C++を含む動画が2,118件見つかりました
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2008/01/17 01:25投稿
ARToolKit 実験室:画伯マッスィ~ンズ
ARToolKit 面白そうだなーと思ってとりあえず実験。ぐぐって最初に出てくるところの説明を読んでやってみたけど、うちは VC++ とかないから、ここから先に進めない予感...
ちゃぶ台、みかん、お茶・・・ワロス!ww まさかガンダムの人? c++ないならVisualStudio2008Ex...
2007/09/30 22:31投稿
某ブラウザを改造してる様子をうpしてみた2
音楽つけてみました。出典:sm1126380 元動画⇒sm1177402
クラスの頭とdefineだけで綺麗汚い判断できるのかよwww みてれぅー すんごい汚いソースw ATOK ...
2008/03/25 14:55投稿
boost php
boostみたいに、C++でPHP拡張を作る(途中)id:moriyoshi
見栄ね シープラ 文字が見えない>< 乙ー しったかでごめんね俺知ったかでごめんねUP主凄...
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2008/09/10 17:15投稿
XP祭り2008 LT五輪 (5) 伊藤浩一さん
C++でxUnitの話。字が細くて怒られる。
は確信犯? 時間切れ 3つも書いてる
2008/04/25 23:45投稿
アイドルマスター 真美+真=真央? 私はアイドル(合成実験)
亜美で作ったら真美でも作らんとwww最近の悩みプラグイン作りたくても編集ソフトとC++を知らん。(調査中)合成ルーチンを最短で記述すると以下(VB.NET)Public Sub MagBit...
紳士スタイルwww これはかわいい、 無料画像ライブラリのOpenCVで。。。 指の数がこわい...
2008/07/20 05:16投稿
PCゲームのプレイ動画をコメント入りで作る方法
Dxtory http://dxtory.com/home-ja.htmlWindowsムービーメーカーWindows Media Encoder http://www.microsoft.com/japan/windows/windowsmedia/download/encode.aspxAvi...
まともにシークできないんだが unk VistaはShared開いて新しくProfilesファイル作れば良いのね 乙 ...
2007/07/30 02:47投稿
【らき☆すた&ハルヒ】同人ゲームを作る過程をアップしてみる 8週目_1
ただいま同人ゲームを製作中。何度か質問がありましたので少しお答えしますね。メインはグラフィック1人、プログラム2人で製作しています。言語はC++。基本は土、日...
かまいたちwww おおおおおおおおお あぁしんだwww ろっくかw タイプ中のマークか 落...
2009/06/14 16:38投稿
画像をうpしたらヤバいと聞いて
文字で出力しようとがんばりましたc/c++で画像→html化してみようとしましたっていうテスト
yomeneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 超画質 YOMENEEEEEEEEEEEEEEE Cだろ? html以外で...
2008/12/13 23:37投稿
Ray tracing
しばらく前に作った動画でエンコードテスト.どうすれば良いエンコーディングになるのかサッパリわからないですねぇ.C++で反射アリ屈折アリ光線追跡深度10の非リアルタ...
すごいな 動画がカクカクだから一瞬リアルタイムかと思ってしまうな
2008/08/17 10:30投稿
SLOの俺がメタルギアソリッド3をplay-by-playしてみる2-前【MGS】
実況パート2!!動画の長さにあったビットレートを計算するの面倒だったからC++で計算機作ったよ!あれ・・・、そっちの方が面倒・・・?どうやら質問の仕方がわる...
橋のとこ壁になってるから・・ ひんぬー好きですがロリコンではないです多分 wwwwww...
2009/08/15 08:19投稿
【自作ゲーム】作成中のゲームエンジンの途中経過です。その2
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。アクションゲームのプロトタイプを作ってみました。アニメーションの作成のほうが...
Squirrelとは通ですな ぬるぬる なんかすげー 現状では何とも言えませんな エフェクトがない...
2009/08/26 00:31投稿
【自作ゲーム】作成中のゲームエンジンの途中経過です。その3
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。アクションゲームのプロトタイプを作っています。一部アニメーションの手直しとビ...
私の場合、昔作ったライブラリを流用しているので8以降を使うより楽です。 DirectX7か。結構...
2008/08/08 20:49投稿
自作C++ STGゲーム II
DirectX9.0c with Luna
曲いいねー 判定にたいして自機でかすぎじゃね? あたり判定が分かり図らいのがね 佐伯さ...
2009/09/19 15:42投稿
【自作ゲーム】作成中のゲームエンジンの途中経過です。その4
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。アクションゲームのプロトタイプを作っています。その3からオブジェクトに乗った...
今後の方向性がまだ決まってない・・・orz
2009/10/03 14:41投稿
【自作ゲーム】作成中のゲームエンジンの途中経過です。その6
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。アクションゲームのプロトタイプを作っています。今回は画面固定型アクションゲー...
