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ガンダムオンライン検証動画とは、その名の通り各種動作の検証動画である。 概要 ガンダムオンラインでは所属する軍、連邦軍とジオン軍により機体が分かれており、かつ、ミラー機体では無いため、機体により能力が...続きを読む
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ガンダムオンライン 格闘キャンセル(キーボード表記付き)
ガンダムオンライン ツイン・リカバリートーチ バグ
サイレント連射速度修正に完全敗北したユーザーUC
ガンダムオンライン3点マシンガン連射速度改造検証動画
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2013/01/04 17:03投稿
ガンダムオンライン ショットガン&ビームスプレーガン検証
昨日の動画が不徹底だったため、徹底的にまで煮詰めて完全検証した結果同一であった。その時の動画をそのまま投稿。まず通常のクリック連打だと1フレームぐらいズレるの...
使用感が違うのは当たり前だろ、的のサイズが違うんだから これ大体がヒットボックスの差...
2013/01/05 20:35投稿
【ガンオン】ロックオンの性能差をとても大雑把に確認してみた
作成時間15分ぐらい。ロックオンをデフォの760と改造した900で確認してみました。敵が移動してる場合は基本的にこの強制ロック範囲(円形になってる)とこの端っ...
ふーむ これはありがたい ナイスです GJ うぽつ
2013/01/29 22:48投稿
【ガンダムオンライン】検証相手と同じMAPに参戦する方法
前回動画撮影に同じMAPにはいることついて問い合わせがあったので作成この動画は推測に基づいてなりたっているのでご意見がある場合は書き込みをお願いします1.検証御...
若干の格差・・・ w すげぇなこの人 he- 見せろよw おお 150人の中で振り分けてるのか 何だこ...
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2013/02/01 17:33投稿
マシンガン修正前と修正後の軽い比較
修正前→修正後の順で流れますグフカス=ガトリング・シールド FS=三点式120mmマシンガンF改グフ=フィンガーバルカンF型 ザクⅠ=105mmマシンガンF改F型系MGはかなり...
ロックオンでどうなるかが知りたい ロックオンすれば問題なさそうだな 案外バラけすくねぇ...
2013/02/02 15:11投稿
機動戦士ガンダムオンライン 迫撃砲着弾のズレ検証20130202
どうもリアPです(`・ω・´)「機動戦士ガンダムオンライン」のプレイ動画です。迫撃砲が指定地点から大きくずれるようになりました。そこでどれくらいズレるか動画を取っ...
よく気付いたな、仕様だ ←流石にズレ無いとゲームとしておかしいがこんだけズレがあるとおかしいだろ たぶん1発目は→の崖の上に当たった、ズレすぎだろ Fはこんなもんだよ おそらく運営は敵機体(主にMS)だけをを狙うものだと思っているのだろう 砲台とか撃...
2013/02/02 16:51投稿
【検証】ガンダムオンライン【特性】
大雑把な検証ですが、特性「射程補正システム」についてですどう考えても、表記通りの効果ではないので検証して来ました武器に書かれている射程や、ロックオンした時の...
wwwwwwwwwwwwwww 修正のおかげで鬼特性化 修正きたね 実際数値通りなら色々と武装がやばくなる...
2013/02/02 22:02投稿
迫撃砲の集弾性能を検証してみる ガンダムオンライン 2/2
2/1メンテにおける恒例の仕様変更で集弾性能が修整され、公式にはないがその影響を受けたとされる迫撃砲を検証してみた。検証と呼ぶにはサンプル数が少ないけどそこは熟...
警告出てもズレのせいで当たる 通常いいね! いたくねぇwwww wwwwwwwww 絨毯爆撃みたいだなwww 当...
2013/02/09 21:26投稿
【ガンダムオンライン】 迫撃砲B3検証動画
ガンタンクに装備されている迫撃砲B3検証動画です。ノーマル迫撃砲→迫撃砲B3→迫撃砲F2(参考値)の順で検証します。B3は:#1:40あたりから【訂正】F2の威力は5500でした...
B3だめだな M使うわ M面白いよ使ってみw よくなかった これいいね しょっぱいw 当たればスナ...
2013/02/13 16:56投稿
機動戦士ガンダムオンライン B3迫撃砲の着弾検証20130213
どうもリアPです(`・ω・´)「機動戦士ガンダムオンライン」のプレイ動画です。ニュータイプ特典のDXチケで金ガンタンクでたので、早速、B3迫撃砲の検証をしてみました。...
いやそうでもない使いにくい いら バラけるしゴミだな そう考えると・・・つかえなくkもな...
