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ガンダムオンライン検証動画とは、その名の通り各種動作の検証動画である。 概要 ガンダムオンラインでは所属する軍、連邦軍とジオン軍により機体が分かれており、かつ、ミラー機体では無いため、機体により能力が...続きを読む
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ガンダムオンライン検証動画 を含むタグ一覧
[Gコン#10] 貫通ダメージの仕様がヤバイw 調整後の”ガンダム試作二号機...
ガンダムオンライン3点マシンガン連射速度改造検証動画
ガンダムオンライン 格闘キャンセル(キーボード表記付き)
サイレント連射速度修正に完全敗北したユーザーUC
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2013/11/06 01:03投稿
【ガンダムオンライン】移動射撃補助モジュールⅢ【検証】
とりあえず補助モジュールⅢを開発したので録画してみました。武装はFAFの集弾・射程未強化です。(集弾900・射程510だったかな)やっつけで作ったので、わかりにくけれ...
大きく外れる弾が減るのかな かなり整ってるな 移動よりジャンプで撃った方が良いのでは?...
2013/11/03 20:51投稿
爆風範囲拡大モジュール検証
ドーモ、いい男です。大会も近くなってきたので、モジュールの効果を再評価しているところです。今回は「爆風範囲拡大モジュール」です。結果は…使われないものにはそれ...
なんかおもしろいw よし外そう・・・ ぬるぬるw 要するにネットガンやECMランチャーの目的で...
2013/10/06 12:20投稿
【検証】ダッシュ制御Ⅰ~Ⅲの効果
効果がある、効果がない、いや数%程度だといろいろ言われているダッシュ制御モジュールについてⅠ~Ⅲを作って自分で確認してみました。(既に動画が出ているようであれ...
動き始めの高消費も減るから、敵と遭遇して頻繁にダッシュするなら恩恵大。この動画みた...
2013/09/21 18:06投稿
【ガンダムオンライン】格闘出力制御【検証】
バトルアシストモジュールの格闘出力制御1と2のD格ブースト消費量を検証しました。 30fpsで録画した物を使用。 録画環境や編集環境で誤差が+-2フレーム程あります...
結論先行型の素晴らしい構成 www こんなん笑うわ すばらしいwwwwwwwwwwwww www 編集力www いやいやw...
2013/09/05 19:41投稿
ガンダムオンラインダッシュ制御Ⅰ検証
ダッシュ制御検証動画ちなみに容量が多ければ多いほど効果あり最底辺の容量のグフだと殆ど変わらないが5%ぐらい変化ある。
確かに一番効果あるのってゴックだよね、ゴックでやるべきだよ 容量多いやつも見たかった ...
2013/09/05 08:38投稿
【ガンダムオンライン】クイックチャージ【検証】
バトルアシストモジュールのクイックチャージ1と2のチャージ短縮時間を検証しました。 30fpsで録画した物を使用。 録画環境や編集環境で誤差が+-2フレーム程ありま...
はええ www F1wwww コンテンツ同じでも編集でここまで面白くなるのかw チャージ3が気になるな ...
2013/09/03 07:23投稿
【ガンダムオンライン】運搬補助モジュール比較
※素人検証です。あしからず運搬補助のモジュールの比較動画です動画にはドムを使用。核設置シーンをイメージ今回の検証でほかの機体もついでにやってみました。20%短縮...
だからといって他のモジュールも誤差なんだよなw ケンプってどうなんだろうな。素の速さ。...
2013/09/01 09:00投稿
【ガンダムオンライン】格闘関節制御検証【ヒートロッド】
格闘関節制御モジュールってヒートロッド系にも適用されるのかなと思い動画にしてみました。モジュール無し→格闘関節制御Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→4つ同時再生→同時再生0.5倍速→同時再生0....
ほぼかわらんwww こんなんガンオン戦場じゃww いらんw GJ これつけても意味なくねw 1F違うくら...
2013/08/31 13:26投稿
【ガンダムオンライン】格闘関節制御モジュール【改】
sm21718658の改良版になります。コメントで振り終わりから歩いてほしかったとあったので修正さらに0.5倍速、0.25倍速も追加しました。モジュール無し→格闘関節制御Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ...
ⅠとⅡはあまり変わらないな 声wwwwwww 声w FSに格闘間接IIIつけてみろw世界変わるぞw バロン思...
2013/08/24 21:59投稿
【ガンダムオンライン】転倒姿勢制御モジュール
モジュール揃ったら新しい動画撮るつもりだけど欲しい素材が集まらない。せっかくなので転倒姿勢制御を動画にしてみました。感想としてはコストとスロットの割りに・・・追...
