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ガンダムオンライン検証動画とは、その名の通り各種動作の検証動画である。 概要 ガンダムオンラインでは所属する軍、連邦軍とジオン軍により機体が分かれており、かつ、ミラー機体では無いため、機体により能力が...続きを読む
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ガンダムオンライン 格闘キャンセル(キーボード表記付き)
ガンダムオンライン 出力限界ダンス
[Gコン#10] 貫通ダメージの仕様がヤバイw 調整後の”ガンダム試作二号機...
サイレント連射速度修正に完全敗北したユーザーUC
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2014/08/20 17:15投稿
【比較】弾速調整後のヘビー・ライフルM【ガンダムオンライン】
他の人の検証によると弾速「半減」だそうです※感覚麻痺してるけど重撃BRは結構早いですでも数発外すと敵倒せないのでこれだと牽制・ハイエナ・追撃用武器ですね正直動画...
おっそ 右のほうがわずかに早く撃ってるのに左のほうが先に着弾してる 避けないわこんなん くっそはええ ←ここに運営の回し者が居るぞ ええ… 早い www よし!GLA産廃ならジオンにミラーを実装しよう!そうしよう! ジオン「ちょうどいい」連邦「おそい...
2014/08/15 03:08投稿
ガンダムオンラインGPガチャ確率検証
ドーモ、いい男です。ついにGPガチャにガンドゥム実装!ということで早速確率検証を行いました。詳細は動画中で語っていますが、今回は統計の都合上"目玉金機体2種を合...
詐欺だから仕方ない なお特性を選ぶとさらに低くなる模様 データは足りてないかもね絞って...
2014/08/03 15:30投稿
【ガンダムオンライン】クイックチャージ 上位CBz編【検証】
7月9日に強化されたCBzのチャージ時間を、クイックチャージモジュールを装着して検証しました。併せてチャージ毎の弾速も検証。60fpsで録画・編集。誤差は無きにしも非...
大して速度変わらないんだな フルチャージだけFのがNよりはやいのか! wwww 2積んでたが1で十...
2014/07/31 03:22投稿
【ガンダムオンライン】 制圧強化システムLV5
制圧強化システムLV5の性能を撮影してみました。需要があるかわかりませんが、見当たらなかったので投稿。1.制圧速度、2.拠点上でのAP回復速度 の順番で撮影しました。...
BAだとかなり使えそう はやいなあ これに弾薬回復もプラスしろとか拠点芋か何か? モジュー...
2014/07/26 20:39投稿
【ガンダムオンライン】D格闘 踏み込み速度【検証】
D格闘の高速移動部分の踏み込み速度を検証しました。 極力誤差の無い様処理編集しましたが、まったく無いわけでは無いので参考程度に留めて頂けると幸いです。 今回の...
ゲル優秀かも つえええ でけでけでーん www やば ジムストって意外と遅いな さすがスト様や...
2014/07/17 23:11投稿
【ガンダムオンライン】ジオンの無能な戦艦
ようつべから転載
草 くさあああああ 連邦なんか言い返せよ 灯屋くんはやめてさしあげろ あれでどうやって真下まで行くんだよwwwガイジかな? WBの殴り方を知ってればむしろジオンの方がやりやすい 丸山時代だってバグカスバグック以外は連邦優遇だったろ、いい加減にしろ 3...
2014/07/09 19:45投稿
ガンダムオンライン 2014/07/09 変更点検証 【弾速】【SG発射間隔】
ビームライフル系の検証は誤差が大きいです動画内の1フレーム0.33sは間違いで、0.033sです参考程度にどうぞ!マイリスト→mylist/40656761
なぜ我間乱www WDが修正前のSGだな WDは今回修正入ってないだろ SGMって強化前の連射ってどう...
2014/07/09 09:05投稿
【検証】ガンダムオンライン デッキボーナスは鹵獲機に影響するのか
私が気になっていたことを検証してみました初検証なのでわかりにくいかもしれません・・・アディラリーフォースにしたのは、速いのが好きだからです(´・ω・`)検証よりおま...
きっとこのBGMを使いたかったんや 代理で爆撃してええええええええええええ これは草はえる...
2014/06/24 20:30投稿
【52秒】ピクフレコンカスLv4【リボコロ】
多分これが一番早いと思います(フラグ改造値は↓参照http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=17622デッキボーナスはオルランでブーチャ上げ、モジュは格闘出力制御Ⅲ・...
俺47秒でたぞw 酔ったwwwww クソワロタw 通常格闘は2段の方がちょっと早い WWWW 確かに酔うw 変...
2014/06/13 20:17投稿
【ガンダムオンライン】 D格移動 黒ピク&素イフ 【検証?】...
検証ってほどではないけど、ピクシー(フレッド機)とイフリートをD格移動で競争させてみた。フルマス強化した競争結果見てみたいお(´・ω・`)
黒ピクは中の人でかわる フレピクの格闘が下手な件。感度あげればいいじゃん。 フレピクの...