2013/02/13 23:27投稿
グレイファントムの止め方
音無いし、画質も悪いけど参考までにどうぞ。※うp主はS鯖にいます。
あと緊急停止したいなら操縦席から降りるか砲座に移るかをすればその場で止まる W、A、Dキ...
2013/02/16 19:04投稿
ガンダムオンライン拠点殴り効率検証
ドーモ、いい男です。今回は拠点殴りに最適な武器について考察してみました。個人的興味が原動力なので、検証内容は自分が取る行動準拠です。//次回予告次は単発BRのDPS...
???「善処したのですが・・」 ドムには内蔵武器での隙キャンセルあるだろ… こんな所にも沸...
2013/02/23 19:22投稿
【MSGO】連射速度比較【ゆきんこ部屋】
しばらくぶりの投稿です。ガンダムオンラインです。そいえば連射速度についての動画が見当たらないなぁと思い作成動画中に書かなかったのですが発射間隔が0.2秒前後の武...
a TcpAckFrequencyっていう名前のレジストリの値。Tcp接続の通信においてパケット受け取ってから...
2013/02/24 02:43投稿
ガンダムオンライン ビームライフル性能検証
ドーモ、いい男です。今日は予告通り単発BRの性能を検証してみました。どうも文字ばかりで動画らしくないのですが、動画らしくすると今度はやたら冗長になるので困りも...
試作Fよっわwwwwwwww 試作使ってるし^^;そもそも強襲は近距離だよ?当るっつのw 金陸ガンに隠れ...
2013/03/02 02:01投稿
ブーストボーナス検証動画
ドーモ、いい男です。Wikiに書いてある項目ではあるのですが、実況動画のコメントでリクエストがあったので積載によるブーストボーナスの性能を検証しました。追試とし...
消費が軽減されるのか 1秒はでかい なるほろ、そういうことなのか わかりやすい なるほどな...
2013/03/03 22:59投稿
ガンダムオンライン勢力間武器性能検討
ドーモ、いい男です。ジオンの友人からネタをもらえたので武器の性能に差があるのかを検証してみました。ちなみにうp主が一番見たかったのはゴッグの腹部メガ粒子砲vsB3...
こいつ自体がポークだから信用性うすいな 2Fだったらさがあるんじゃねーの? BSGは弾に属性つ...
2013/03/11 12:16投稿
ガンダムオンライン格闘検証 移動距離比較
ハイゴッグでダッシュ格闘を当てるには特徴を知る必要があるそのついでに各ダッシュ格闘の前進距離比較を動画にしましたまとめ・ヒートホークとビームサーベルの前進距...
ノエルたんprpr ダイナミック土下座2 ダイナミック土下座 これ、格闘発生遅すぎて・・・ こ...
2013/03/12 02:13投稿
ドーモ、いい男です。動画で少しふざけているのでこちらは簡潔に書きます。一部では有名な3点マシンガンの連射パラメーターに対する改造の効果を検証しました。結果は噂...
射程距離を考慮しないとだめですよ。おそらく近くになると速さが分かる。 ああ・・・ ビームライフルなら改造する価値はある www wwwww www あれっ? おいおい 別の機体でいいじゃん はやいw 同じw わろたwww 同期が遅いからーw w GP...
2013/03/21 15:45投稿
ガンダムオンラインジャンプ性能検証
ドーモ、いい男です。今日はジャンプの性能について比較してみました。一般的に「ブーストジャンプは上昇速度が速い」と言われていますが、そのあたりも含めて動画で検...
狙撃こそ高くして欲しいなぁ壊れになりそうだけど あ、足からブースト吹かしてないからw ...
2013/03/24 21:54投稿
ガンダムオンライン 固定砲台の射程を検証
初期型ジムのビーム・ライフルB3型を強化するにあたり、固定砲台を安全に破壊出来るかどうかがが気になり検証(確認)を行いました。wikiには射程750?とあるので、780なら...
wwww 赤くなっていなくても当たる時がある 固定砲台しね あるあるw あるあるw あるあるw www www...
2013/04/08 19:18投稿
ガンダムオンライン 集弾についての考察
ドーモいい男です。体感的には事実と思いつつも、検証勢として真偽がずっと気になっていた「一定距離において、射程が伸びると実質的な集弾は向上する」という説につい...
だからさー立ち止まって撃つなんて自体実戦じゃあるわけねーだろ・・・ どのくらいかはわからんが有意な差があるのはわかる 見た目からして違うな しゃがみ撃ちのが安定しそうだなー ok ↑改造回数が限られている制限の中でもっとも効率の良い方法として射程上げはお徳
2013/05/02 15:06投稿
新ビーム兵器性能検証
ドーモ、いい男です。ビーム兵器の仕様変更ということで、性能を比較検討してみました。自分の主力武器が弱体化された悲しみから序盤ふざけまくっていますので、茶番を...
