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WOLF RPGエディター(通称ウディタ)とは、SmokingWOLF氏によって制作されたフリーのゲーム作成ツールである。 概要 「わあ、RPGがカンタンに作れるんだね!」と目をキラキラさせながら寄っ...続きを読む
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2011/08/16 02:17投稿
【第5回】ウディタ実況講座「マウスのタイトル画面編」
お久しぶりです撮影の解像度を上げたのでフルスクリーンにしないと潰れるかもしれません。・文字をマウスでクリックしたかの判定・データを並べて表示してそれぞれ実行...
感謝 為になった 保守管理の面で大事 畳めないの辛いな… 初期化は大事 わあwww わかりやすすぎる ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ こんにちは wwwww おおすごい ありがとうございました!とてもわかりやすかったoで助かりまし...
2011/05/21 23:58投稿
【第4回】ウディタ実況講座「インターフェイス編」
簡単なインターフェイスを作ります。今日はしょうもないバグを起こしたり、マウスカーソル表示し忘れたり、同じ事を繰り返しまくったり、タイピングが酷かったり、とか...
減ってる! あるあるwwwww 最近のバージョンだと実数計算までできるのか これマジ便利 なるほど!!!! おお else ウディタの変数ってintのみ? おお 関数電卓だよ… 端的な話し方で草 なるほど わかるよ なぜ悔しがるw 神! この動画ためになる
2012/08/23 16:37投稿
【第6回】ウディタ実況講座「アクションRPG編(1/4)」
一年ぶりですねARPGはシューティング以上に色々な組み方があると思います扇風機がちょっとうるさいです前→sm15320912次→sm18691847※文字が潰れる方はプレミアムや深夜な...
8じゃんw わかりやすい わっかんねーわ わかんなくなってきた 助かる ドーモ 普通だな~ いままでさ ★ ←消去のフレーム設定してないのかもちなみに俺これで5日悩んでだ マイリス最初から見てたらわかるようにできてるので、ぜひ! 呼び出し値が解らない...
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2012/08/23 17:03投稿
【第8回】ウディタ実況講座「アクションRPG編(3/4)」
前→sm18691847次→sm18692046※文字が潰れる方はプレミアムや深夜などエコノミーじゃない状態で見て下さい。※WOLF RPG エディターとサンプルゲームと同梱素材を使用させて...
ここの「やヴぇ」で吹いたw 主人公とその他でコモンごと分けたほうが楽そうだけど… コモンイベを消しちゃいかんよね ほかのイベントが吹き飛ぶんやが えっ ←固定しないと向き変わるからノックバック感なくなる 攻撃できなくなったが主人公操作をいじったら治ったぞい
2012/08/23 17:14投稿
【第9回】ウディタ実況講座「アクションRPG編(4/4)」
結構バグが残ってる気がしますが各自対応してください><前→sm18691929※文字が潰れる方はプレミアムや深夜などエコノミーじゃない状態で見て下さい。※WOLF RPG エディ...
好きなイベントに接近させるとかできるんだ とても参考になりましたありがとうございます!楽しかったです ありがとうございました! 乙 この動画真似して組むだけでかなり初心者は学べるからね ゼルダ感ww ニワトリつえーw 可変データのキャラ1の属性を敵に...
2011/01/17 13:36投稿
【第2回】ウディタ実況講座「シューティング編(2/3)」
今回は当たり判定を作ります。色んなイベントに判定をつけたり外したり。組み方は色々あるので参考程度にどうぞ。前→sm13324813次→sm13384732※文字が潰れる方は動画右下...
そう使うか!!! ←あるあるwwww そこなの!? すごい イッヌw いや分かりやすいだろ あれ? for(i = 0; i < 10; i++) タグ機能あったらなぁと思う 変数の初期化をするのか 繰り返し処理ってやつだな Javaで見た 2017...
2010/12/12 19:04投稿
ウディタでウディタ講座 第6回「条件分岐について」
条件分岐についての説明です。ほかに、乱数と選択肢についても説明してます。前回までの予定では繰り返しもやる予定でしたが、長くなってサイズに収まらないので条件分...
正しくは、18才以上18才未満、または18才を超えるか18才以下 18才以上、18才以下って言ったら...
