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アーマードコアとは、フロム・ソフトウェアが製作している戦闘メカアクションゲームシリーズ、及びそれらに登場する機動兵器の名称である。 アーマードコア (シリーズ) パーツの自由な組み換えによって自分だけ...続きを読む
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アーマードコア AC3SL を含むタグ一覧
ふと思いついてアーマードコア3SLプレイ1
AC3SLRTA 1時間24分41秒 Part2/4
ジムリーダーサトシ君(アーマードコア3 サイレントライン)
続・それとなくアーマードコア3SL part4-人間を辞める事-
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2025/04/19 18:05投稿
【AC3SL】ルビコン目指して使い捨て縛りPart.5【ゆっくり実況】
その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜぇ前:sm44883145 次:sm44906822マイリスト:mylist/77944945Part1リスト:mylist/77825628
これはきつそう 憧れが止められないのかねえ
2025/04/16 18:50投稿
【AC3SL】ルビコン目指して使い捨て縛りPart.4【ゆっくり実況】
産廃いっぱいサイレントライン前:sm44873311 次:sm44892964マイリスト:mylist/77944945Part1リスト:mylist/77825628
笑っちゃうぐらいである だからあんなに水際立ってたのね マージで見えないんだよなここ なんかすげー手慣れてんな!これ アレは本当にどうしようもないんだ アセン出来るタイミングの有無みたいな感じよね 同時取得なんて最強モードでやるもんだろうしな 僚機は...
2025/04/13 17:20投稿
【AC3SL】ルビコン目指して使い捨て縛りPart.3【ゆっくり実況】
デブ回前:sm44860053 次:sm44883145マイリスト:mylist/77944945Part1リスト:mylist/77825628
目標が消化になってしまったんならしゃーない 頭部パーツがゴミだった 一度に全てやる想定じゃないだろうしね おっつおっつ そんなキャラだったかお前…
2025/04/09 19:09投稿
【AC3SL】ルビコン目指して使い捨て縛りPart.2(後編)【ゆっくり実況】
まだ序盤なのに難すぎる前:sm44859955 次:sm44873311マイリスト:mylist/77944945Part1リスト:mylist/77825628
ちょっと難しいぐらいに収まる(SL平均では) これほぼほぼ毎回間違えるねんな じゃあ…ムービーの時間がどうなってるのか確かめよっか おっつおっつ はい やっぱSLは難易度高いな やったぜ 赤ライフル駄目かなぁ…対戦で熱量重視が刺さるかもしれないと思っ...
2025/04/09 18:40投稿
【AC3SL】ルビコン目指して使い捨て縛りPart.2(前編)【ゆっくり実況】
まだ序盤なので簡単です前:sm44843306 次:sm44860053マイリスト:mylist/77944945Part1リスト:mylist/77825628
あるある ここからって時に切れるのかわいいよねしばくぞ 3系が面白い理由がこの辺にもあるアセンの自由度が高い ロロって並んでると名無しみたいだ 見てると武器腕はもっとアホ強くて良かったと思う 草 EN消費少ない実弾防御重視の軽4脚が欲しかった パーツ...
2025/04/04 20:08投稿
【AC3SL】ルビコン目指して使い捨て縛りPart.1【ゆっくり実況】
続きました前作パート1:sm44706109 次:sm44859955マイリスト:mylist/77944945Part1リスト:mylist/77825628
おかげで探索が楽しいのだ 地球に優しくしたいなら例の一線は越えないで コメント的にロールプレイしてる可能性も微レ存…? 使い捨てって地球に優しいのか? このタイミングで継戦力の低いミサ腕使うには理想的だな 殺戮を楽しんでるんだよ貴様は あいらーびゅー...
2025/01/22 01:45投稿
[AC3SL]とっつき動画(E-11:ブレイス)-ずんだもん実況
実機でプレイしてるのだ
2024/04/26 18:00投稿
アーマード・コア3 サイレントライン ラスボスを強化(逆チート)
sm31222289のAC2のラスボスをロストフィールド化に成功したのに気を良くして、IBISもまたラスボスらしく強化。mylist/76690165↓以下が使用したコード(デブヴィクセンも...
