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2023/10/20 11:20投稿
【MSX】武者アレスタ/Fullmetal Fighter【OPLL】
2023年制作制作環境:MSXplay(音はOpenMSX、画面はBlueMSX+MGSP)MSXplay → https://f.msxplay.com/da60cc8b
この音源もなかなか・・・ うぽつ
2024/05/09 12:39投稿
【MSX】サイバーコア/海上・空中(STAGE 1)【OPLL】
作曲:村井俊夫、寺本昌弘2024年制作制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)MSXplay → https://f.msxplay.com/CMZyfgfIGSql
2023/09/14 18:10投稿
【MSX】SGGG - The justice ray part3
セガガガ、ラストシューティングの名曲をどうしてもMSX-MUSICで聴きたかったんだ…。MuSICAのメモリ制限でカットしちゃったパートなどありますが俺得な感じに仕上がった...
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2010/03/12 17:05投稿
OUTRUN(MSX2版)FM音源対応もどき (Magical Sound ShowerをMSXで打ち込み再現)
MSX-BASICで打ち込んだアウトランの曲を、MSX2版の画面に同期させてみました。効果音は、MSX2版のゲームから録りました。GAME OVER後の曲はLast Waveで締めくくりました...
ここから盛り上がってくる、いいねえ ステキです パッシングブリーズいいね。 ここのタム良い 申し訳程度のアップダウン ビッグゲートがめちゃ速いw \シェッポイ!!/ 懐かしいな、当時全クリしたわ 曲の再現性が高いほど、元の効果音のチープさが際立って...
2010/03/09 19:19投稿
OUTRUN(MSX2版)FM音源対応もどき (Passing BreezeをMSXで打ち込み再現)
MSX-BASICで打ち込んだアウトランの曲を、MSX2版のプレイ画面に同期させてみました。効果音はMSX2版のゲームから録りました。GAME OVER後の曲はLast Waveで締めくくりま...
かなーりがんばってるねぇ~ (・∀・)イイ!! いい曲だ たらちゃーん すげえ音だな 青信号は...
2010/03/09 16:36投稿
OUTRUN(MSX2版)FM音源対応もどき (Splash WaveをMSXで打ち込み再現)
1より良い (`_´)/コラースピード違反ダゾー 速いっ! は、はええ 1マッハ位でてんじゃないの? 293k/m絶対越えてると思うのは自分だけかな??? 結構いい 音だけでもずいぶんかわるなwいかに音楽が重要かわかる なにしろポニカの仕事だし こ...
2010/03/02 20:22投稿
ファンタジーゾーンの音楽をMSXで再現してみた (STAGE7~8~GAME OVER)
2002年に製作。海外仕様のアーケード版の音楽を基に再現。この曲でFM音源ドライバを初めて使いました。アップするにあたって、MSXで再現した効果音(コイン投入音、自機...
YA DA YO ! YA DA YO ! I YA DA YO ! タムはユーザー音色かな? 24番の使い方がうめえええええええええええ 見たこと無いのが ぽっぽーず たしか原曲もFMだよな? ちーかーづーかーなーいでくれー 相変わらずクオリティた...
2010/03/02 20:07投稿
ファンタジーゾーンの音楽をMSXで再現してみた (STAGE5~6)
海外版というより後期バージョン 様は今市って事? 9889889 Don't Spot dont sopt 主旋律あるのが海外版? 確かにもっと「似せる」ことはできそうね>笛 これは相当いいな この曲はホイッスルが重要だったからもうちょい作り込んでほ...
2010/03/02 19:56投稿
ファンタジーゾーンの音楽をMSXで再現してみた (STAGE3~4)
たけし城のアドベンチャーゾーンだ! マークⅢ版の4面ボスだな、クラブンガーの再現は難しかったのだろう フル連射だなw 画面がMK3版w bossが屁こいた シンセタム バイオリンとトランペットのユニゾンかな 2番バイオリンかな マークⅢのこの曲のガッ...