運営が無能wwww ゴミすぎるwww 1?フレーム?(つд⊂)ゴシゴシ ホントバンナムは開発センスないな なんかわろた フレーム単位!? 早くたて !? スロットの無駄すぎるw 他に有用なものがある中でわざわざこれを選ばない、ってのが多いよな なぜ:...
2013/08/23 01:45投稿
【ガンダムオンライン】高速装填【検証】
バトルアシストモジュールの高速装填1と2のリロード短縮時間を検証しました。 30fpsで録画した物を使用。 録画環境や編集環境で誤差が+-2フレーム程あります。 各...
いい動画でした ありがとう!参考になりました! ちょっと待てい びみょ ゴミすぎるww えええ...
2013/08/20 02:11投稿
【ガンダムオンライン】ベルファスト本拠点グレポイ凸
A-1-2-Xの初動のお供にでもどうぞ!使用モジュールは相変わらず起爆時間延長βのみです。Twitter → https://twitter.com/Miguel_Vain投稿動画 → mylist/35902707
海の中からできれば実用性あるな そこでアクアジムさんの出番です 海の中からじゃないとき...
2013/08/19 17:31投稿
【検証】 バトルアシストモジュール 「高速切替Ⅰ~Ⅲ」 【エンジニア】
こんにちは、から紅です。今回はバトルアシストモジュール高速切替の検証を行いました。使用機体:ジム寒冷地仕様使用武器:頭部バルカン, グレネード・ランチャーF型, ...
これをジムカスバニング機と合わせると…… 変わった・・・? きめええ ←金じゃないと普通...
2013/08/13 03:49投稿
【ガンダムオンライン】Act2出撃シーン検証_追記
前回はそれぞれ1回の検証分しか公開してなかったため、今回はそれぞれ複数回検証したものを公開。※編集の段階で0.01~0.03sほど計測に誤差が出ている可能性があります...
謎の尺余りw 速い(確信 さすがジオンはろくな奴が居ない wwwwwwww 演出変えるのはいいけど自己...
2013/08/12 12:52投稿
【ガンダムオンライン】サブマシの連射改造比較
自分用。連邦のサブマシンガンの連射速度を未改造とフル改造で比較してみました。連射速度の違いを音で体感しよう。(一応、音量注意です)Twitter → https://twitter.c...
この差はかなり大きいと思う。各自の腕によっては命中率にも差が出るし。 今更動画 wikiを...
2013/08/11 19:26投稿
【ガンダムオンライン】Act2出撃シーン検証【検証】
Act2から導入された新規出撃シーンにより、両軍の出撃時間に差が出ているのでは?という意見があったので検証動画を作成※検証には戦艦チュートリアルを使用※同PC検証の...
おわかりした なんでこんな事になるのか・・・ ばっかお前等、連邦のはダサイじゃなくて悪...
2013/06/12 00:25投稿
弾薬&盾回復速度...
弾薬回復速度比較してみました盾の耐久は若干ばらばらですが、回復速度はどれが速いか一目瞭然だったので数値あわせるの時間かかりすぎてやめたとも・・・曲は気にしな...
BGMなんだっけ したらばにポッド、トーチの検証載っとるよ Rは拠点並みにしてくれてもいい...
2013/05/30 22:07投稿
ガンオン格闘範囲検証
ドーモ、いい男です。修正されたジオンの格闘ですが、大体連邦のサーベルと同じ範囲とのうわさを聞きました。非常に納得できる噂だったので検証してみました。マイリス...
キチ連邦 え?Pガンはどうなるんだろうか・・・・ あとは対人戦だとラグによる誤差もあるだ...
2013/05/18 01:10投稿
リペアトーチ検証2
復帰も変わりませんねトーチ無印使用で、頭、足ともに23回で復帰、全快まで46回名前そのままなのは了解済みです
丸い球のような回復カプセルを打ち込んでると考えると、背中あたりに当たってる可能性が...
2013/05/09 21:54投稿
ガンダムオンライン BSG vs ショットガン
ドーモ、いい男です。なぜか一瞬で消されていたBSGとSGの比較動画ですが、気になったので自分で検証してみました。追記動画中の「48F」の発言は10分の1速度での話です。...
構え発射早いほうが使いやすくね? ビームと実弾だからミラー宣言できないんだろ 恥ずかし...