2014/11/22 17:40投稿
MP3のBGM素材を無限ループのOGGファイルに変換する【ツクール】
YouTubeに活動の場を移しました。チャンネル登録お願いいたしますm(_ _)mhttps://www.youtube.com/channel/UCU2CpOeiW-97sP_tzUoWEDAMP3で配布されている素材を、無限ル...
おおー ウディタはフリーだぞ お前の使命… それが OGGを作る 草 昔のテイルズっぽい 俺ん家晒すな オージージーじゃないのか… ツクールにも造詣のある作曲者さんだからタグ付けまで分かりやすくてよかった! こんばんわ ループ処理できました!ありがと...
2012/08/23 16:45投稿
【第7回】ウディタ実況講座「アクションRPG編(2/4)」
前→sm18691770次→sm18691929※文字が潰れる方はプレミアムや深夜などエコノミーじゃない状態で見て下さい。※WOLF RPG エディターとサンプルゲームと同梱素材を使用させて...
これめっちゃ便利 普通に出来た!( ´艸`) これいつxとyがエフェクトの位置引っ張ってきたんだよ。何か抜けてないか? ためになる ta- すごいっす 構造体みたいなもんか できた ←坊やだからさ 死体蹴りしたいなら、ちょっと工夫がいりそうね おわんねーー
2011/06/05 23:25投稿
ウディタでウディタ講座 第15回「システム変数」
ちょっと予定を変えてシステム変数についての説明です。だらだら感が否めないです・・・やってないことについての変数も多いので結構説明が粗末かもしれません。ウディ...
コレは超重要 車間距離てwww 毎回後回しばっかりで意味わからん 通信も扱えるのかよこれwww www
2010/11/28 09:49投稿
ウディタでウディタ講座 第5回「変数について」
変数についての説明です。基礎的な部分しか説明してないのでそこまで難しくないはずです。(多分…) これだけは説明しとこうと思った部分を入れまくったらかなり長くな...
変数・・・いろいろな値を取ることができる。xやyなどで表せる。 すごいな変数! 便利やなー (´ώ`)…? おk 箱!めっちゃ腑に落ちた わからん奴はツクールやりましょう わからん奴はツクールでもやっとれ バカでもわかる ¥self0=¥self1+...
2011/01/16 17:40投稿
【第1回】ウディタ実況講座「シューティング編(1/3)」
ウディタが初めての方はWOLFさんの紹介動画(sm8602759)を見て下さった方がいいかと思います。基本システムでゲーム作ってたけどシステム自作してRPG以外も作ってみた...
にわとりポインター STG作ると三角関数の便利さに感動するよ 位置ベクトルの勉強 あかんわ真横に吹っ飛ぶ へぇー わかりやすい 勉強になりました 木っ端みじんw へー 参考になりました、有難うございます! タグ理解ww 分かりやすいです!ありがとうご...
2010/11/14 09:51投稿
ウディタでウディタ講座 第4回「"主人公"と"話す人"をつくる」...
プレイヤーが操作するキャラ、「主人公」と、話しかけたら決まった台詞を言うキャラをつくります。今までに比べてちょっと長くなってしまいました。途中、ちょっと手抜...
アプデでだいぶ変わってしまった… 助かる 予測変換に東方が… 誤タイピングww こんなのブラジルから来たオッサンにもできるわ 0:主人公ステータスの下にある6:パーティー情報でメンバー1がウルファールだから変わらないのでは長文失礼 そのキャラにとに...
2011/01/23 13:29投稿
【第3回】ウディタ実況講座「シューティング編(3/3)」
説明難しいお前→sm13332489次→sm14520065※文字が潰れる方は動画右下のアイコンからフルスクリーンモードにし、エコノミーじゃない状態で見て下さい。※説明が下手だとか...
←1,2ちゃんと見てればわかるようにできてる。見直すんだ! ←同時で発射された時のことを考えるんだ 見えないわこれ ↑呼び出し元イベントにwait入れると解決 神動画 ありがとうございました シューティングの作り方は分からないけど変数の使い方はよくわ...
