C++を含む動画が2,119件見つかりました
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2010/02/15 20:12投稿
ゆとりがブロック崩し作ってみたpart3
案外形になってきたな。いずれは、ステージ読み込み機能をつけないといけないな。 ■エンコードには「つんでれんこ2.32」を使用しております。 ■前:sm9710067 ■次:sm...
なんだ今の !? 何だ最後の挙動w 解像度を変えただけだと、グラフィックのサイズもあわせて...
2010/02/14 14:26投稿
ゆとりがブロック崩し作ってみたpart2
線分と円のあたり判定が難しかったです。 ■エンコードには、「つんでれんこ2.32」を使用しています。 ■前:sm9687945 ■次:sm9725613 ■マイリスト:mylist/1759...
www おおw !? マテマテwwwwwwwww HARDMODEww 物理演算 真横に飛んでるwwwwww こういうブロック崩しは斬...
2010/01/04 01:57投稿
C++で小田急線をイラスト風に変換してみた(ガンマ曲線補正)
C++で実写動画をイラスト風に変換してみました。トーンカーブで色を補正して、ソフトライトで輪郭線を重ねてあります。変換なし『sm9278661』S字トーンカーブ『sm9285396』
非貫通に見える 3 2 1
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2010/01/04 01:52投稿
C++で小田急線をイラスト風に変換してみた(S字トーン補正)
C++で実写の動画をイラスト風に変換してみました。トーンカーブで色を補正してあります。変換なし『sm9278661』ガンマ曲線補正『sm9285438』
3 蔵 1
2010/01/03 11:52投稿
C++で小田急線をイラスト風に変換してみた(音声付)
C++を使って実写の動画をイラスト風に変換してみましたこのままだと暗いのでトーンカーブで補正したものもありますS字トーン『sm9285396』ガンマ曲線『sm9285438』
3 2 どこがイラストなん
2010/01/03 09:20投稿
C++で小田急線をイラストに変換してみた
卒研で実写動画をイラスト動画に自動変換するというものをやっています。今回はそれの結果動画です。音声付は『sm9278661』です
って音ないんかい 1
2009/06/14 16:38投稿
画像をうpしたらヤバいと聞いて
文字で出力しようとがんばりましたc/c++で画像→html化してみようとしましたっていうテスト
yomeneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 超画質 YOMENEEEEEEEEEEEEEEE Cだろ? html以外で...
2008/11/30 03:35投稿
【作ってみた】パチスロを作ってみたよ
はじめまして、六樹と申します。 追記を加えたら「文字数が多いよ」と言われてしまったので大幅に書き換えました(2008/12/28)。 本作はVisual Basic 2008 Express E...
番長と同一配列!? おっそw なんだこの番長www wwwwwwwwwwwww ←お前番長嫌いなのか くだらん!!!!!!!!!!!!!!! ざまぁ吹いたwww おせえぇwwwwwwwww 俺もパチスロ作ってる 簡単に創れるとか?最近は言語が使えて当...
2008/10/04 03:14投稿
【自作曲】磨けよSoul
作詞・作曲・歌:Ueny久保田利伸や米倉利紀などのアーティストに憧れて作曲をはじめました。僕のアルバム僕のアルバム「plus α」(11曲入) ダウンロード 500円 通信販...
歌わない方がいいかも。 優しい採点だね。 なんかいろいろもったいないなあ 23点 カッコ...
2008/09/10 17:15投稿
XP祭り2008 LT五輪 (5) 伊藤浩一さん
C++でxUnitの話。字が細くて怒られる。
は確信犯? 時間切れ 3つも書いてる
2024/04/13 15:20投稿
C++オブジェクト指向講座 第3回(全3回)
2024/4/6の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。第1回https://www.nicovideo.jp/watch/sm43568728第2回https://ww...
2024/03/25 01:57投稿
C++オブジェクト指向講座 第2回(全3回)
2024/3/23の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。第1回https://www.nicovideo.jp/watch/sm43568728第3回https://w...
2024/03/24 16:41投稿
C++オブジェクト指向講座 第1回(全3回)
2024/3/10の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。第2回https://www.nicovideo.jp/watch/sm43572328第3回https://w...
2024/02/19 00:05投稿
猫ミームと見る、ダンジョン自動生成の基礎
目 が あ っ た ね ♡↓↓↓テキストダウンロードリンク↓↓↓https://drive.google.com/file/d/1JdvX9e4pXeepfjLdeMyBWiHaVbUZOSl2/view?usp=drive_link使用言語C++
2024/02/10 21:38投稿
【ゆづきず実況】DXライブラリとC++で3Dゲームを作ってみた【ボイスロイド...
お久しぶりです!DXライブラリで3Dゲームを作っているんだけど、動画のせいで容量が水素の音が聞こえるくらいにパンパンになっちゃったので、消化しつつって感じです就...
がんばれー
2024/02/10 06:56投稿
最近やったことを中国うさぎで振り返る 2話『X WIndow Systemのキー入力をキ...
11年物のノートパソコンを使って最近やったことを中国うさぎの音声でコメントしながら振り返る動画です。ちなみにプロジェクトをレンダリングするのに1:39:19秒 00:53:...
dはデーモン(daemon)のdなのでは?
2023/12/24 21:00投稿
木の実装解説 - L-system・インスタンシング【ずんだもん】【春日部つむぎ...
開発中のゲームに、木を実装する話です。木の構造を生成するアルゴリズム「 L-system」と、単一の命令で複数のモデルを描画する技術「インスタンシング」を使用します。...