2014/05/30 01:35投稿
ガンオンBR DPS検証など
ドーモ、いい男です。以前の検証からずいぶん時間がたったことと、アレックスのBRFが少し早く打てるような気がしたため、気になったネタを3つ検証しました。内容は1;BR...
でかい武器ほど外すのにも時間かかるのかな SGMそこまででもないんだなFAFと同じくらいか 平...
2014/05/22 17:53投稿
【ガンダムオンライン】転倒 / 怯み 時間【検証】
転倒と怯み時間の検証をしました。 60fpsで録画した物を使用。 今回からはより正確性を上げる為に測定対象のフレームは1フレーム毎に確認し、コマ落ちしたフレームは...
俺5秒くらい転倒してるけど機体によってちがうのかな? パンモロ////// このギャン単品動画も...
2014/05/13 21:53投稿
ふむ、レースか
ケンプファーが速いから、アクアジムついていけるか検証[sm23449025]から一部内容を借りています。
思えばこの時期くらいからイフ以外でも格闘移動増えたんだよな 水中でも変わらない速度な...
2014/04/22 14:04投稿
【ガンダムオンライン】 クイックロックオン 【検証】
バトルアシストモジュールのクイックロックオン1.2.3を付けた、ミサイルロックオン速度の検証をしました。 60fpsで録画した物を使用。録画環境や編集環境で誤差が+-2フ...
おもろー www すばらしいw wwww 陸ジムの自衛、支援攻撃にかなり重宝するよ 違うゲームの解説かと思った・・w あははははwwwww 解りやすい~ 懐かしいってオマエラ年いくつやねんwww こんなん笑うに決まってんだろ ガシャポン戦記www w...
2014/02/25 23:02投稿
焼夷榴弾【バズーカ・榴弾】爆風制御モジュール検証
グリーンマカクの焼夷榴弾W(効果範囲 4,583)で実験機体特性はクイックリロードLv1音声がない・編集が雑なのは仕様です^^;検証日は2014年1月6日1月29日の調整以降でも確...
1 いらなくね? 数値的には1で+100 2で+200 3で+400のはず おお
2014/02/13 01:25投稿
【ザクタンク】タンク特性検証【ホバーよりやばい】
sm22875434↑でギガンのタンク検証の有無を調べましたがタンク特性ってなんぞや?って人も多いと思うので検証してみました速度と容量がほぼ同じのタンクとザクを走らせて...
かわいい 消費が激しいけど移動距離は変わらない。つまり一定距離の移動が早いということか
2014/02/13 01:11投稿
【ギガン】ギガンのタンク特性検証【特性無し】
うぃきでギガンはタンク特性があるだのないだの意見が分けれていたので検証してみたタンク特有の特性はなかったしかしヅダのように固有の特性をギガンも持っていたギガ...
(凸) ホバー特性は消費ブースト減、加速して速度上昇、ブーストチャージが若干遅くなるぶ...
2014/02/01 19:03投稿
パッチ後単式マシンガン性能検証
ドーモ、いい男です。今回は動画で要望があった、パッチ後の単マシの性能を検証しなおしました。結果は……普通だな!19:30追記スペルミスサーセンっした、センセンシャルマイリスト;...
実践では描画が重くなるので性能発揮できないっていう・・・ パニキが遅いのではなく強襲...
2013/12/27 21:20投稿
【ドム】通常移動速度増加モジュール検証ガンダムオンライン【ゾック】
別の方がアッガイで検証を上げていますけど、ドムやゾックが個人的に気になっていたので…移動速度がどれぐらい影響でるかどの機体でも1.2倍になるので同じになるのでブ...
わかりづらい 水中入った瞬間、通常移動の恩恵が倍になるんだから、余計に差が出て当たり前でしょ・・・ なんで通常移動の検証なのにブーストしてんの?しかも同じタイミングで出来てないし(ブースト どのみちあんまし劇的に影響がないんだな、 通常移動増加テスト...
2013/11/06 01:03投稿
【ガンダムオンライン】移動射撃補助モジュールⅢ【検証】
とりあえず補助モジュールⅢを開発したので録画してみました。武装はFAFの集弾・射程未強化です。(集弾900・射程510だったかな)やっつけで作ったので、わかりにくけれ...
大きく外れる弾が減るのかな かなり整ってるな 移動よりジャンプで撃った方が良いのでは?...
2013/11/03 20:51投稿
爆風範囲拡大モジュール検証
ドーモ、いい男です。大会も近くなってきたので、モジュールの効果を再評価しているところです。今回は「爆風範囲拡大モジュール」です。結果は…使われないものにはそれ...
なんかおもしろいw よし外そう・・・ ぬるぬるw 要するにネットガンやECMランチャーの目的で...