2010/03/02 19:48投稿
ファンタジーゾーンの音楽をMSXで再現してみた(STAGE1~2)
かっこいい 思い切ってMkⅢを切ってMSに移行したら物凄く音関係は化けたんだけどね 併用できるのはマスターシステム・・・ 実際FM音源ユニットでホイッスル鳴らしたらどういう音出るんだろうね 音量張らないと駄目な音があるからバランスは タムの再現度いい...
2010/02/09 06:07投稿
【MSX】 スターシップランデブー 【OP+BGM集】
1988年にスキャップトラストから発売されたアクション&R-18指定ゲームです。崎元仁(Ymo H.S名義)、岩田匡治(IAM名義)両氏の創り出した重厚なサウンドは「これ本当...
たいていメーカーはソニーの機種で合わせるんだけど最後まで本体出してたのパナソニックだしなぁ これ録音環境が悪い。チューニングが合う機種だとOPLLとは思えないほどすごいよ。 もっと遅かった気がする>ゲーム MSXは機種、音源ごとの音量設定が規格化され...
2010/02/08 20:31投稿
テクノソフト マジカルエラーをさがせ! 音楽集
1994年テクノソフトのサンダーフォースAC・ハイパーデュエルに続く作品は間違い探し。反転した右を比べながら違う箇所を選択していきます。画像はスクロールするのが...
BGMいいやん 九十九氏はハイパーデュエルがデビュー作だからこれはたぶん山西氏 お家ネタww 山西さんかな、作曲? 乙でした…またね☆ 何故か「ハテナ?の大冒険」みたいな曲調だなぁ 何気に曲いいなぁ…これも九十九さん…じゃないな多分 関係ないけどハイ...
2010/02/01 17:34投稿
うる星やつら MUSIC CAPSULE 1のB面をMSX-BASICで再現してみた
A面のつづきです。1995年に製作したデータを実機から録音したものです。実機の調子が悪くなる前に形に残したいと思ってアップしました。今思えば技術的には当時はまだま...
ただならぬ情熱を感じました。楽しい時間をありがとう いい仕事してはる すべてがなつかし...
2010/02/01 17:16投稿
うる星やつら MUSIC CAPSULE 1のA面をMSX-BASICで再現してみた
1995年に製作したデータで、実機から録音しました。当時はFDDの寿命にビクビクしながら必死こいて打ち込んでました。最近実機を動かしたらFDDでセーブ時のみ「Disc I/O ...
ファミコンみたい! 良いねー カウベル気になるw なんだこの完成度!本物聞いてるより面白い これ凄いでしょマジで ここ好き やべぇw FMバリバリの音だけど、何か似てる このCD、今日ちょうどポチッた シンセバリバリの曲はやっぱりかなり似てるなw S...
2010/01/31 00:05投稿
SPACE HARRIERとALEX KIDDの曲をMSXで再現してみた(訂正版 スペハリCOIN音追加)
楽曲と曲順はG・M・OレーベルのLP「SEGA GAME MUSIC VOL.1」を参考に、家庭用・PC用移植版SPACE HARRIERの曲を耳コピ&打ち込んだものを追加し、再構成しました。ALE...
なつかしーーー おおお おお、さすが ちょっと違う感じもするけれど、だが、それがいい! 味わいがあってイイね あんまFMPACに性能もとめんなよ・・・・2オペしか無いんだからな。 マークⅢのスペハリをこれでプレイしたいわ うっひょい! 二台w 何故か...
2010/01/30 00:41投稿
OUTRUNの全曲をMSX-BASICで再現してみた
2000年に完成した当時、ベーマガに投稿しようと思ったんですが、リスト長すぎて断念しました。ですが、ここに投稿の機会を得たので皆さんに聴いていただこうと思いまし...
Good Job! ♪俺も名前ないし♪ ♪だって俺名前ないし~♪ ♪まずお前名乗れ~♪ ♪早く答えろはよ~♪ ♪お前こそ誰だよ~♪ ♪お前誰なんだよ~♪ ♪お前誰なんだよ~♪ 音が多いと一瞬もたつくのがいいなw OPLLですな なんだ天才か 付点とか...
