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ガンダムオンライン検証動画とは、その名の通り各種動作の検証動画である。 概要 ガンダムオンラインでは所属する軍、連邦軍とジオン軍により機体が分かれており、かつ、ミラー機体では無いため、機体により能力が...続きを読む
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ガンダムオンライン検証動画 を含むタグ一覧
[Gコン#10] 貫通ダメージの仕様がヤバイw 調整後の”ガンダム試作二号機...
ガンダムオンライン3点マシンガン連射速度改造検証動画
サイレント連射速度修正に完全敗北したユーザーUC
ガンダムオンライン 出力限界ダンス
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2013/08/12 12:52投稿
【ガンダムオンライン】サブマシの連射改造比較
自分用。連邦のサブマシンガンの連射速度を未改造とフル改造で比較してみました。連射速度の違いを音で体感しよう。(一応、音量注意です)Twitter → https://twitter.c...
この差はかなり大きいと思う。各自の腕によっては命中率にも差が出るし。 今更動画 wikiを...
2013/08/11 19:26投稿
【ガンダムオンライン】Act2出撃シーン検証【検証】
Act2から導入された新規出撃シーンにより、両軍の出撃時間に差が出ているのでは?という意見があったので検証動画を作成※検証には戦艦チュートリアルを使用※同PC検証の...
おわかりした なんでこんな事になるのか・・・ ばっかお前等、連邦のはダサイじゃなくて悪...
2013/06/12 00:25投稿
弾薬&盾回復速度...
弾薬回復速度比較してみました盾の耐久は若干ばらばらですが、回復速度はどれが速いか一目瞭然だったので数値あわせるの時間かかりすぎてやめたとも・・・曲は気にしな...
BGMなんだっけ したらばにポッド、トーチの検証載っとるよ Rは拠点並みにしてくれてもいい...
2013/05/30 22:07投稿
ガンオン格闘範囲検証
ドーモ、いい男です。修正されたジオンの格闘ですが、大体連邦のサーベルと同じ範囲とのうわさを聞きました。非常に納得できる噂だったので検証してみました。マイリス...
キチ連邦 え?Pガンはどうなるんだろうか・・・・ あとは対人戦だとラグによる誤差もあるだ...
2013/05/18 01:10投稿
リペアトーチ検証2
復帰も変わりませんねトーチ無印使用で、頭、足ともに23回で復帰、全快まで46回名前そのままなのは了解済みです
丸い球のような回復カプセルを打ち込んでると考えると、背中あたりに当たってる可能性が...
2013/05/09 21:54投稿
ガンダムオンライン BSG vs ショットガン
ドーモ、いい男です。なぜか一瞬で消されていたBSGとSGの比較動画ですが、気になったので自分で検証してみました。追記動画中の「48F」の発言は10分の1速度での話です。...
構え発射早いほうが使いやすくね? ビームと実弾だからミラー宣言できないんだろ 恥ずかし...
2013/05/03 12:22投稿
回復ポッド設置時間比較
設置時間の比較です2:10からR強化後との比較
と思ったら未強化消えた 強化後のほうが光が短いな 1分持たないのがR何とか持つのがN Lかな...
2013/05/03 11:30投稿
回復ポッド比較
模擬戦で試してみた設置時間比較もsm20762134
Rすぐ消えるから意味ないわ、Lで弾薬補給用に置いてれば十分。回復は支援機で賄えるし R 微...
2013/04/17 17:34投稿
ガンダムオンライン(拡散ビーム修正後&格闘)
【拡散ビーム】拡散ビームによる眩みが灰色からぼやーっとになったようです。大きく変わったかと思ったのですが、真っ白よりはまだマシって所ですかね…【格闘】(ストラ...
どう見ても当たらない位置で振ってなにしてんだ? 今の当たってる様に見えるのか? ジオンか...
2013/04/08 19:18投稿
ガンダムオンライン 集弾についての考察
ドーモいい男です。体感的には事実と思いつつも、検証勢として真偽がずっと気になっていた「一定距離において、射程が伸びると実質的な集弾は向上する」という説につい...