2013/10/06 12:20投稿
【検証】ダッシュ制御Ⅰ~Ⅲの効果
効果がある、効果がない、いや数%程度だといろいろ言われているダッシュ制御モジュールについてⅠ~Ⅲを作って自分で確認してみました。(既に動画が出ているようであれ...
動き始めの高消費も減るから、敵と遭遇して頻繁にダッシュするなら恩恵大。この動画みた...
2013/09/21 18:06投稿
【ガンダムオンライン】格闘出力制御【検証】
バトルアシストモジュールの格闘出力制御1と2のD格ブースト消費量を検証しました。 30fpsで録画した物を使用。 録画環境や編集環境で誤差が+-2フレーム程あります...
結論先行型の素晴らしい構成 www こんなん笑うわ すばらしいwwwwwwwwwwwww www 編集力www いやいやw...
2013/09/05 08:38投稿
【ガンダムオンライン】クイックチャージ【検証】
バトルアシストモジュールのクイックチャージ1と2のチャージ短縮時間を検証しました。 30fpsで録画した物を使用。 録画環境や編集環境で誤差が+-2フレーム程ありま...
はええ www F1wwww コンテンツ同じでも編集でここまで面白くなるのかw チャージ3が気になるな ...
2013/09/03 07:23投稿
【ガンダムオンライン】運搬補助モジュール比較
※素人検証です。あしからず運搬補助のモジュールの比較動画です動画にはドムを使用。核設置シーンをイメージ今回の検証でほかの機体もついでにやってみました。20%短縮...
だからといって他のモジュールも誤差なんだよなw ケンプってどうなんだろうな。素の速さ。...
2013/09/01 09:00投稿
【ガンダムオンライン】格闘関節制御検証【ヒートロッド】
格闘関節制御モジュールってヒートロッド系にも適用されるのかなと思い動画にしてみました。モジュール無し→格闘関節制御Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→4つ同時再生→同時再生0.5倍速→同時再生0....
ほぼかわらんwww こんなんガンオン戦場じゃww いらんw GJ これつけても意味なくねw 1F違うくら...
2013/08/31 13:26投稿
【ガンダムオンライン】格闘関節制御モジュール【改】
sm21718658の改良版になります。コメントで振り終わりから歩いてほしかったとあったので修正さらに0.5倍速、0.25倍速も追加しました。モジュール無し→格闘関節制御Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ...
ⅠとⅡはあまり変わらないな 声wwwwwww 声w FSに格闘間接IIIつけてみろw世界変わるぞw バロン思...
2013/08/24 21:59投稿
【ガンダムオンライン】転倒姿勢制御モジュール
モジュール揃ったら新しい動画撮るつもりだけど欲しい素材が集まらない。せっかくなので転倒姿勢制御を動画にしてみました。感想としてはコストとスロットの割りに・・・追...
運営が無能wwww ゴミすぎるwww 1?フレーム?(つд⊂)ゴシゴシ ホントバンナムは開発センスないな なんかわろた フレーム単位!? 早くたて !? スロットの無駄すぎるw 他に有用なものがある中でわざわざこれを選ばない、ってのが多いよな なぜ:...
2013/08/23 01:45投稿
【ガンダムオンライン】高速装填【検証】
バトルアシストモジュールの高速装填1と2のリロード短縮時間を検証しました。 30fpsで録画した物を使用。 録画環境や編集環境で誤差が+-2フレーム程あります。 各...
いい動画でした ありがとう!参考になりました! ちょっと待てい びみょ ゴミすぎるww えええ...
2013/08/20 02:11投稿
【ガンダムオンライン】ベルファスト本拠点グレポイ凸
A-1-2-Xの初動のお供にでもどうぞ!使用モジュールは相変わらず起爆時間延長βのみです。Twitter → https://twitter.com/Miguel_Vain投稿動画 → mylist/35902707
海の中からできれば実用性あるな そこでアクアジムさんの出番です 海の中からじゃないとき...
2013/08/19 17:31投稿
【検証】 バトルアシストモジュール 「高速切替Ⅰ~Ⅲ」 【エンジニア】
こんにちは、から紅です。今回はバトルアシストモジュール高速切替の検証を行いました。使用機体:ジム寒冷地仕様使用武器:頭部バルカン, グレネード・ランチャーF型, ...
これをジムカスバニング機と合わせると…… 変わった・・・? きめええ ←金じゃないと普通...
2013/08/13 03:49投稿
【ガンダムオンライン】Act2出撃シーン検証_追記
前回はそれぞれ1回の検証分しか公開してなかったため、今回はそれぞれ複数回検証したものを公開。※編集の段階で0.01~0.03sほど計測に誤差が出ている可能性があります...
謎の尺余りw 速い(確信 さすがジオンはろくな奴が居ない wwwwwwww 演出変えるのはいいけど自己...
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