2011/05/16 21:51投稿
ウディタでウディタ講座 第14回「コモンイベントについて」
今回はコモンイベントについての説明です。そこまで細かく説明してないと思いますが、実践編でいろいろやると思うので実際の使い方はそちらで使いながら説明していこう...
整数じゃねーの?たのむぜ 超役に立った ↑の題のピクチャってどう流していますか? はい す...
2011/01/30 20:35投稿
ウディタでウディタ講座 第8回「ピクチャについて」
前々回のアンケートでリクエストのあったピクチャについてです。最低限な部分だけですので内容薄いかもしれません・・・ウディタでウディタ講座マイリスmylist/22043726...
ふむふむ なるほど、待ってた お self1なんで初期化しないのか不思議だったけどただのミスかよ wwwwwww ほう なるほどね wwwwwwwwwww www ひでえwww お、おう・・・ ひどいwwww エディの歩行グラをピクチャにして、ピクチ...
2012/06/13 21:56投稿
ウディタでウディタ講座 第18回「イベントの動作指定」
失踪していました。待っていた方には本当に申し訳ありません。講座なのでできるだけ動画内では時事的な話題は出さないようにしたかったのでここで謝罪させてもらいます...
おつ!! はい! おお おお! ふんふん おお! ほおほお ふんふん へえ! www 下でできた気が www wwwwwwww...
2011/02/27 11:19投稿
ウディタでウディタ講座 第10回「イベントの起動方法」
「自動実行」「並列実行」などのイベントの起動・実行に関することについての説明です。どんなイベントが作れるかということは説明してたら切りがないのでそれぞれの違...
クロノトリガー式、人との会話も並列処理 wwwwwwwww うん おk 鳥人間みたいな感じか なんでい...
2011/01/23 23:21投稿
ウディタでウディタ講座 第7回「繰り返しについて」
今回は前回いっしょにやる予定だった繰り返し(ループ)についてです。左上の項目表示が今回大して意味ないので表示してません。さんざん前回から間が空いたにもかかわ...
なるほど 先頭システムとかループだゾ でたwww wwww ソニック・ザ・ヘッジホッグ 字潰れて読めねえよ そういえば宿題ないな 博士wwwww ここ10以上じゃね 乙 だなww 以上化 wwwwwwwww wwww 積んだww 無限ループって怖くね...
2012/06/08 00:17投稿
ウディタのビット講座
WOLF RPGエディター(略称ウディタ)のビットについての講座動画です。初投稿なので稚拙なところも多分にあるかと思いますが、生暖かい目で見ていただければ幸いです。...
乙 視聴者は神様だ、敬語使うべきじゃん BGM流せもう限界だ 超初心者に対する説明すぎるわ コインの表裏 つまり二進法やな 2進数のことぐらい自分で調べろよwww 今日初めて見たけど後日って・・・ 2-4-8-16なるほd 鍵かかってなくてもまれに人...
2011/02/15 20:08投稿
ウディタでウディタ講座 第9回「文字列について」
今回は「文字列操作」と「文字列の条件分岐」について簡単にやります。文字列自体、少々応用みたいなものなので、基礎的な部分だけ説明しました。実況でですが、ピクチ...
wwwwwwwwwwwwww wwwwwwwww 素晴らしい 実況スキル低すぎ 実況まとまってなくてわかりづらかった こ...
2016/11/27 12:05投稿
大体ウディタでウディタ講座Part2
ウディタ講座第二回です。可能な限り手を抜いてるはずなのにやっぱり大変ね。 ってか人の目集まってねぇ!企画倒れ過ぎる。 投げやりおすすめ講座マイリスmylist/39591...
2011/04/16 16:27投稿
ウディタでウディタ講座 第11回「データベースについて」【再うp】
※勝手ですが、前置きが軽率だと思ったため、そこをカットして再うpさせてもらいました。今回はデータベースに関する部分の説明です。ウディタでウディタ講座マイリスmyl...
画像内容が一気に飛びすぎ ター夕一 第4回じゃなかった? 最後の2つってなに ウルフR PGエディ...
2011/04/16 16:39投稿
ウディタでウディタ講座 第12回「特殊文字」
ウディタver1.31で使える特殊文字をずらずら~っと説明していきます。ver2.00の特殊文字は正式に公開されてからにします。ウディタでウディタ講座マイリスmylist/220437...
