xnaを含む動画が46件見つかりました
タグで検索
xna を含むタグ一覧
設定をリセットして検索
検索ヘルプ
この機能をご利用いただくには、会員登録する必要があります。
2010/02/21 01:28投稿
影に触れるインタラクティブアートを作ってみた
何も物体の無いところに落ちる不思議な影を、実際に手で触れる・掴む・投げるなど様々な方法で楽しむことができるインタラクティブアート「Shadow touch!!」の紹介動画...
プロジェクターと同じなんじゃない? ?? wiiでもできるのか。kinect使ってるのかと思った 何もないのに影ができるって・・・じゃあその影はいったい何の影????? バカだw 触ってねぇしw 意味がわかんねw すこし重くなったね すげえなあ なる...
2010/02/18 01:10投稿
ゲーム製作過程報告動画 DEBUG6
詳細はこちらhttp://www.gccsap.com/projects/2ゼルダの伝説風のタクトの戦闘を今回再現してみようとしましたが一日では耳コピ無理でしたorzこれから、音楽面では風タク...
向こうはプロが束になって作ってるからな、音楽だけでも風タク超えるのは難しいぞがんば...
2010/02/14 00:24投稿
ゲーム製作実況動画 DEBUG5
音楽ファンタジーACT/ADVゲームの企画http://www.gccsap.com/projects/2のものです。なんか音楽の反応を入れてみて、これからどうやってそれを音楽的にしていくか、悩み...
こういうのをARPGにいれるといいね ゼルダのコンボみたいな感じだな Rezみたいだな 発想的に...
ニコニ広告
センシティブな内容が含まれている可能性のあるコンテンツです。
2010/02/11 21:33投稿
誰得ゲーム製作実況動画 DEBUG4
ゲーム製作実況動画第四回です。企画についてはこちらhttp://www.gccsap.com/projects/2の中にある企画書https://docs.google.com/present/edit?id=0Ad8kVcQBfaa4ZGR3Nz...
乙です 音楽いい~ 誰得? 今回はエンコがめっちゃ早かった
2010/01/17 00:50投稿
【MikuMikuDance】XNAでミクを躍らせてみた(試作)【XNA】
XNAでミクを躍らせてみました(途中)試作品なのでボーンの動きのみで、表情は再現していません。あと、ちょこちょこ未実装……XNAの3.1で実装mylist/10838031(追記3)×箱進...
XNAでMMDですか。なるほどぉ~ 俺ボーン処理ムズイからプレレンダリングに方向転換した すご...
2010/01/08 01:01投稿
誰得ゲーム製作実況動画 DEBUG3
うpリスト→http://www.nicovideo.jp/my/mylist#/4243482ゲーム開発日誌(Geek) http://docs.google.com/View?id=ddw77k... ゲーム企画書 https://docs.google.com/prese...
よくねぇw w これはXNAで作ってます。 どっから見に来たか知らんけどコメントアリがトー ...
2009/11/13 01:10投稿
棒リモコンでネギ振ってみた (F#+XNA)
VS2010を入れてみたら謎の言語が増えていたので書いてみた関数型言語とやらは初めてなのでおかしいところがあると思われ。ソース (工事中) → http://nazocode.web.fc2.c...
mutable祭りじゃ 俺もこれくらいできるエンジニアになりたい。 今ではF#もVisual Studioの標準言...
2009/11/07 08:20投稿
XNAとC++/CLIでネギを振ってみた
箱で動くか知らないけどC++/CLIに移植してみました。ゲーム作りの経験ないのでカオスなソースでスマソ。速度変更ボタンをつけてみました。(テンポ検出じゃないです。orz...
C++/CLIってwwwwwwwww みwなwぎwっwてwきwたwww ガンスリOPみたいな曲だな とらわれ! おとわれ! 懐か...
2009/11/04 23:12投稿
XNAとVB.NETでネギを振ってみた
何番煎じか分からないけどネギ振ってみました。動画編集の設備がないのでぐだぐだでスマソ。ソース (工事中) → http://nazocode.web.fc2.com/C++/CLI版 → sm8734605、 ...
つかVBでXNA使うとかド変態すぎる・・・・www この前初めてVB.NET触ったけど、6.0...
2009/10/22 06:17投稿
VB.NETでXNAを書いてみるテスト #1
動画エンコのテストMP4 800kbps 800*600*32 15fps
C#だよガキ ww w VisualCじゃん このイントロは! フォント教えてくれ 完成版待ってるぜ ...
