムを使用。核設置シーンをイメージ今回の検証でほかの機体もついでにやってみました。20%短縮...
だからといって他のモジュールも誤差なんだよなw ケンプってどうなんだろうな。素の速さ。...
2013/09/01 09:00投稿
【ガンダムオンライン】格闘関節制御検証【ヒートロッド】
格闘関節制御モジュールってヒートロッド系にも適用されるのかなと思い動画にしてみました。モジュール無し→格闘関節制御Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→4つ同時再生→同時再生0.5倍速→同時再生0....
ほぼかわらんwww こんなんガンオン戦場じゃww いらんw GJ これつけても意味なくねw 1F違うくら...
2013/08/31 13:26投稿
【ガンダムオンライン】格闘関節制御モジュール【改】
sm21718658の改良版になります。コメントで振り終わりから歩いてほしかったとあったので修正さらに0.5倍速、0.25倍速も追加しました。モジュール無し→格闘関節制御Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ...
ⅠとⅡはあまり変わらないな 声wwwwwww 声w FSに格闘間接IIIつけてみろw世界変わるぞw バロン思...
2013/08/24 21:59投稿
【ガンダムオンライン】転倒姿勢制御モジュール
モジュール揃ったら新しい動画撮るつもりだけど欲しい素材が集まらない。せっかくなので転倒姿勢制御を動画にしてみました。感想としてはコストとスロットの割りに・・・追...
運営が無能wwww ゴミすぎるwww 1?フレーム?(つд⊂)ゴシゴシ ホントバンナムは開発センスないな なんかわろた フレーム単位!? 早くたて !? スロットの無駄すぎるw 他に有用なものがある中でわざわざこれを選ばない、ってのが多いよな なぜ:...
2013/08/23 01:45投稿
【ガンダムオンライン】高速装填【検証】
バトルアシストモジュールの高速装填1と2のリロード短縮時間を検証しました。 30fpsで録画した物を使用。 録画環境や編集環境で誤差が+-2フレーム程あります。 各...
いい動画でした ありがとう!参考になりました! ちょっと待てい びみょ ゴミすぎるww えええ...
2013/08/20 02:11投稿
【ガンダムオンライン】ベルファスト本拠点グレポイ凸
A-1-2-Xの初動のお供にでもどうぞ!使用モジュールは相変わらず起爆時間延長βのみです。Twitter → https://twitter.com/Miguel_Vain投稿動画 → mylist/35902707
海の中からできれば実用性あるな そこでアクアジムさんの出番です 海の中からじゃないとき...
2013/08/19 17:31投稿
【検証】 バトルアシストモジュール 「高速切替Ⅰ~Ⅲ」 【エンジニア】
こんにちは、から紅です。今回はバトルアシストモジュール高速切替の検証を行いました。使用機体:ジム寒冷地仕様使用武器:頭部バルカン, グレネード・ランチャーF型, ...
これをジムカスバニング機と合わせると…… 変わった・・・? きめええ ←金じゃないと普通...
2013/08/13 03:49投稿
【ガンダムオンライン】Act2出撃シーン検証_追記
前回はそれぞれ1回の検証分しか公開してなかったため、今回はそれぞれ複数回検証したものを公開。※編集の段階で0.01~0.03sほど計測に誤差が出ている可能性があります...
謎の尺余りw 速い(確信 さすがジオンはろくな奴が居ない wwwwwwww 演出変えるのはいいけど自己...
2013/08/12 12:52投稿
【ガンダムオンライン】サブマシの連射改造比較
自分用。連邦のサブマシンガンの連射速度を未改造とフル改造で比較してみました。連射速度の違いを音で体感しよう。(一応、音量注意です)Twitter → https://twitter.c...
この差はかなり大きいと思う。各自の腕によっては命中率にも差が出るし。 今更動画 wikiを...
2013/08/11 19:26投稿
【ガンダムオンライン】Act2出撃シーン検証【検証】
Act2から導入された新規出撃シーンにより、両軍の出撃時間に差が出ているのでは?という意見があったので検証動画を作成※検証には戦艦チュートリアルを使用※同PC検証の...
おわかりした なんでこんな事になるのか・・・ ばっかお前等、連邦のはダサイじゃなくて悪...
2013/07/05 00:59投稿
(7/4修正版) ゾゴックの格闘範囲とブーメランをちょっと検証してみる
パンチ→ヒート剣→ブーメラン各種ブーメランに関しては回避運動をしないNPCに撃つのはあまり意味がないですが、撃つ際にできるだけ同じ条件にする為、チュートリアル戦闘...