2010/01/25 00:08投稿
LAYDOCK2 BGM集(MSX2+)
MSX2+用LAYDOCK2のBGM集です 画像1枚の簡易版 LAYDOCK2組曲入り
コナミは関係ないやろw FM音源だものこれw この圧迫感は今でもわすれられんなぁ 一応高速ステージなのよねこれw 正直な話ゲームとしてはスーパーレイドックが一番面白いとは思うけどなぁ・・いろいろやっつけ感がおおいイメージあるんだよなこれ 本体はでかい...
2010/01/07 23:05投稿
【MSX】 Lenam-レナム- 【OP・ED+BGM集】
1989年にHertzより発売されたMSX2用のアドベンチャーRPGです。音源は「BGMモード」を使用。FM音源メインです。(ゲームはPSGにも対応しています) 続編を予感させるエン...
この曲もメインテーマのひとつかな チャカポコチャカポコ すごい好きで、勝手にノベライズしたなあ 米田仁士 セネ・・・ 全員を心配する主人公の鑑 「義兄」なのでミーティはレナムではない。ミーティの姉と婚姻なのかな?>セネ セネはミーティの兄ね 元中ボス...
2009/12/31 00:14投稿
MSX2でけいおん!「わたしの恋はホッチキス」を演奏してみたフル
前回nm8957367のフルverです。今回は画像表示も全てMSX2です。MSX2(HB-F1XD)標準のメモリ(RAM64K,VRAM128K)とFMPACで動作しています。データはほぼバンドやろーよを見て...
泣いた かわええええ 初代ときメモを思い出した セピア風が泣ける この口や! 発売はよ!! ス...
2009/12/28 11:47投稿
[MSX]STREET FIGHTER ZERO2からRYU STAGE
音源ドライバSCMDでRYU STAGEの曲を打ち込んでみました。
なんだこのカッコよさは!? R800で8割9割 ちょっと触ったうちで言葉が無くなるほどの衝撃なら、作り込んでた人からすればもっと衝撃なんじゃない? もう唸るしかないってね 正直メモリ足しても無茶苦茶な… CPUで変調させてPCM波形を無理やり出してる...
2009/11/24 01:36投稿
【MSX】 サイコワールド 【OP+BGM集】
1988年にHertzより発売されたMSX2用の縦横スクロール型アクションゲームです。音源は「BGM TEST PLAY」モードを使用。FM音源メインです。(ゲームはPSGにも対応していま...
博士ムッキムキに見えるからなおのこと折ってるように見えるw TAKERU版って製品版と違う開発版で製品版でできない裏技が使えるらしい…何なのかは聞きそびれたが レナムはキャラではなくピクセルグラフィック重視。でもこれが一番やりたかったらしい。 俺の近...
2009/10/25 14:40投稿
【MSX】グラディウスⅡ FC版 3面 BGM 一応完成?【SCMD】
MSXの音源ドライバーSCMDを使って、ファミコン版のグラディウスⅡの3面の曲(Heavy Blow)のドラムで前回スネアのみSSC-PCMってやってなかったので、作ってみました。一応は形になったかな...
とにかくいいぞ いい うぽつです かっこえー ふむ 次の曲も期待しとるでよ この辺のでんで...
2009/10/17 21:50投稿
【MSX】グラディウスⅡ FC版 3面 BGM ドラム追加【SCMD】
前回の動画(sm8440444)の続きです。今回は、MuSICAで打ち込んでいたドラム部分を打ち込んでみました。とは言え、MuSICAの時はOPLLのドラムを使っていたので、今回はPSG...
グラIIはVRC4で拡張音源無しでっせ ちょっとなー 少し違和感がありますね SCCとVRC6大体同じじ...
2009/10/15 19:57投稿
信長の野望・戦国群雄伝 BGM集 【MSX】
需要があるかわかりませんが(´・ω・`) うん…まぁ…綺麗に繋げようとは思ってないので、こんなもんです。
よくよく見ると、ファミコン版だと旗もきちんと模様あるけど、MSX版は無いんだな テンション上がってきた! 5-2 風雲録も基本同じだけどこっちの方が なんか大航海時代っぽい 64分音符!! かってもらったー 順番着たら「キン!」って鳴ったなw ぺろぺ...