いみふ ホラゲ頑張って作るぜ 自慢うぜ というかコモンセルフは慣れないうちは10~使ったほ...
2019/11/06 20:19投稿
【ゆっくり解説】ウディタの完全初期化データで1からゲームを作る過程を...
こんにちは!今回も動画をご視聴いただき、ありがとうございます!一週間に一回投稿するといったなあれは嘘だということでこれからは動画投稿頻度はゆっくりになるとお...
次回の投稿も楽しみにしてます 吹き出しが追加された! 忘(ぼう)わすれてたww うぽつ 乙でした! うぽつ!待ってたぜ 待っていたぞ! うぽつ
2011/07/11 17:41投稿
ウディタでウディタ講座 第16回「システムデータベース」
かなり久しぶりの更新になってしまいました。最初に前書きがありますが、飛ばしてもらって結構です。システムデータベースの大雑把な説明をしていきます。フリー素材と...
言い訳すんなかす! ルーラとか? ⑨についてのツッコミは無しか ⑨www メモリに残る、とは? なるほど 同じく高専生です キレイダナー エディと夕一逆じゃね? 「@顔番号」で表示か うおまぶしっ! 作者高専生か……予想を斜め上を行く年下先生だった ...
2011/04/24 14:40投稿
ウディタでウディタ講座 第13回「変数呼び出し値」
前回と同じく、変数呼び出し値をずらずら~っと説明していきます。最初に前回の補足あり。それについてコメントしてくれた方ありがとうございました。ウディタでウディ...
コモンってなんやねん 内容おかしくね? なるほど、わからん 説明下手すぎ 意味がわからん ...
2019/05/26 14:29投稿
こんにちは!今回もご視聴ありがとうございます!前回の動画にコメントくださった方々、ありがとうございます!嬉しさのあまりスマホの前でニヤニヤしていたらききねぇ...
とても分かりやすかったです!ありがとうございます! ピクチャ番号を変数で指定するのは目鱗でした! なっるへそうじ おおお 岩に「こんにちわ」するのかww 気にもしてなかったメッセージウィンドウ表示も、裏ではこうやって作られていたという 番号管理大事 ...
2011/08/08 11:09投稿
ウディタでウディタ講座 第17回「セーブ・ロード」
作ってみたら説明がいつも以上に適当になってしまった感じがしますが、うp主がセーブ・ロード機能を使ったことがないからです。(このために初めて勉強しました)少なく...
Xバンのあれをべんきょうせないとbなぁ その時の画面を残すのはきびしぃかぁふむぅ system.sav...
2019/05/22 13:10投稿
はじめまして!本動画をご視聴いただき、ありがとうございます。この動画は、2匹のわんこがウディタの完全初期化データで1からゲームを作る過程をダイジェストでお届け...
こことこことこことここがどこを指してるのかわからん… わかりやすかった 可愛い! ma はーい!ノ プログラムの基礎ぐらいか ここにいる つか元々はツクールでのエターナルファンタジーっていう潰れた企画だったっけ おつでした 犬かわいい ここにいるぞ ...
2013/12/17 15:28投稿
【ゆっくり】無料でADV(脱出、ホラー等)を作ろう!第一回
※初心者による初心者向け講座です!ウディタ基本システムを使いそこからRPGを抜いた簡単なADVゲームを作るのを目標としたゆっくり講座です動画編集、ゆっくり実況、投稿...
wktk ♥ わかる めっちゃ短いクソゲーが作りたいw 88888888 まじか へー 作りたかった… exeゲーム… そうなんだよなーツクールは有料だからなー エディタはツクールよりもクオリティの高いRPGができる 懐かしい画面w ウディターのゲー...
2017/01/05 19:13投稿
大体ウディタでウディタ講座Part3
遅れました。誘惑がね……多くてね……(;'∀')動画完成してから時間が空いてコメントされちゃったよ……う、うれしいはずなんだけどな…… 投げやりおすすめ講座マイリスmylist/3...
うぽつです 棒読みちゃんの声入れてほしい(ボソッ) おつ~ 乙です〜
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