2009/08/30 13:02投稿
マインスイーパに物理エンジンを組み込んでみた
★2022年からはYouTubeで動画投稿を再開することにしました(*'▽')https://www.youtube.com/channel/UCO3cXLzREBDlVtogt9pWt1Q2D物理エンジン「Farseer Physics...
wwwwwwwwww びよんびよんしてるwwww 使用可能?? 絶対に運ゲーのないマインスイーパー ステ留守マーケティングから ステマは草ww 何がおもろいんや スレマ今終わったんだよなぁ…DS降って歩数よく稼いでたなぁ…(2023年1/24日現在)...
2022/03/28 00:23投稿
【Processing】三次元空間を平面で描画してみた。
ビュー変換のLookAt方式で三次元空間を平面で描画しました。参考URL:https://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20090902http://gameprogramming.me.land.to/PD...
カメラの位置(x,y,x)と方向の3つの角度の6つで足りそうだけど 自由度が6のはずだからパラメータ多いなあ 撮影した画像にするでええのかな ただのロマンは重要
2016/12/18 17:17投稿
しゃべりながらゲーム製作やってみます #01.1 仕切り直し回
ゲーム作るのが好きと言いながら今までちゃんとしたゲーム作ってないなー、って思ったので少し本腰入れるつもりでゲーム制作&実況の方を始めてみました。こうでもしな...
w
2012/10/27 10:30投稿
XNAでゲームを作成している 02 できたー
sm17782957のXNAでゲームを作ろうシリーズがわかりやすかったので参考にしながら私も作成しています。前回、途中経過を投稿してから約1週間、無事に完成しましたので報...
nc32144が壊れていてコピーできないとかでプレイできないよ 僕プレから いいんs プレー おも...
2012/10/20 02:24投稿
XNAでゲームを作成している
sm17782957のXNAでゲームを作ろうシリーズがわかりやすかったので参考にしながら私も作成しています。講座を見始めてから一週間なので途中経過を動画のキャプチャの練習...
点滅w 残像しか見えないw hayasuguruww !? 敵が速すぎてボムが追いつかんな… はやいw がんばって
2012/09/24 21:29投稿
【ゲーム製作】タワーディフェンス-wave1
相変わらずの無音、何か曲を探しておくか。a*も分からないおばかさぁん、なので適当に探索させてやった。そしてバグの嵐である……またDXライブラリに戻った、XNAとどっち...
ん? これは面白い 道塞いだら駄目だろ 8 2 1
2012/09/22 21:01投稿
【ゲーム製作】ブロック崩し
無音。前回はC++&DXライブラリだったが、今回はC#&XNAにしてみた。弾がブロックを貫通する、これでいいや。もうだめ猫の頭……前:15パズル(sm18909818)次:タワーディフ...
! ォ ワ ド ; : 貫通 1
2012/07/21 22:10投稿
XNA Infinite Terrain
解像度: 1280x720Far plane: 300000.0f, フォグ: 20000.0f - 30000.0f各 Height map: 1025x1025ロード スレッド数: 4ノイズ: Improved Perlin noise + Sum fractal (oct...
2012/07/17 15:09投稿
XNA Infinite Terrain (Alpha)
修正版: sm18409330視覚範囲に到達した時点で動的に Perlin noise を用いて Height map を生成することで、無限の広さを持つ地形を描画するデモです(実際には float の...
どうやってheightmapを繋いでるんだろう・・・ 繰り返し感が、いいかもw 色がw
2012/07/15 17:24投稿
XNA CDLOD Terrain
画質・・・諦めた。この手のもので画質放棄はどうかと思う反面、費やす時間が馬鹿馬鹿しい。Height map generation with Perlin noise and CDLOD terrain rendering wit...
飛行機の画面何かに使う奴か いいね
2012/04/03 14:53投稿
XNA で UI Framework
自分用 XNA UI Framework のデモ動画です。GitHubhttps://github.com/willcraftia/Blocks※タグ 20120403ブログhttp://blockcraftia.blogspot.jp/直近の過去作 (sm12143038)
期待
2012/03/29 13:22投稿
【プチコンmkII】DIGPON
DIGPON巨大岩石を落としてプーカァやファイガーを潰しまくるミニゲームです。昨日プチコンmkIIを購入したので早速作ってみました。残念ながらBGMはプリセットのものを使...
wwww ぐしゃ やめたげてー なんという虐待 ひでえええええ いじめ反対 グロいwwwwww 一方的だな...