めっちゃ動きが良くなってる こういう試みは面白いわな
2023/06/25 22:00投稿
【30分耐久】アーマード・コア 3 サイレントライン「Rise in Arms」【AC3SL】
アーマード・コア 3 サイレントラインのRise in Armsの30分耐久仕様だよ。作ったのは、20周年ボックスが発売されたちょっと後(´・ω・`)みんなもサントラ買ってね!!
2023/06/04 22:00投稿
【30分耐久】アーマード・コア 3 サイレントライン「Artificial Line」【AC3SL】
アーマード・コア 3 サイレントラインのArtificial Lineの30分耐久仕様だよ。作ったのは、20周年ボックスが発売されたちょっと後(´・ω・`)みんなもサントラ買ってね!!
これが一番好き!
2023/02/16 21:46投稿
AC3SL 対戦動画 SRVT VS ORDER
ARMORED CORE 3 SILENT LINE発売年の2003年末頃~2004年初頭?の対戦動画。対ACスナから500マシ/150ハンド+強ショットへの過渡期。
2008/07/31 17:28投稿
【MAD】 アーマードコアな劇場版パトレイバー2
現在、大幅修正版を作成中、1,2週間程度で完成予定です。PS. 一応、曲は アーマードコア3Silent Line OPより「Silent Line i」
むしろ1の方があっているのでは?AI的な意味で 『パトレイバー』として好きなのは1、『押井監督の映画』として好きなのは2、かな これ見せられてから本編見たら切れると思うwww 本編に較べてエキサイティングすぎるwww SLの曲は緊張感タップリだからな...
2021/11/25 14:48投稿
【VOICEROID実況】アーマードコア3サイレントライン 超強化されたランカ...
意外なやつが鬼門に・・!
エネルギーが無いからじゃないの くそほど尻旋回するしかないか? やばwwwww 一次ロック撃ちだけど左右に振ってるのかこいつ こんなん無理やろw スナイプする気が感じられない速射で草 これ、ロケットのみのアセンだとどうなるんだろうか そこまでいくと強...
2021/11/24 19:07投稿
例によってロケハンをしてない、無謀な企画が始まります!
上手いねぇ こっわw 見たことないマシンガンですね ネクサスの初期機体は地獄そう おはようございます ネクサス期待 ←集団率パァなので普通は怖くない。普通は。 そもそも初期機体で全機倒せたの? スプレーガンならぬスプレーロケットとか悪夢だよ アリー...
2021/11/21 18:55投稿
【VOICEROID実況】アーマード・コア3 サイレントライン 初期機体でクリアを...
無事完走!!
ぐわー ご苦労だった、レイヴン ネクサスはきつそう 鬼パルスMTほんとひで ごちゃ混ぜキャンセル フォグ兄! おおすげえ切合いで勝った 一応張り付き核四連でミサイルは効くが…効くが ブレ持ちEO持ちなのに弾切れで帰るカロン… 上級MTが鬼門すぎる よ...
2021/11/21 15:21投稿
アーマード・コア 武器紹介動画(初代・2・3シリーズ・ブレード編)
アーマード・コアシリーズの武器を紹介する動画。初代・2・3シリーズのブレード編です。インサイドとか3シリーズの左腕射撃武器とかまだいくつか残ってますが、本シ...
硬めのMTによく使った おまたせ 歴代シリーズ原点にして最強ブレード 3以降は左腕用銃の登場でブレードの存在価値が・・ 普通に斬りにいくよりは当てやすい気もする。 これを使うカロンブライブはネタ抜きにSL最強の剣豪 見た目はカッコいいんだけどね 初回...
2021/11/21 12:35投稿
アーマードコア3 無限編集編
えっ 視界狭くされると酔う 初めて知ったわこんなんw わかる、あの仕様は初見じゃ絶対見落とす ゆかりさんに無視されてえな〜俺もな〜 ファッ!? いつもの まってました そしてラストの超削り特化ACといういやがらせ 地獄のリトルラプター部屋がね… AI...
