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アイレム(irem)とは、東京都千代田区に本社を置くパチンコソフト開発、ゲーム版権管理会社であるアイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社の商品ブランド名および同社の略称である。 この記事ではアピエ...続きを読む
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2008/04/08 21:54投稿
オレンジのパーカーをかぶってスペランカー
同じ臭いを感じた。
ケニーかわいい かわいい wwwwwwwwwwww こらwwwwww wwwwwwww この人でなし! 似てるなぁ ナニコノオト! ???『絶対に止まるんじゃ…ねー…ぞ…』 むーしむーし!お疲れ様でしたー! こんなのやってられねーよ! おーつかれさま...
2008/04/05 12:02投稿
AC 「ジオストーム」 MISSION 1
1994年のアイレムのアーケード版アクションシューティングゲームのプレイ動画。ガンフォースの続編的なもので全5ステージ構成。最初から両手に銃器を装備しているので...
このSEもメタスラ ボックスMCXXでは海外版でガンフォース2だった。 会社が危なくなってから取っつきやすさと爽快感を重視するようになったのかもしれん この面のほうメタスラでも再現してほしかった 当時のメタスラのスタッフが作った作品か !? 古くは初...
2016/05/29 03:20投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round30
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode Runner ZERO-II 2万点:残り11150隠れキャラを使った手抜きパターン。左下のムービングブロックを右へ2つ押すのを省略できま...
おつー 計算づくという言葉をしらんタコがいて困る 最後までパーって言うとるパーがいる 見応えありました~ TOKUMIさん思い出すなぁ たいした構成でもなかったな、ナンバリングの意味もわからんし これが一番危ない! タイミングが難しい! これは偶然。...
2016/05/29 03:11投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round29
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode Runner ZERO-II 2万点:残り11200普通?・・・のパターン。てゆーか、結構シビアです。30面→sm28940711 ※再生終了後、次の...
なかなかよかった お見事!
2016/05/29 03:03投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round28
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode Runner ZERO-II 2万点:残り11910普通?・・・のパターン。敵を3匹シールドする手順がかなり大変。29面→sm28940683 ※再生終...
これで20000点か。 これで8000点がパー。 もう一匹シールドされてるがどうする?
2016/05/29 02:55投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round27
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode Runner ZERO-II 2万点:残り10910普通?・・・のパターン。敵に接触しそうで死ななかったのはラッキー。28面→sm28940655 ※...
ラッキーですな。 危ない! 今回は8000点を最初に取りました。常識だろ?
2016/05/29 02:46投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round26
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode Runner ZERO-II 2万点:残り9420左下がイマイチですが、右上を頭乗りずらしで手抜きしてます。27面→sm28940624 ※再生終了後...
高い得点が望めないな。 もう8000点がパー。
2016/05/29 02:35投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round25
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode Runner ZERO-II 2万点:残り9680ぐだぐだ妥協パターン。レンガ素通しバグが効果的でないので。(汗)26面→sm28940593 ※再生...
??? お疲れさん また8000点がパー。
2016/05/29 02:21投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round24
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode Runner ZERO-II 2万点:残り10160掟破りの逆ノーマルパターン。特殊技は使ってませんが、色んな意味でシビアなことをやって...
皮肉 また8000点がパー。
2016/05/29 02:04投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round23
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode Runner ZERO-II 2万点:残り10330半殺し復活調整を使った手抜きパターン。本来2回左上に行くところを1回にできます。24面→sm...
空気を読めないレスばかりしてる名人様の頭がパーってことで ただのクリア動画だろ まずまずのクリア 8000点には無理があった?
2016/05/29 01:53投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round22
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode Runner ZERO-II 2万点:残り9170普通のパターン。狙った訳じゃないけど、道中上手く敵がまとまったのはラッキーでした。23面...
頭乗り失敗? そして大成功。 危ない! ここで8000点がパー。
2016/05/29 01:47投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round21
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode Runner ZERO-II 2万点:残り9050半殺し復活調整とムービングブロックマジックを使用したパターン。22面→sm28940354 ※再生終...
大成功! 8000点のパーが早い!
2016/05/29 01:35投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round20
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode Runner ZERO-II 2万点:残り8570ラストで激烈シビアな渡りを使った超変態手抜きパターン。1分45秒あたりから瞬き厳禁?21面→...
中央分離帯ってか? まさにそれだ。 今回は8000点取りました。
2016/05/29 01:27投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round19
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode Runner ZERO-II 2万点:残り9200普通のパターン。スタート地点の下にある宝をどう取るか?それ以外は簡単です。20面→sm28940...
まずまずだ。 怖い! 今回も8000点がパー。
2016/05/29 01:21投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round18
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode Runner ZERO-II 2万点:残り8820右下の敵を使わないパターン。敵の誘導でヘタうつと簡単に詰む、実は怖い面です。19面→sm289...