2012/02/06 03:57投稿
【Kinect】漫画の世界へ入りたい【バージョンアップ】
「追記2:すでに大幅バージョンアップされていますが、私事の都合で、動画が公開できないでいます。楽しみにして下さっている方々には申し訳ないのですが、別所イベント...
おもしろかった! ずいぶん限定的なwww 人類は妖精さんに追いついたのか? お、キタキタ かっ...
2011/12/19 01:13投稿
拡張現実巫女 クリスマス仕様
ARを使用して巫女と雪合戦します。クリスマスにお部屋に一人でも全然サビシクナイ!WindowsPhone7用アプリです。http://windowsphone.com/s?appid=4d1145d8-a260-4703-b...
J('ー`)したけし おーーーーーーーーーーー おお
2011/11/22 07:23投稿
Windows Phone XNAゲームアプリ開発の基本 Part 2/2 岡山勉強会 第11回 #oitec
2011/11/12 開催 OITEC 岡山勉強会 第11回http://bit.ly/oitec11「Windows Phone XNAゲームアプリ開発の基本」田中達彦さん (日本マイクロソフト株式会社) lv69890142my...
2011/11/22 07:20投稿
Windows Phone XNAゲームアプリ開発の基本 Part 1/2 岡山勉強会 第11回 #oitec
1
2011/11/17 03:04投稿
C# & XNA 練習中 part2...
C#というプログラミング言語とXNAというゲームライブラリの練習で作ってるものをさらす動画。もはや練習なのか怪しくなってきてますが・・・。今まで3Dをつぎはぎだらけ...
衝突・接触判定はできるのか気になる おう! そんなもんだ ただし、αブレンド毎のソートは...
2011/08/26 04:22投稿
C# & XNA 練習中...
プログラミングを始めて早3年、未だに初心者のような凡ミスを繰り返している私ですが、そろそろXNAに挑んでも大丈夫かなと思い参考書を買ったのが3ヶ月ほど前・・・と...
くっそワロタwwww ワロタwwww 個人的にはプログラムを短く書けるようになるから楽 C#からはじ...
2011/06/22 15:00投稿
【XNA】XNAで箱○向けSLGつくってみたよ!2
エンコテストも兼ねつつキャラビルド画面とかつくらなきゃね
←TVの演出じゃね? いまさら気づいたけどテレビ画面風なんだな レベルアップとチップと侵...
2011/06/09 14:34投稿
【XNA】XNAで箱○向けSLGつくってみたよ!
おひさしブリーブ!(ワードナーの迷宮7F)今日は箱○向けに開発したSLGのご紹介だ!音くらいつけたらよかったな・・・
AHEXも戦闘の結果だけ表示されるのが分かりにくかった もうちょっと起承転結が欲しいよね。...
2010/12/25 21:02投稿
【公園】ニュートンの「運動の法則」 の第3法則
作用反作用の法則を確かめた。物体が他の物体に力を及ぼす時、その物体は同じ大きさの反対向きの力を他方の物体から受ける。YouTube版。内容は同じ。http://www.youtube...
短い 短いね @ピザ 2つだ。 質量保存の法則 ガウス加速器の大元 @ピザ 復習しに来ました 教授ーー! ん あ、係数か。黄玉がぴたりと止まるのに違和感があった。 え、え? きいたまーーーーーー うん 短い @ピザ は? え、もう半分? wwwww ...
2010/12/25 12:19投稿
【公園】ニュートンの「運動の法則」 の第2法則
ニュートンの運動方程式を確かめた。運動量の時間的変化は、それにかかる力の大きさに比例し、力の方向に作用する。YouTube版。内容は同じ。http://www.youtube.com/wat...
おおおおおおおおおお よこ wwwwww でかいw 分かりやすい ↓↓↓↓↓↓↓↓ニコニコ本社↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓ニコニコ本社↓↓↓ オウムの赤い部分 バイバイ。 第2だん。 レッドボール赤玉 勉強しに来ました タグカオスwww 日の丸弁当 ...
関連するチャンネルはありません
xnaに関するチャンネルが件見つかりました
他のチャンネルを探してみませんか?
全ての関連チャンネルを見る
xnaに関する大百科の記事
xna
XNA とはマイクロソフト社の提唱するマルチプラットフォームに対応したゲーム開発のフレームワークの概念である。 2014年4月に開発が終了した。 概要 具体的なツール、ライブラリとしては開発ツールとし
全ての関連記事を見る
関連するコミュニティはありません
xnaに関するコミュニティが件見つかりました
動画:
フォロワー数:
レベル:
コミュニティを開設してみませんか?
全ての関連コミュニティを見る