2021/11/21 01:03投稿
アーマード・コア 武器紹介動画(3シリーズ・背部武器編)
アーマード・コアシリーズの武器を紹介する動画。3シリーズ(3・サイレントライン)の背部武器編です。
固定目標向き SLだとエクステは盾優先したいからなぁ ミサイル系で射程が最長 ほぼ止まっている相手に全然当たらんな… SLならこれだよね パーツ自体はいっぱいあるから普通に二脚で構えなしキャノンしたかった 確か瞬間火力最強だっけ? 使いやすい使い捨て...
2021/11/13 18:01投稿
よかったら、救済措置のリクエストをお願いします。自分で考えてるのは、ミッション放棄かOPを付けることですね。
インストラグル「レイヴン・・・その称号はおまえにこそふさわしい・・・」 まだ中盤なのにラスジナと戦うみたいだ レー↑ザー↓砲 うぽつ ここはかなりきつい このMT もカッコいいな いつもの 初代でもナインボールがしょっちゅう自爆してたな ここはブレー...
2021/11/11 20:06投稿
今回は輸送列車にAC2機との対決です。頑張るぞい!
初期機体で追いついてやれるのかすげえな キチガイの敵ACじゃなくて良かった 断末魔すき おつ うぽつ ここも初期機体だと厳しいわな さっき守った場所を即侵入するレイヴンの鏡 当たり前のようにブレード当てるぐらいじゃないと初期機体クリアは無理か すげえ...
2021/11/10 17:24投稿
デブヴィクセンに勝てるよね・・・?大丈夫?(確認)大丈夫!(多分)大丈夫(絶望)
AE86かな? うぽつ ECM外装に載っけてるんかね? おっぶぇ! 太すぎるッピ! このBGMほんとすき 小ジャンプ倍速にされると酔いそう…酔わない? 今年流行るカラーリングなのかもしれない LR製なんじゃない? かっこいい両手持ちライフル 塩パン良...
2021/11/09 20:43投稿
いつ詰むかわかりませんが、勢いでやっていきますよ。生前やらぬは初期機体の恥!!
初期アセンだとこんな激戦なのかw ゆかりさんだからか すべてを変えましたか…?(特攻兵器END クレスト社員ボイスくっそ好き ここのセリフはイケメンなのにな じぇねとブースターが辛い 「まな」を食べるモノ 高速列車は無理だろうな イレギュラー縛りか ...
2021/07/22 22:30投稿
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 最終回
視聴、コメント、フォロー、広告、いいね等をしてくれた方々、本当に有難う御座いました。今回で最後の動画になります。このSLのAIシステムは以下の人には正にうってつ...
デコイはだいたい載せる派ですが、たしかに至近距離だとどうしてもデコイ撃っちゃうのでやきもきする。 ローズハンターはアレスとかよりずっといい動きだったねえ たくさんの優れたAI育成と手に汗握る対戦お疲れ様でした、まさしくドミナントかつアーキテクト 乗る...
2021/07/09 22:30投稿
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 中量二脚アリーナ③
最後は淫天使限定中量二脚アリーナ。中量二脚はそれなりな積載のため、淫天使を使う事で最も可能性が広がる。キャノンを絡めたロマン機や新しい発見のある面白い機体を...
銀狐先生が射撃距離200だから180は近いですね。無駄弾を出したくないときはこれくらいが良いという参考になります。 ↑次の投稿で最後ですが、度々コメントは確認します。就活頑張って下さい。 ↓就活中でAC断ちしてるので、終わったら戦ってみます 21:2...
2021/06/25 22:16投稿
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) タンクアリーナ②
今回は淫天使限定タンクアリーナ。タンクはフロート同様戦法が限られるため、今回は全機淫天使です。タンクで淫天使は、OPの防御とサイト拡大が使えない事で逆に弱くな...
↑yes!これが淫天使タンクと上下機動の相性がいい一番の理由です ブースト連打中に上下機動に移行して強制上昇している ↑そういう風に細かい所まで見てくれないとSLAIの面白さが伝わらないのがなんとも… スラッグは二次ロックしなくても当たりますもんね。...
