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NiVEサンプル:円筒(螺旋階段)
[AfterEffects講座]カメラの楽な動かし方~基本編~[画質向上版]
sm3155828のNiVEエフェクトの説明
NiVE エクスプレッションを使ってみた
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2008/04/20 17:32投稿
NiVEサンプル 空気抵抗のある放物運動シミュレーション
■NiVEver:1.41 / レンダラ:GDI / FPS:30 / 使用エフェクト: なし ■簡単な物理運動シミュのサンプルです。http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00030.zip.h...
むしろ水中だな teeveegraphicsかと思ったw おーすげえー sm3053046に解説動画をうpしました(う...
2008/05/25 06:30投稿
NiVE エクスプレッションを使ってみた・その2
続きというより、前回(sm2918567)使わなかった「クリップボードに厳密コピー」に関する補足という感じです。なかなか良いネタが思いつかなくて微妙なサンプルになって...
!ループ性の演出をキーフレーム大量に打たなくていいのか! ありがたい このシリーズのあ...
2008/05/24 22:36投稿
NiVEサンプル ビルボード
NiVE ver:1.50 / OpenGL / fps:30 / エフェクト:無 ■http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00041.zip.html
はえええええええええええ やべええええええええええええええええええ すげえええええええ...
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2008/08/27 22:20投稿
NiVEサンプル エクスプレッションとか
NiVE ver:1.64 / レンダラ:GDI / fps:30 / エフェクト:加減算 ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■プラグイン→http://www11....
良いなあ 耳レイプ過ぎる ←「加減算」入ってますか? nvp、エラーがでる おお 「無題」の動...
2008/04/07 23:34投稿
NiVEサンプル 3D空間移動
■NiVE ver.1.3.0 / OpenGL / 30fps / エフェクト:スキャンライン(地面のグリッド用) ■エクスプレッションでカメラ注視点を固定、位置と回転で擬似3D空間の移動。 ■...
c言語わかんね これ面白い 凄いなあ こういう風にも使えるんだな パイロット気分だな SUGEEE...
2008/07/19 15:16投稿
NiVEサンプル サーモグラフィみたいな
NiVEver:1.55 / レンダラ:GDI / エフェクト:イメージ合成、モノクロ ■追加プラグインとエクスプレッション使用 ■プラグイン→http://www11.uploader.jp/dl/NiVE...
なるwww それっぽいwwwww おおおおおおおお おお!いい! この発想はなかったw 服...
2008/04/20 20:25投稿
【NiVEサンプル 放物運動シミュレーション】の解説動画
sm3051029の動画で扱ったサンプルについて、簡単に解説した動画です。実際の使用例なんかもこちらに。 マイリスト:mylist/5944852 ※BGMは昔作ったのを適当に...
例えwww うん おお! ちょtt( 曲が懐かしいよUp主 wwwwwwwwww わかりやすかったよー乙 ...
2008/06/13 10:41投稿
NiVEサンプル:エクスプレッションで加速度的な制御
Ver:1.55 マスク(基本図形),エクスプレッションEaseメソッドを使った加速度的な制御http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00045.zip.html
くそう・・・リンク切れ・・・ サンクス いただきます。 GJ お察しください
2008/04/09 19:40投稿
NiVEサンプル:バウンディングボックス
NiVE:ver 1.31レンダラ:GDIフレームレート:30fpsエフェクト:なし全部エクスプレッションその2。箱をもっと増やした方がおもしろいかも。めり込むけど('・ω・`)http://www1...
basicわろたw basic思い出したww おお!これは!! 凄いけど箱の色かえてくれないとすり抜...
2008/09/13 13:37投稿
NiVEサンプル 色空間
NiVE ver:1.71 / レンダラ:GDI,OpenGL(GLSL) / fps:30 / エフェクト:加減算 ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■プラグイン→...
5 あ いいですね 綺麗だーーー おおおおおおお 加減算大好き
2010/01/16 10:23投稿
niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション5 ういぐる
サンプル:http://u11.getuploader.com/NiVE/download/182/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%EF%BC%88%E3%81%86%E3%81%84%E3%81%90%E3%82%8B%EF%BC%89.zipniveに同...
族長!! ウイグル族? エクスプレッションのwiggle()だと位置だけじゃなく色とか色々揺らせ...
2010/01/13 21:32投稿
niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション5 あらぶる
Int32Property range = (Int32Property)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "範囲");RadianProperty kaiten = (RadianProperty)ExpressionUtils.GetPr...
サイコ系ですね かっこいい…!ありがとうございます! GJ 範囲の値を10→0見たいに設定...
2010/01/14 08:19投稿
niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション5(おまけ)
http://u11.getuploader.com/NiVE/download/181/sample6.zipmylist/17118453
かっけー いろいろと教えてくれてありがとうございます。がんばってくださいね .
2010/01/08 00:00投稿
niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション3 文字送り
文字数制限だったので、ここのサンプル落としてください。http://u11.getuploader.com/NiVE/download/173/smp.zipパスワードはabcdです。
ありがとう。 GJ!! やってみます これはいいシリーズだ GJ!ちょっとサンプルも試してみます ...
2010/01/07 00:56投稿
niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション2 揺らす
float scale=15; // 振れ幅double speed=10; // (角度/フレーム)PointFProperty pos = (PointFProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "位置");/...
乙です助かります わかりやすくありがとうございますー エクスプレッションSUGEEEE...
2010/04/14 23:00投稿
【NiVEサンプル】 ののワ化 【AnimeFace+BitmapBridge+エクスプレッション】
ある日ニコ動にバラまかれた「ののワ化ウィルス」。かっちょいいPVも台無しにするその威力に人々は恐怖し、「ののワのワのワののワのワ」と唱えるしかなかったという・...