メープルみたいなかんじか キャラは前のゲーム素材を使いまわしてます
2009/10/07 13:25投稿
【自作ゲーム】作成中のゲームエンジンの途中経過です。その7
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。画面固定型アクションゲームを作っています。ノルマ分だけ敵を倒すとステージクリ...
音無しか おお なんぞw よろしくお願いします
2009/10/09 11:20投稿
【自作ゲーム】画面固定型アクションゲーム その1
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用した画面固定型アクションゲームの経過報告です。前回(sm8444136)に2種類のアイディアを実装してみました。 ど...
今回も音は入っていません。すみません。
2009/10/17 15:46投稿
【自作ゲーム】画面固定型アクションゲーム その2
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用した画面固定型アクションゲームの経過報告です。使用素材:かるがも行進局さま(http://karugamo.6615.net/) 音・辞典...
うぽつ よろしくお願いします
2009/11/01 09:35投稿
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その2
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。今回はカメラ制御を試行錯誤してます・・・【前回:sm8658962】【次回:sm8686704】作成...
へぇ X7つかいにくくね? 半透明時はもうチョイ薄めで色をつけては? 見やすくなった うぽ...
2009/11/02 08:11投稿
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その3
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。息抜きというか、ネタというか・・・なんかすみません。【前回:sm8671978】【次回:sm8...
ゆっくり? kitai 俺なんかWAVにしてから再生してたぜw 動的にできたのか うぽつ ゆっく...
2009/10/30 18:29投稿
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その1
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。【次回:sm8671978】作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【...
なぜ7? うぽつ ぱんふむの人か 同意 着地点は影で示すだけがいい。いちいちジャンプのたび...
2009/01/05 20:59投稿
スラスターのシミュレーションで飛行物体を制御した
どうも、平凡なエンジニアです。Dycoon氏がC++でこの飛行機か戦艦かよくわからない微妙な物体を物理運動シミュレータ上で飛ばすアプリを作成したので、それを紹介する動...
超兵器! おとちっせ なんだこれはw すげー 面白そうではないか AV-8Cハリアー改ってとこで...
2009/10/26 17:11投稿
【自作ゲーム】サンプルゲーム:いのししたいじ
ゲームは画像作りがなぁ。。。 公開しました。良かったら遊んでみてください よくできるな...
2010/01/03 09:20投稿
C++で小田急線をイラストに変換してみた
卒研で実写動画をイラスト動画に自動変換するというものをやっています。今回はそれの結果動画です。音声付は『sm9278661』です
って音ないんかい 1
2010/01/03 11:52投稿
C++で小田急線をイラスト風に変換してみた(音声付)
C++を使って実写の動画をイラスト風に変換してみましたこのままだと暗いのでトーンカーブで補正したものもありますS字トーン『sm9285396』ガンマ曲線『sm9285438』
3 2 どこがイラストなん
2010/01/04 01:52投稿
C++で小田急線をイラスト風に変換してみた(S字トーン補正)
C++で実写の動画をイラスト風に変換してみました。トーンカーブで色を補正してあります。変換なし『sm9278661』ガンマ曲線補正『sm9285438』
3 蔵 1
2009/12/27 04:31投稿
[C++][Win32][GLSL]OFのエネルギーラインのようなエフェクト
日記用。久々にANUBISをやった時、あのエフェクトが気に入ったのでシェーダーで作ってみた。左が最終出力、右はマスクに使用したバッファ。使い道は考えてない。■頂点シ...
おお、綺麗 左の白い地を黒くしたのを見てみたいです 1げと
2009/10/13 02:42投稿
【イベント】 Program Contest 2009 【PV】
この動画は富山県立大学の大学祭で行われるイベント『PROCON2009』の宣伝動画です。 *参加募集は終了しました。 【Visual C++】http://www.microsoft.co...
こいつら気持ち悪いやつらばっかだよ ←学生のイベントだからじゃね? Linuxが動かないPS3な...
2009/11/06 18:16投稿
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その4
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。動画投稿時に気づいたのですが、いただいたアドバイスは「半透明はもうちょい薄めで色を...
YABEEEEEEE suge- 確認コメントありがとうございます。がんばります! 色付きを提案した者です...
2009/11/12 06:40投稿
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その5
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。ゲームコンセプトが決定しました。【前回:sm8728653】【次回:sm8874169】作成の進捗は...
wwwww バージョンアップしたDirectX互換性無いし、書き換えるのに糞時間かかるし DirectXという...
2009/12/12 18:59投稿
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その7
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。ステージを作り始めました・・・が、完成はまだまだ先になりそうです・・・【前回:sm88...
毎回楽しみです どうも BGMないと寂しいな…… くろすぎるw バザールでゴザールとか変なこ...
2009/12/28 20:34投稿
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その8
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。サルの視点で周りを見渡せる主観モード(仮)を実装してみました。【前回:sm9072788】...
iine 水の表現がすごいなぁ すげえ アップしました
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