おつ エルフの視点や 枝葉が日光を奪い合う陣取りモデルとかも出来るんだろうか カーボン柄 動くことがすごい おもしろい うぽつ うぽつっす おつ これは森 なるほど おぉー [' ∧ F] ←かわいい
2023/12/18 21:00投稿
永遠に変化し続ける島 - 流水による侵食と地殻変動による地形の造成【ず...
雨や海水の流水による土壌の侵食と、プレートテクトニクスによる地盤隆起のテストです。侵食されても、島が残り続ける事を目的としています。【開発環境】OS: Windows統...
このローポリ好き 面白いな おもしろい! おぉー、陸地っぽい もっとフィールドを大きくできるのかな?シムアースみたいなこと出来たら楽しそう(´・ω・`) おつ サーセン(人類代表) うぽつ
2023/10/30 19:29投稿
自由研究 Visual Studioで即ビルド出来るリバーシ3 ビットボードで高速化して...
Visual Studio 2022でビルド出来るリバーシはこちらhttps://github.com/NewGoldSmith/Reversiです。このプログラムは、Threadpool、alpha-beta pruning、minimax、memor...
10進だとねえ 8進数だといけるかも
2023/10/25 03:14投稿
Dr.NitroCider 『C+++』 MusicVideo
Dr.NitroCiderです。一年前くらいに作った初のインスト曲を投稿していなかったので投稿します。コロナ疾患して40度まで熱が上がった時に3日くらいで作りました。当時今...
よかった!
2023/10/22 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part37 Conceptについて
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「Concept(コンセプト)」の解説になります。テンプレートオブジェクトを作るとき、コンパイルが通らない型が初めからわかった...
型黒魔術を習得して静的ポリモーフィズム! 久々の言語解説だ
2023/10/06 20:50投稿
【ボツ動画】WinAPI フレームレート処理
ボツ理由・・・CeVIOAI小春六花を購入後、2日後にvoicepeakが発売(無償配布)されたので 作り直そうとしてパソコンデスクトップを整理してたら ...
2023/10/01 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part22 Widgetの配置/アニメの再生 ~フェ...
皆さんお疲れ様ですシロと申します今回は、前回作成したフェード用のWidgetBPをC++から配置する方法をまとめました。合わせてアニメーションも再生してみます。特にアニ...
Playingかも、細かいけど
2023/09/18 16:37投稿
自由研究 Visual Studioで即ビルド出来るリバーシ2 アルファベータアルゴリズ...
おつ たまにめっちゃ時間かかるのはどんな条件なんやろ おお、はやいはやい リバーシでもこんだけかかるのねえ うぽつ
2023/09/17 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part20 ステージ内の処理状況
皆さんお疲れ様ですシロと申します今回はステージ内のワークフロー整備回の最終回としてステージ内の処理状況を表すステートを定義していきます。ステージ内の処理状況...
2023/08/21 19:00投稿
【オリジナルMV】シャンティ【歌ってみた】
HAPPY HAPPY HAPPY I-NE COMMENT FOLLOW YOROSHIKU.歌コレに向けて連続投稿中YouTubehttps://youtu.be/DR2nYrmba8c+++ MVクレジット(敬称略) ++++ ORIGINAL : wotaku ...
蒼いやつと一番長い時間過ごしているの♪鼻と鼻がぶつかるくらい近くなの♪蒼いやつの茶色い髪の毛モフモフ~~~♪アホ毛もちゃんとあるの♪それがまたカワワイ 蒼いやつのペチペチお手手♪オイラは転んで怪我をしているから優しくしてね~~♪蒼いやつは催促しないと...
2023/08/14 05:32投稿
自由研究 Visual Studioで即ビルド出来るリバーシ
Visual Studio 2022でビルド出来るリバーシはこちらhttps://github.com/NewGoldSmith/Reversiです。
乙です 中盤の盤面をどう優劣判定するか考えたら楽しそう(相手のとれる選択肢が少ないとか) なのでn手先の石数を比べるアルゴリズムだとしたらnを大きくしても強くなるわけではない 中盤はどの状態が良いのかが判断できない(石数が多ければいいわけではない) ...
2023/08/09 22:09投稿
Visual Studio 2022で即ビルド出来るnegamaxアルゴリズムを使った3目並べを作っ...
Visual Studio 2022でビルド出来る三目並べはこちらhttps://github.com/NewGoldSmith/Sanmokuです。
2023/07/08 13:29投稿
東北家の曲で遊べる音ゲー 新機能&新曲の紹介【nature prhysm】
自作音ゲー nature prhysm ver1.34の紹介動画です↓ゲームのダウンロード(Windowsのみ)https://www.freem.ne.jp/win/game/160150:00 はじめに0:37 新機能① ランチャーソ...
2023/06/04 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part35 mapについて
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「map」の解説になります。ゲーム制作の方で出てきたコンテナクラスをもう少し詳しく解説します。配列と似た感覚で使うことが...
hash mapじゃないんだな だから、クラスを定義するときは、必要の有無とか関係なくコピーコンストラクタを作ることを習慣にしたほうが良い。 ポインタなどが複製されてやばい事になる。 でないと、コンテナに積む時バイナリコピーになり mapに限らずST...
2023/05/28 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part10 オブジェクトプールの実装
皆さんお疲れ様ですシロと申します前回に引き続き弾丸に関しての動画になります。今回は前回判明した、弾丸の問題を解決していきますこの問題を解決するにはオブジェク...
これは役に立ち 何も考えず生成と破棄してたから知れてよかった
2023/05/15 21:00投稿
地下水の涵養と湧水の実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、地表の水が地下に浸透(涵養)し、流れて溜まって再び湧き出る(湧水)要素を実装しました。【開発環境】OS: Windo...
おつ 結構深刻なのね 面白そう〜!期待! ずんぱんだー 隆起とかないの? 骨董品やんw
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