2021/06/11 22:28投稿
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 軽量二脚アリーナ②
今回は真人間多めの軽量二脚アリーナ。軽二脚は装甲が低い代わりに、その速さで敵を翻弄し、一方的に倒すことが出来る。しかし速さに対して全体的に旋回が低いため、そ...
↑相手は捉えにくいから距離を空けるため、遠距離武器を選択しやすいようにしてましたが、流石にもう少しマシンガンを長くさせて良かったですね… 武器チェンジの間隔がかなり短いですね 距離離すと速攻でOBで詰めてくるの恐怖だ。 あと今更という事は無いので、い...
2021/05/28 22:17投稿
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 四脚アリーナ②
今回は真人間多めの四脚アリーナ。四脚は高い旋回と、タンクを除き接地で唯一構えずにキャノンが撃てる点が特徴。ただエネルギー回復が遅いため、ブースト状態で撃つ時...
見て分かる通り、キレのある左右の切り返し回避と反動武器で、これ以外は余計な動きになるからです ↑それ以外をさせると弱体化するからです。例えばこの機体でブーストなんかさせたら、EOは二度と撃てなくなります。 行動パターン1つだけの機体がちらほらいますが...
2021/05/18 22:54投稿
アーマード・コア 武器紹介動画(3シリーズ・武器腕編)
アーマード・コアシリーズの武器を紹介する動画。3シリーズ(3・サイレントライン)の武器腕編です。
ビットもその攻撃も、自機は当たっても被弾しない。なお、全ての(肩も)ビットは色が違う。 ロックオン武器なので、地味に連動味噌が使えるのがgood 発射口6つしかないのに装弾数8なのは謎。 無印3でダム呼び出し&足場ハメで撃ち下ろした時のエグさは異常。...
2021/05/14 22:12投稿
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 重量二脚アリーナ②
今回は真人間多めの重量二脚アリーナ。重二脚は機動性が低い代わりに、高い防御力で耐え、敵とのダメージレースで撃ち勝つ事が出来る。タンクと比べると機動性はあるが...
↑距離を離したら簡単に倒せるからです。なので800マシは弾数・補正の良さで遠距離兼用として採用しました ちなみに強ショじゃなくて800マシの方を採用した理由って何なんでしょう? ↑BランクAIは効率的に動かないからその一端なんでしょうね あとAIと関...
2021/04/30 23:14投稿
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 逆関節アリーナ②
今回は真人間多めの逆関節アリーナ。逆脚はその圧倒的エネルギー消費の低さとジャンプ力が特徴。EN兵器やトップアタックと相性が良く、その特徴を使いこなせれば最強の...
↑肩ミサイルから直接切り替わっているので、どうしても無駄撃ちが出るんです(そのための追加弾倉) ここでモード1で何発か撃っちゃうの不思議ですね。AIの仕様だろうか ↑仰る通り、もしかしたら高度100の方がEXOBになっていないかもしれません この辺か...
2021/04/16 22:26投稿
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 中量二脚アリーナ②
今回は真人間多めの中量二脚アリーナ。中二脚は一言で言うと「万能」。軽量機並みの高速機にもなれば、重量機並みの重武装や重装甲になる。更に真人間か淫天使で選択肢...
↑高度50はEN回復用、高度100を回避用とか出来るから、動きの幅が出来ますよね 高度計確認しながらやったら高度100と50で2パターンできました。結構思い込みで育成してたんだなと ↑高度計を意識していれば意外と簡単です。あと育成していると動きの見分...
2021/04/02 22:51投稿
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) フロートアリーナ
今回は真人間多めのフロートアリーナ。全脚部中、地上限定で最高速度を発揮出来る点が特徴。しかし脆く、二次元的動きのため、捉えれば簡単に倒せる。逆に空中では歩行...
↑ちなみに真人間のAランクで行う場合は歩行をサブにする事で回避出来ます(参考スフィル) なるほど、有脚型でたまに素ジャンプが出るのと同じですね…! ↑Aランクでブーストだけだとエネルギー切れするまでブーストします。Bランクの場合は立ち止まって回復して...
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