だからさー立ち止まって撃つなんて自体実戦じゃあるわけねーだろ・・・ どのくらいかはわからんが有意な差があるのはわかる 見た目からして違うな しゃがみ撃ちのが安定しそうだなー ok ↑改造回数が限られている制限の中でもっとも効率の良い方法として射程上げはお徳
2013/03/24 21:54投稿
ガンダムオンライン 固定砲台の射程を検証
初期型ジムのビーム・ライフルB3型を強化するにあたり、固定砲台を安全に破壊出来るかどうかがが気になり検証(確認)を行いました。wikiには射程750?とあるので、780なら...
wwww 赤くなっていなくても当たる時がある 固定砲台しね あるあるw あるあるw あるあるw www www...
2013/03/21 16:32投稿
ガンダムオンライン ハイゴッグ格闘検証2
Before sm20263262 祝・銀ハイゴッグ実用化
見た目どおり、とても良い判定 ネガリUZEEEEEEEE! ゴッグにあやまれ これで異次元ならプロガン...
2013/03/21 15:45投稿
ガンダムオンラインジャンプ性能検証
ドーモ、いい男です。今日はジャンプの性能について比較してみました。一般的に「ブーストジャンプは上昇速度が速い」と言われていますが、そのあたりも含めて動画で検...
狙撃こそ高くして欲しいなぁ壊れになりそうだけど あ、足からブースト吹かしてないからw ...
2013/03/12 02:13投稿
ドーモ、いい男です。動画で少しふざけているのでこちらは簡潔に書きます。一部では有名な3点マシンガンの連射パラメーターに対する改造の効果を検証しました。結果は噂...
射程距離を考慮しないとだめですよ。おそらく近くになると速さが分かる。 ああ・・・ ビームライフルなら改造する価値はある www wwwww www あれっ? おいおい 別の機体でいいじゃん はやいw 同じw わろたwww 同期が遅いからーw w GP...
2013/03/11 12:16投稿
ガンダムオンライン格闘検証 移動距離比較
ハイゴッグでダッシュ格闘を当てるには特徴を知る必要があるそのついでに各ダッシュ格闘の前進距離比較を動画にしましたまとめ・ヒートホークとビームサーベルの前進距...
ノエルたんprpr ダイナミック土下座2 ダイナミック土下座 これ、格闘発生遅すぎて・・・ こ...
2013/03/06 23:21投稿
【ハイゴッグ】ガンダムオンライン異次元格闘【手は飾り】
3/6実装のハイゴッグの格闘検証動画ですダッシュ格闘→通常格闘の当たり判定の検証を行ってます結論:手は飾り
www バンナムは池沼これは揺るがない事実だね 前にしか当たり判定が無いですよって動画だろ...
2013/03/04 23:40投稿
速度比較検証
代理投稿ブースト速度に関するざっくり検証どむください
お 積載も見たいな 積載量は同じなのかな…? 結果は動画内のホバー機と同じ挙動を示しました
2013/03/04 21:51投稿
単式MG強化不具合
(´・ω・`)またひとつBANに近づいてしまったな(´・ω・`)強化できないなら連射速度改造項目に何で入れてるんですかねぇ・・・(´・ω・`)訓練用のロックオンと同じ仕様な...
あ、これは出荷ですね~ これ不具合だったのかよ....できないと思って違うの強化したわ... ...
2013/03/03 22:59投稿
ガンダムオンライン勢力間武器性能検討
ドーモ、いい男です。ジオンの友人からネタをもらえたので武器の性能に差があるのかを検証してみました。ちなみにうp主が一番見たかったのはゴッグの腹部メガ粒子砲vsB3...
こいつ自体がポークだから信用性うすいな 2Fだったらさがあるんじゃねーの? BSGは弾に属性つ...
2013/03/02 02:01投稿
ブーストボーナス検証動画
ドーモ、いい男です。Wikiに書いてある項目ではあるのですが、実況動画のコメントでリクエストがあったので積載によるブーストボーナスの性能を検証しました。追試とし...
消費が軽減されるのか 1秒はでかい なるほろ、そういうことなのか わかりやすい なるほどな...
2013/02/24 02:43投稿
ガンダムオンライン ビームライフル性能検証
ドーモ、いい男です。今日は予告通り単発BRの性能を検証してみました。どうも文字ばかりで動画らしくないのですが、動画らしくすると今度はやたら冗長になるので困りも...
試作Fよっわwwwwwwww 試作使ってるし^^;そもそも強襲は近距離だよ?当るっつのw 金陸ガンに隠れ...
2013/02/23 22:12投稿
鉱山都市、山の頂きを目指して
やあ (´・ω・`)ようこそ、ガンダムオンライン動画へ。このEXチケはサービスだから、まずメカチケ4枚を手に入れて落ち着いて欲しい。うん、「また」なんだ。済まない...