ののワがこの指に止まったw ||のヮの川 なかなかの精度だね いま手にも反応したな 酔っ払...
2010/05/18 23:38投稿
【NiVEサンプル】 ののワワ! 【試作2(Ease使用)】
sm10747808の続き(?)。「動きが最初速くて後半が遅い」という問題を解決するためEase()で加速補間を行い、移動と拡大が最初ゆっくり、徐々に速く変化するようにしまし...
おお、確かにそうかな?うーん すげええええおつおつ NiVEスレ用のサンプルでござる
2010/01/13 02:59投稿
niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション4 カウント
StringProperty s_text = (StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ソーステキスト");int temp=0;int cycle=60;// 周期int num=00; // ...
61秒になったら1秒にもどるみたいな・・・ ごめんなさいcycleの変更だけよくわからなか...
2008/04/23 17:46投稿
NiVEサンプル amazonぽい回転
■NiVEver:1.41/レンダラ:OpenGL専用/fps:30/エフェクト:なし エクスプレッション使用 ■.nvpファ...
これが欲しかった! NiVEのVerUPでZ軸の向きが逆になったので合わなくなってしまった これや...
2010/01/02 20:31投稿
niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション
int x=5,y=5,interval=3;int transparency=50;PointFProperty pos = (PointFProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "位置");Random rnd = new R...
すげぇえええええええ すげww おおお すごすぎーる♪ すげええ すげー なるほど GJ おおお...
2008/04/06 03:49投稿
NiVE:ver 1.30レンダラ:OpenGLフレームレート:30fpsエフェクト:なしカメラの親設定以外全部nullからのエクスプレッションでやってみました。ルール違反とかあれば報告お...
面白い ちょwww 解説のかわりにプロジェクトファイルのzip配布してくれてんだろ バック...
2008/04/17 20:46投稿
NiVEサンプル:曲線補間解説編
■NiVE Ver1.39/OpenGL/30fps/エクスプレッション使用 ■.nvpファイル http://mag...
すごいぞこれ はい俺です おおお コントロールポイントとかアンカーポイントとも言うね 神...
2008/03/08 20:56投稿
NiVEのプラグインの作り方
制作過程を録るのが目的なので機能はてきとうです。なぜかマウスカーソルが映ってないうえに、10fpsなのでカクカクです・・・orz。ついでなので、nicoAE.Plugin.*の内容...
BGMwwww わかりやすい、ありがとう GJ! www ちょwww、そんな方法でプロパティを読むの wwww GJで...
2010/07/01 19:38投稿
ハリウッド的タイトルロゴつくってみた
おひさしぶりです!とよです!いろいろと片付き、ようやくAEで遊べるようになりました今回は、エクスプレッションを使って、ロゴ映像をつくりました。エクスプレッショ...
すげ^ 空気感いいなぁ~ すげぇ すげーよ これは円を複数作ってやってるからだるいよwww
2008/04/19 03:46投稿
NiVEサンプル wiggle
NiVEver:1.40 / レンダラ:GDI / fps:30 / エフェクト:加減算 ■明滅注意 ■エクスプレッションで色とか位置とかを揺らしてます ■音声はたかひろさんsm378568...
WWWWWWWWWWWWWW ポケモンショック?w w これは使える ひでえw ちかちかw...
2008/04/06 22:37投稿
NiVEの新機能の1つ、エクスプレッションを試しに使ってみました(例によって単純なことしかやってませんが)。モロにC#そのものなのでキャストとかクラスとか説明のし...
Cプラプラかよ…(´・ω・`) wwwww !? wwwwwwww C++しか知らない俺オワタ これC#か・・・C++と cわから...
2013/07/13 19:50投稿
【AfterEffects】name.sliceとvalueAtTime【エクスプレッション】
今回はname.sliceとvalueAtTimeの解説を作らせていただきました。name.sliceはレイヤー名にある数字を数値に変えるエクスプレッションです。AEの特性でレイヤーを複製す...
ここの作り方知りたい おお
2008/10/05 22:06投稿
【MikuMikuDance】アピールさせてみた3
プロジェクトファイルは以下にあります。http://cid-4882af8ca5b52dfb.office.live.com/self.aspx/.Public/NiVE/expression.zipただし、アピールエフェクトは入っていま...
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww やめてえええええええええええ wwwwwwwww wwwwww らいむ 再々うpおねがいしま...
2013/10/15 10:44投稿
【AfterEffects】エクスプレッションと標準エフェクトで星のツリー
エクスプレッションと標準エフェクトで星のツリーを作ってみました。 今までやってきたエクスプレッションのチュートリアルの総集編みたいな感じです(´・ω・`) こんな...
うぽつですー
2013/05/18 22:18投稿
【AfterEffects】time【エクスプレッション】
AfterEffectsのエクスプレッションの「time」について少し解説してみました。覚えておくと作業の効率化など図れると思います。次回も時間があればx=Math.sin(time*Math....
かわいい もっとエクスプレッション講座やってほぢいです OPのチュートリアル希望!! いいね!...
2013/09/11 16:41投稿
【AfterEffects】seedRandomとMath.ceil、Math.floor、Math.round【エクスプレッション】
今回はseedRanom()と、相性の良さそうなMath.ceil()(切り上げ)、Math.floor()(切り捨て)、Math.round()(四捨五入)です。seedRandom()はrandom()のシード(乱数の...
勉強になります
2013/05/18 22:45投稿
【AfterEffects】Math.sin,Math.cos【エクスプレッション】
円運動や振り子みたいな動きのときに使えると思います。2分21秒あたりからのsinカーブやcosカーブも、シェイプレイヤーとエクスプレッションで作ったりしていますので、...
PIは「アイ」だね エクスプレッションはすごくありがたいです
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