C++を含む動画が2,119件見つかりました
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2022/12/07 18:30投稿
【決定版】古今東西、人気のプログラミング言語を一挙解説! | VOICEVOX解...
【概要】今まで解説した「プログラミング言語解説」全16回分を1つにしたまとめ動画です。JavaScriptやJava、HTML・CSS、C言語、Swiftなど、フロントエンド・バックエン...
IE(MS)がロクにJS対応しないから「対応しない側に合わせる」流れになったのが致命的だった・・・かな? Lua…… おつかれさまです! ...!?二時間! 2時間www はえー なんということを・・・ 再帰的定義ですね この改名はほんとクソ それは...
2022/11/27 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part26 オブジェクトのポインター
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「オブジェクトのポインター」の解説になります。オブジェクトをポインターで扱う際には、メンバーへのアクセスや継承の関係...
void*だ!何でもvoid*で投げるんだ! 今のめたんちゃんモエー マルチディスパッチの世界だからねしょうがないね フォントによってはリガチャされるから困る 実際タグ分岐と仮想関数使うのってどっちが速いんだろう 分岐予測の分タグ付け分岐が有利なのか...
2022/10/10 18:00投稿
【プログラミング言語解説】 C言語・C++ ってなに? | VOICEVOX解説
【概要】今回はプログラミング言語の「C言語」と「C++」を解説していきます!【目次】0:00 今回の内容0:33 誕生経緯3:45 特徴8:57 始め方9:51 実行例12:00 学習方法【紹...
ここprintfで改行出力するの忘れてるのでzshが%出してますね ガベージコレクションってメモリに関する話だったのか。 ここセリフは必要っていってて字幕は方法って書いてあってどっちなの? なおさらにインクリメントしてC#が生まれた模様 ヘッダーファ...
2022/09/25 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part18 配列とポインターの関係
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「配列とポインターの関係」の解説になります。配列を引数として渡したとき、どういう動きをするのか?[]の簡単な動きや、ポイ...
逆にa[i]が*(a+i)の糖衣構文なの美しい...美しくない? forで配列をイテレータとして回す時とかよく使う バイナリストリームを解析するときにポインタ演算使った気がする うぽ
2022/09/04 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part15 変数の構造~小数編~
皆さんお疲れ様ですシロと申します。先週は残業連打で死んでました。炎上は嫌だね今回は「変数の構造 ~小数編~」の解説になります。小数の内部構造の解説と、小数を使う...
クッキークリッカーでEの存在知ったわw 違った0.1を10回加算するだった 0.1 * 10が有名やね うぽつ
2022/07/24 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part10 while文と繰り返しに関するキーワード
皆さんお疲れ様です。シロと申します。今回は「while文と繰り返しに関するキーワード」の解説になります。前回から引き続いて繰り返しに関する内容になります。ゲーム開...
少なくとも1度は処理を行いたいときにだけdo whileを使う印象 事情(プリプロセッサ) この説明来ないと思ってコメントに書いちまったよ・・・ ブロック内でbreakしたいときには"do {...} while(false);"
2017/01/15 21:32投稿
全力で人工知能に対決を挑んでみた(理論編)
「全力で人工知能に対決を挑んでみた」(sm30440449)の理論解説編です。今回はDeep Q-Network(DQN)に挑戦してみました。「なるほど、わからん」コメが書かれないように頑...
ほお おめぇ、見た目のわりに賢いやん DQN草 高さの差分与える必要あるか? 3日もかかったのかって思ったけどCPU使ってたのか プログラムの中に「プログラムを書き換える機能が付いている」ってことかな!! あんまりあんていしないのな 罰 でもマネする...
2013/04/29 18:47投稿
【AviUtl】 透明度指定 スクリプト
他のオブジェクトから透明度指定&コピースクリプトですスクリプトを以下からDLしてください。https://tim3.web.fc2.com/sidx.htm#TraSpeMicrosoft Visual C++ 2008 再...
こんなのほしかった…!!! 使い方がわからんっ で・・・できないんだが・・・ 汎用性高すぎて本当うれしい すばらしい! おおおお ありがとうございます ←幼女が透明になっても服はそのままだな gjgjgjgj ←どうやら変/態が来てしまったようだ う...
2023/12/24 21:00投稿
木の実装解説 - L-system・インスタンシング【ずんだもん】【春日部つむぎ...
開発中のゲームに、木を実装する話です。木の構造を生成するアルゴリズム「 L-system」と、単一の命令で複数のモデルを描画する技術「インスタンシング」を使用します。...
おつ エルフの視点や 枝葉が日光を奪い合う陣取りモデルとかも出来るんだろうか カーボン柄 動くことがすごい おもしろい うぽつ うぽつっす おつ これは森 なるほど おぉー [' ∧ F] ←かわいい
2022/10/09 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part20 オブジェクト指向
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「オブジェクト指向」の解説になります。プログラミングを勉強しているとぶち当たる壁ですね。正直1回で全部説明はできないの...