右下の敵は何のためにいるんやろ よしよし。 8000点があっさりとパー。
2016/05/29 01:14投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round17
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode Runner ZERO-II 2万点:残り9630仮想ムービングブロック使用パターン。分かり難くてごめんなさい。18面→sm28940153 ※再生終...
一丁あがり! 早くも8000点がパー。
2016/05/29 01:07投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round16
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode Runner ZERO-II 2万点:残り10640半ずらしを使った手抜きパターン。最速ではないです。17面→sm28940098 ※再生終了後、次の...
流石だ おいおい8000点がパー。 やっと見ることができました!
2016/05/29 00:52投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round15
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode Runner ZERO-II 2万点:残り7850普通?・・・のパターン。右下の仕掛けが秀逸です。16面→sm28939993 ※再生終了後、次の面に...
どんなプレーをしてた? 8000点の金塊は10回に1回しか取れてない。 8000点が台無し
2016/05/29 00:45投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round14
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode Runner ZERO-II 2万点:残り7890普通と言うか、ぐだぐだ妥協パターン。Rの部分が一度に取れれば・・・。15面→sm28939939 ※...
それもあるが高得点にはふさわしいクリアだ。 このゲーム初めての8000点。
2016/05/29 00:39投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round13
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode Runner ZERO-II 2万点:残り10080分かりにくいですが、一瞬だけ仮想ムービングブロックを使用したパターン。14面→sm28939897...
どんだけ8000点の金塊を拾う比率が低いんだ? やっぱり8000点はあきらめた
2016/05/29 00:33投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round12
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode Runner ZERO-II 2万点:残り8720ムービングブロックマジック、隠れキャラ、半殺しの3点セットの手抜きパターン。13面→sm2893...
手際よくてもな 8000点を簡単にあきらめる投稿者
2016/05/29 00:22投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round11
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode Runner ZERO-II 2万点:残り8030普通のパターン。敵を閉じ込めると楽になる分、時間がかかります。12面→sm28939785 ※再生終...
クリア重視しかできない投稿者 8000点を簡単に台無しにする投稿者
2016/05/23 10:00投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round10
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode runner ZERO-II 2万点:残り9810普通?・・・のパターン。出だしが少しぐだぐだです。(笑)11面→sm28939683 ※再生終了後、次...
ちょっともったいないクリアだ 逆なら高得点。
2016/05/23 09:49投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round09
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode runner ZERO-II 2万点:残り8750仮想ムービングブロック使用パターン。不思議な敵の挙動に注目。10面→sm28903317 ※再生終了...
変なクリア それで8000点が台無し それはおかしいだろ!
2016/05/23 09:40投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round08
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode runner ZERO-II 2万点:残り6520右のピカ金限定パターン。半殺しで時間節約もあります。9面→sm28903296 ※再生終了後、次の...
得点よりクリア重視かよ! せっかくの8000点がパー。
2016/05/23 09:33投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round07
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode runner ZERO-II 2万点:残り7180普通のパターン。右サイドに敵を3匹閉じ込めると後の展開が楽になります。8面→sm28903277 ※...
8000点より速攻クリアかい! 8000点が嫌いな理由。 またかよ。
2016/05/23 09:21投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round06
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode runner ZERO-II 2万点:残り7580狭い上に敵の誘導が若干厳しく、2万点狙いが難しいのですが、意外な場所で宝消しをしてます...
君は8000点の金塊はいらないの? また8000点がパー。
2016/05/23 09:11投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round05
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode runner ZERO-II 2万点:残り8640レンガ素通しバグ使用パターン。右上は、左右の敵をまとめつつ時間差掘りで行うのが本来のや...
普通なら禁じ手。 また8000点がパー。
2016/05/23 09:03投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round04
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode runner ZERO-II 2万点:残り5030レンガ素通しバグ使用パターン。無駄に時間かかってます。(笑)半殺しのタイミングがかなり難...
8000取るためにロスするタイムボーナス分を計算できない奴が損得勘定とは片腹痛い 損得勘定ができてない コラ!8000点は無視かよ! は??
2016/05/23 08:26投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round03
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode runner ZERO-II 2万点:残り6920仮想ムービングブロック使用パターン。左下で敵が謎の挙動をしてます。4面→sm28903215 ※再...
面白味なし。 それが最後? また8000点がパー。
2016/05/23 08:19投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round02
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode runner ZERO-II 2万点:残り6170実は6000残すのが結構ゆるくないです。尚、道中の半殺しは偶然です。3面→sm28903159 ※再生...
得点より速攻? また8000点がパー。
2016/05/23 08:13投稿
【他人の自作面】Lode Runner ZERO-II Round01
デパちゃん氏のロードランナー自作面・Lode runner ZERO-II全体的に2万点ボーナス+自己最速タイムを優先してます。特殊技やバグ技等、何でもありのプレイスタイルなの...
8000取るためにロスする時間×3が結構大きいんで実は損はしてないんだけどね 速攻クリアでも7800点の損。 8000点が台無し
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