2009/10/15 17:15投稿
Disc Station#7A_FIREHAWK_DEMO(MSX2版
音楽が製品版と違いますタグ追加どうもありがとうございます。
これって88版の店頭デモでは流れていて実際は使われなかったやつ? OPが88版に比べて端折られ...
2009/07/19 07:09投稿
MGSDRVで、出たな!!ツインビーの「天空の要塞ラピュタ」を演奏してみた。
「Hydra」で調子に乗ったヤツがまたまたデータを挙げてしまいました。当時はなかなか良い出来だと思ったのですが、今となってはところどころアラが・・・ま、MGSDRVの文...
GJでした! このへんSCCがでてくるのがいいですねー 懐かしいね~
2009/07/06 07:04投稿
『星の器~Casket of Star』をGXSCCで鳴らしてみた。
エンコテストも兼ねて、SCCモード・OPLLモードで2回鳴らしてます。比較用にどうぞ(OPLLの方が原曲に近いと思うけど…なんとも) 素晴らしいソフトシンセに感謝。
GSモードなのが残念。 いいねえ 1
2009/06/12 22:39投稿
MSX・FAN「FM音楽館」みそねこさん採用曲集(修正1回目)
MSX・FANの投稿コーナー「FM音楽館」に採用された、みそねこさんの曲をまとめました。MSX-BASICから奏でられるFM音源(OPLL)+PSGの限界に挑戦する素晴らしい作品ばかりで...
初めて効いた時衝撃受けたな。。 (´;ω;`)ブワッ きたーーーー すごすぎる こんな風にMSXの音が扱える人を知らない ♥ turboR以外だと、ch間のタイミングがズレる(BASICのせい) ここ超低音が心地よい これだよ! 凄く良い もうメッ...
2009/06/10 23:56投稿
とげとげタルめいろをMSXで打ちこんでみた
MSXplayerに入っている音源(PSG、SCC互換(波形メモリ)、FM(YM2413/OPLL))を総動員して「とげとげタルめいろ」のBGMを演奏させてみました。シーケンスはMuSICAで組...
おお GJ! あwww なんで最初に戻った ちょww あw PSGの使い方がうまいな いいねいいね もうすごい...
2009/05/15 02:10投稿
個人的に好きなパチスロBGM
今5号機の島娘に溺愛してます。
個人的に好きなパチスロBGM 親から金盗むときのテーマ ハ短調 このピッポッパッポッがたまらん 30パイ多くないか? おおおおお 青は癒される これよ これの青7のファンファーレ好きだな なぐりたーい 1回だけ711とったなぁ どんだけ島唄好きやねん...
2009/05/09 01:13投稿
アレスタ2 STAGE8
もう何年ぶりのプレイか思い出せないが、ノーコンティニュークリアできちゃうんだな。エンディングは録画してないので人様のところへ → sm2490465
そらMSX2はキャラを持たずに1ドット単位で画像を処理しているから処理もメモリーも重たくなりますよ コンパイル「雑誌の特集でマップ作られたくないから長くしてやった」 VDPは高性能だったが絵がビットマップだったので遅い&容量食いだった。横スクロールも...
2009/05/09 00:46投稿
アレスタ2 STAGE7
残4で始まり、数機潰しても残8で終わる、良くも悪くもコンパイルクオリティ全開の面。次 → sm6989550
素点たけえ 6番取りに行かないってことはあまりわかってない感じかな うp主はザナックシリーズ不慣れ?パワーアップ取ると無敵時間できるからそれで強引に抜けるの知らないのかな コンパイルシューティングは弾が相殺出来るのがええね 爆風で敵をけちらすさくせん...
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opll
OPLLとは、ヤマハ株式会社が開発したFM音源チップの一種である。 概要 正式名称はYM2413。MSXで標準となったFM音源チップである。MSXでの規格名はMSX-MUSIC。 性能は2オペレータの
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