陸ガンは並でもいけるのか 核ルート決定のお知らせ 抜けられるか? こんなとこよくみっける...
2013/02/23 19:22投稿
【MSGO】連射速度比較【ゆきんこ部屋】
しばらくぶりの投稿です。ガンダムオンラインです。そいえば連射速度についての動画が見当たらないなぁと思い作成動画中に書かなかったのですが発射間隔が0.2秒前後の武...
a TcpAckFrequencyっていう名前のレジストリの値。Tcp接続の通信においてパケット受け取ってから...
2013/02/16 19:04投稿
ガンダムオンライン拠点殴り効率検証
ドーモ、いい男です。今回は拠点殴りに最適な武器について考察してみました。個人的興味が原動力なので、検証内容は自分が取る行動準拠です。//次回予告次は単発BRのDPS...
???「善処したのですが・・」 ドムには内蔵武器での隙キャンセルあるだろ… こんな所にも沸...
2013/02/13 23:27投稿
グレイファントムの止め方
音無いし、画質も悪いけど参考までにどうぞ。※うp主はS鯖にいます。
あと緊急停止したいなら操縦席から降りるか砲座に移るかをすればその場で止まる W、A、Dキ...
2013/02/13 16:56投稿
機動戦士ガンダムオンライン B3迫撃砲の着弾検証20130213
どうもリアPです(`・ω・´)「機動戦士ガンダムオンライン」のプレイ動画です。ニュータイプ特典のDXチケで金ガンタンクでたので、早速、B3迫撃砲の検証をしてみました。...
いやそうでもない使いにくい いら バラけるしゴミだな そう考えると・・・つかえなくkもな...
2013/02/02 16:51投稿
【検証】ガンダムオンライン【特性】
大雑把な検証ですが、特性「射程補正システム」についてですどう考えても、表記通りの効果ではないので検証して来ました武器に書かれている射程や、ロックオンした時の...
wwwwwwwwwwwwwww 修正のおかげで鬼特性化 修正きたね 実際数値通りなら色々と武装がやばくなる...
2013/02/02 15:11投稿
機動戦士ガンダムオンライン 迫撃砲着弾のズレ検証20130202
どうもリアPです(`・ω・´)「機動戦士ガンダムオンライン」のプレイ動画です。迫撃砲が指定地点から大きくずれるようになりました。そこでどれくらいズレるか動画を取っ...
よく気付いたな、仕様だ ←流石にズレ無いとゲームとしておかしいがこんだけズレがあるとおかしいだろ たぶん1発目は→の崖の上に当たった、ズレすぎだろ Fはこんなもんだよ おそらく運営は敵機体(主にMS)だけをを狙うものだと思っているのだろう 砲台とか撃...
2013/01/29 22:48投稿
【ガンダムオンライン】検証相手と同じMAPに参戦する方法
前回動画撮影に同じMAPにはいることついて問い合わせがあったので作成この動画は推測に基づいてなりたっているのでご意見がある場合は書き込みをお願いします1.検証御...
若干の格差・・・ w すげぇなこの人 he- 見せろよw おお 150人の中で振り分けてるのか 何だこ...
2013/01/21 22:20投稿
【ガンダムオンライン】拡散ビーム砲効果時間
平成25年1月21日現在のドムの拡散ビーム砲の効果時間の検証動画です。特性はコンバットLv3です各項目1度だけですのでラグによる平均値などは考慮していません。ガンダム...
同じような、じゃなくて同じ、そして平均射程も長い 普通にSG/BSGと同じような威力付きで2発...
2013/01/05 20:35投稿
【ガンオン】ロックオンの性能差をとても大雑把に確認してみた
作成時間15分ぐらい。ロックオンをデフォの760と改造した900で確認してみました。敵が移動してる場合は基本的にこの強制ロック範囲(円形になってる)とこの端っ...
ふーむ これはありがたい ナイスです GJ うぽつ
2013/01/04 17:03投稿
ガンダムオンライン ショットガン&ビームスプレーガン検証
昨日の動画が不徹底だったため、徹底的にまで煮詰めて完全検証した結果同一であった。その時の動画をそのまま投稿。まず通常のクリック連打だと1フレームぐらいズレるの...
使用感が違うのは当たり前だろ、的のサイズが違うんだから これ大体がヒットボックスの差...
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