特性込みでも試作強すぎてFAF涙目 試作が強すぎるんだよなあ つええ はやww www (´・ω・`)らん...
2013/05/03 11:30投稿
回復ポッド比較
模擬戦で試してみた設置時間比較もsm20762134
Rすぐ消えるから意味ないわ、Lで弾薬補給用に置いてれば十分。回復は支援機で賄えるし R 微...
2013/05/03 12:22投稿
回復ポッド設置時間比較
設置時間の比較です2:10からR強化後との比較
と思ったら未強化消えた 強化後のほうが光が短いな 1分持たないのがR何とか持つのがN Lかな...
2013/05/09 21:54投稿
ガンダムオンライン BSG vs ショットガン
ドーモ、いい男です。なぜか一瞬で消されていたBSGとSGの比較動画ですが、気になったので自分で検証してみました。追記動画中の「48F」の発言は10分の1速度での話です。...
構え発射早いほうが使いやすくね? ビームと実弾だからミラー宣言できないんだろ 恥ずかし...
2013/05/18 01:10投稿
リペアトーチ検証2
復帰も変わりませんねトーチ無印使用で、頭、足ともに23回で復帰、全快まで46回名前そのままなのは了解済みです
丸い球のような回復カプセルを打ち込んでると考えると、背中あたりに当たってる可能性が...
2013/05/23 20:42投稿
【ガンダムオンライン】凸屋に朗報、爆風ダメージの仕様
既知だったらすまん、確かに爆風は上に向かうものだが・・・前置きなどどうでもいいというせっかちな人は#1:50へ茶番劇:#4:03mylist/35462999前回の動画のコメ返し「あ...
竹MODの爆竹小? これ意味不明だよな 出たw ちょwww マイクラw 死んだ ○山シールドのせいで床...
2013/05/27 00:36投稿
【ガンダムオンライン】あるポイントの入る範囲を検証してみた
ぶっちゃけるとポイントを稼ぎたければ拠点の近くで戦いましょうってことなんだけどねただ気になったから調べてみたそれよりNPCの動きがひどすぎないか、15年前のAIでも...
TPS視点の照準補正の関係で、照準の先にあるオブジェクトに併せて勝手に射角を変える仕様が働いていると思われる 榴弾本体の当たり判定は超小さいです マップによってポイント評価を変動させてほしいねぇ 中立はマズいのよねー 意外に狭いなぁ なんだこれwww...
2013/05/30 22:07投稿
ガンオン格闘範囲検証
ドーモ、いい男です。修正されたジオンの格闘ですが、大体連邦のサーベルと同じ範囲とのうわさを聞きました。非常に納得できる噂だったので検証してみました。マイリス...
キチ連邦 え?Pガンはどうなるんだろうか・・・・ あとは対人戦だとラグによる誤差もあるだ...
2013/06/12 00:25投稿
弾薬&盾回復速度...
弾薬回復速度比較してみました盾の耐久は若干ばらばらですが、回復速度はどれが速いか一目瞭然だったので数値あわせるの時間かかりすぎてやめたとも・・・曲は気にしな...
BGMなんだっけ したらばにポッド、トーチの検証載っとるよ Rは拠点並みにしてくれてもいい...
2013/08/12 12:52投稿
【ガンダムオンライン】サブマシの連射改造比較
自分用。連邦のサブマシンガンの連射速度を未改造とフル改造で比較してみました。連射速度の違いを音で体感しよう。(一応、音量注意です)Twitter → https://twitter.c...
この差はかなり大きいと思う。各自の腕によっては命中率にも差が出るし。 今更動画 wikiを...
2013/08/13 03:49投稿
【ガンダムオンライン】Act2出撃シーン検証_追記
前回はそれぞれ1回の検証分しか公開してなかったため、今回はそれぞれ複数回検証したものを公開。※編集の段階で0.01~0.03sほど計測に誤差が出ている可能性があります...
謎の尺余りw 速い(確信 さすがジオンはろくな奴が居ない wwwwwwww 演出変えるのはいいけど自己...
2013/08/19 17:31投稿
【検証】 バトルアシストモジュール 「高速切替Ⅰ~Ⅲ」 【エンジニア】
こんにちは、から紅です。今回はバトルアシストモジュール高速切替の検証を行いました。使用機体:ジム寒冷地仕様使用武器:頭部バルカン, グレネード・ランチャーF型, ...
これをジムカスバニング機と合わせると…… 変わった・・・? きめええ ←金じゃないと普通...
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