ガンバスターwww 中央ハゲてますよ コマ送りで見ると一応伸びてる・・・微々たるもんだけど 硬直短めでいいね まだ遅い アンパーーーンチ ボクサーwww ゾゴックは仕方ないとしてもギャンは連邦のネガで死んだよね パンチも裸殴りは強いけどなぁ こういう...
2013/07/04 02:10投稿
ゾゴックの格闘範囲とブーメランをちょっと検証してみる
7/4修正版 sm21277176
男なら拳ひとつで勝負せんかい!! かっけえ ジョジョw わろた S見せろ ネガジ乙 ひでえw よし、飛んで回避しよう(名案 連邦系と似てる範囲 ワロタ 強制転倒させられるからいいんだけどな・・・・ 格闘プログラムなんだよな ボクサーみたい ブーメラン...
2013/06/12 00:25投稿
弾薬&盾回復速度...
弾薬回復速度比較してみました盾の耐久は若干ばらばらですが、回復速度はどれが速いか一目瞭然だったので数値あわせるの時間かかりすぎてやめたとも・・・曲は気にしな...
BGMなんだっけ したらばにポッド、トーチの検証載っとるよ Rは拠点並みにしてくれてもいい...
2013/05/30 22:07投稿
ガンオン格闘範囲検証
ドーモ、いい男です。修正されたジオンの格闘ですが、大体連邦のサーベルと同じ範囲とのうわさを聞きました。非常に納得できる噂だったので検証してみました。マイリス...
キチ連邦 え?Pガンはどうなるんだろうか・・・・ あとは対人戦だとラグによる誤差もあるだ...
2013/05/27 00:36投稿
【ガンダムオンライン】あるポイントの入る範囲を検証してみた
ぶっちゃけるとポイントを稼ぎたければ拠点の近くで戦いましょうってことなんだけどねただ気になったから調べてみたそれよりNPCの動きがひどすぎないか、15年前のAIでも...
TPS視点の照準補正の関係で、照準の先にあるオブジェクトに併せて勝手に射角を変える仕様が働いていると思われる 榴弾本体の当たり判定は超小さいです マップによってポイント評価を変動させてほしいねぇ 中立はマズいのよねー 意外に狭いなぁ なんだこれwww...
2013/05/23 20:42投稿
【ガンダムオンライン】凸屋に朗報、爆風ダメージの仕様
既知だったらすまん、確かに爆風は上に向かうものだが・・・前置きなどどうでもいいというせっかちな人は#1:50へ茶番劇:#4:03mylist/35462999前回の動画のコメ返し「あ...
竹MODの爆竹小? これ意味不明だよな 出たw ちょwww マイクラw 死んだ ○山シールドのせいで床...
2013/05/18 01:10投稿
リペアトーチ検証2
復帰も変わりませんねトーチ無印使用で、頭、足ともに23回で復帰、全快まで46回名前そのままなのは了解済みです
丸い球のような回復カプセルを打ち込んでると考えると、背中あたりに当たってる可能性が...
2013/05/10 22:10投稿
【ガンダムオンライン】 プロトタイプガンダム ビームサーベル
ご指摘がありましたので再UPビームサーベル改良型(二刀流)関連ステータスブースト容量1457ブーストチャージ320積載容量900/2271ブーストボーナス12%D...
ジオンの方が格闘強いよw 論点格闘なのにビムコ出てくるのはなぜw よかったねドムトロの格...
2013/05/09 21:54投稿
ガンダムオンライン BSG vs ショットガン
ドーモ、いい男です。なぜか一瞬で消されていたBSGとSGの比較動画ですが、気になったので自分で検証してみました。追記動画中の「48F」の発言は10分の1速度での話です。...
構え発射早いほうが使いやすくね? ビームと実弾だからミラー宣言できないんだろ 恥ずかし...
2013/05/03 12:22投稿
回復ポッド設置時間比較
設置時間の比較です2:10からR強化後との比較
と思ったら未強化消えた 強化後のほうが光が短いな 1分持たないのがR何とか持つのがN Lかな...
関連するチャンネルはありません
ガンダムオンライン検証動画に関するチャンネルが件見つかりました
他のチャンネルを探してみませんか?
全ての関連チャンネルを見る