2013/05/03 12:22投稿
回復ポッド設置時間比較
設置時間の比較です2:10からR強化後との比較
と思ったら未強化消えた 強化後のほうが光が短いな 1分持たないのがR何とか持つのがN Lかな...
2013/05/03 11:30投稿
回復ポッド比較
模擬戦で試してみた設置時間比較もsm20762134
Rすぐ消えるから意味ないわ、Lで弾薬補給用に置いてれば十分。回復は支援機で賄えるし R 微...
2013/04/17 17:34投稿
ガンダムオンライン(拡散ビーム修正後&格闘)
【拡散ビーム】拡散ビームによる眩みが灰色からぼやーっとになったようです。大きく変わったかと思ったのですが、真っ白よりはまだマシって所ですかね…【格闘】(ストラ...
どう見ても当たらない位置で振ってなにしてんだ? 今の当たってる様に見えるのか? ジオンか...
2013/04/08 19:18投稿
ガンダムオンライン 集弾についての考察
ドーモいい男です。体感的には事実と思いつつも、検証勢として真偽がずっと気になっていた「一定距離において、射程が伸びると実質的な集弾は向上する」という説につい...
だからさー立ち止まって撃つなんて自体実戦じゃあるわけねーだろ・・・ どのくらいかはわからんが有意な差があるのはわかる 見た目からして違うな しゃがみ撃ちのが安定しそうだなー ok ↑改造回数が限られている制限の中でもっとも効率の良い方法として射程上げはお徳
2013/03/24 21:54投稿
ガンダムオンライン 固定砲台の射程を検証
初期型ジムのビーム・ライフルB3型を強化するにあたり、固定砲台を安全に破壊出来るかどうかがが気になり検証(確認)を行いました。wikiには射程750?とあるので、780なら...
wwww 赤くなっていなくても当たる時がある 固定砲台しね あるあるw あるあるw あるあるw www www...
2013/03/21 16:32投稿
ガンダムオンライン ハイゴッグ格闘検証2
Before sm20263262 祝・銀ハイゴッグ実用化
見た目どおり、とても良い判定 ネガリUZEEEEEEEE! ゴッグにあやまれ これで異次元ならプロガン...
2013/03/21 15:45投稿
ガンダムオンラインジャンプ性能検証
ドーモ、いい男です。今日はジャンプの性能について比較してみました。一般的に「ブーストジャンプは上昇速度が速い」と言われていますが、そのあたりも含めて動画で検...
狙撃こそ高くして欲しいなぁ壊れになりそうだけど あ、足からブースト吹かしてないからw ...
2013/03/12 02:13投稿
ドーモ、いい男です。動画で少しふざけているのでこちらは簡潔に書きます。一部では有名な3点マシンガンの連射パラメーターに対する改造の効果を検証しました。結果は噂...
射程距離を考慮しないとだめですよ。おそらく近くになると速さが分かる。 ああ・・・ ビームライフルなら改造する価値はある www wwwww www あれっ? おいおい 別の機体でいいじゃん はやいw 同じw わろたwww 同期が遅いからーw w GP...
2013/03/11 12:16投稿
ガンダムオンライン格闘検証 移動距離比較
ハイゴッグでダッシュ格闘を当てるには特徴を知る必要があるそのついでに各ダッシュ格闘の前進距離比較を動画にしましたまとめ・ヒートホークとビームサーベルの前進距...
ノエルたんprpr ダイナミック土下座2 ダイナミック土下座 これ、格闘発生遅すぎて・・・ こ...
2013/03/06 23:21投稿
【ハイゴッグ】ガンダムオンライン異次元格闘【手は飾り】
3/6実装のハイゴッグの格闘検証動画ですダッシュ格闘→通常格闘の当たり判定の検証を行ってます結論:手は飾り
www バンナムは池沼これは揺るがない事実だね 前にしか当たり判定が無いですよって動画だろ...
2013/03/04 23:40投稿
速度比較検証
代理投稿ブースト速度に関するざっくり検証どむください
お 積載も見たいな 積載量は同じなのかな…? 結果は動画内のホバー機と同じ挙動を示しました
2013/03/04 21:51投稿
単式MG強化不具合
(´・ω・`)またひとつBANに近づいてしまったな(´・ω・`)強化できないなら連射速度改造項目に何で入れてるんですかねぇ・・・(´・ω・`)訓練用のロックオンと同じ仕様な...
あ、これは出荷ですね~ これ不具合だったのかよ....できないと思って違うの強化したわ... ...
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