スパゲティっておいしいよね(唐突) オブジェクト指向したいからC++が生まれたんですよ 確かに、気になる 「オブジェクト指向は〜」って言うとオブジェクト指向警察がやってくるぞ! 神クラス「お!そうだな」 継承は使うなおじさん「継承は使うな」 闇・・・
2022/09/11 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part16 ポインター
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「ポインター」の解説になります。変数とメモリ、アドレスとポインターの関係についての解説になります。ポインターの使いど...
わかりやすくて助かりました。おつです。 そうか。ポインタ変数は4バイトだから なるほどなあ おつ ガッ sizeofでポインタのサイズ調べてみたら8バイトだったんだけど、64bitOSだとそうなるんかな? 丁寧な解説ありがとうございます。楽しく見さ...
2022/08/14 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part13 論理演算
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「論理演算」の解説になります。「かつ」「または」の話ですね。また、後半部分でビットフラグの話に触れています。ヴァンテ...
悪名高いvector<bool>使うのかな? C++の論理演算は短絡評価って話をしなくても良いのだろうか・・・ C/C++の論理演算は短絡評価って話をしなくても良いのだろうか・・・ この例は説明のためだろうけど、大抵は「1 << n」のようにビットシ...
2022/07/31 20:37投稿
ヒミツ恋ゴコロ《彼女、お借りします》フルMAD
TVアニメ『彼女、お借りします』第2期 オープニングテーマ『ヒミツ恋ゴコロ/CHiCO with HoneyWorks』このMAD動画で歌詞付き動画を作りました↓MADバージョン(On Vocal)±...
かのかり3期楽しみ!映画でも可ぁ! くずw ティッシュww 歌詞ありがとうございます ルカちやん可愛いーーーー 強くなって変わってく かわいい こんな歌詞で満足して頂けたら幸いです。もしお邪魔でしたらNG登録お願いします。 4»こんぐらいの歌詞でよか...
2022/07/17 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part9 for文と配列
皆さんお疲れ様です。シロと申します。今回は「for文と配列」の解説になります。この組み合わせは、プログラマーならだれでも使う組み合わせです。というわけで、同じ動...
ずんだもんの天ぷら食べたい 最小値でもないのね。0既定値にしてくれると楽なのにね 継続条件やループ脱出は地味に遅くなるんゴねえ。明らかにある i を飛ばしたい場合、iの前後でfor文を2回書くことも必要ンゴ
2022/07/03 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part7 if文とbool
皆さんお疲れ様です。シロと申します。今回は「if文とbool」についての解説です。条件に応じて処理を分けることができる、基本的な奴です。if文があれば、できることの...
我が宗教的に1行で書く早期returnは許されていない 同じ毎回比較(演算子)をつかうと実行速度が落ちてくるからな(同じ判断を各所で行うなら結果のみを保存して使うのは悪手ではない) エラーだけ拾ってbreakなりreturnなりして正常系は後続処理に...
2021/09/26 12:37投稿
『変愚蛮怒』ゲームプレイトレーラー
変愚蛮怒(hengband)は、ASCii(アスキー)グラフィックで描かれる、歴史ある硬派な無料ローグライクゲームです。探索の度に地形が変わるダンジョン「鉄獄」に潜む凶悪...
これを見て始めたプレイヤーの何人が一勝でもできるんだろう ターンを進めるときに確かにこんな音を聞いていた様なそんな気がする。 聞いたはずの無い音を思い出す様な鮮やかさがある。
2020/04/18 23:30投稿
葵 ち ゃ ん シ ミ ュ レ ー タ ー part1
シミュレーターを書くよ、おねえちゃん。数値解析の入門を目指すシリーズです。今回はごく簡単なシミュレーターを書いていきます。
これdx/dtの時vが既に更新されちゃっててv_n+1になってるのはいいんだろうか 生えているのは剣山では… haskell「読んだ?」 ←Eulerが人名だから大文字始まりになってるのでは あるある こういうアニメーションいいよね、すごく好き 恐ろ...
2016/04/01 00:01投稿
[重音テト]33C++[オリジナル曲]
2016テト誕おめでとうございます!ということで、重音テトオリジナル曲「33C++」です。よろしければお聴き下さい。なお、曲名の読み方は最後までお聴きいただける...
めっちゃ可愛いやんけ! 定期的にききにきてる 寂しいよ なぜノビない 見えないふりをしたら、それに慣れてわからなくなるんだよな 888888888888 やっぱり好き 耳が心地良い いいね からっPさんの曲聴くと心が浄化される 88888888888...
2023/12/09 17:32投稿
【ゆっくり】素人が漠然とゲーム制作 Part2
『射撃』------------------------------今のところはバグも対処しやすく、モチベーションも持続しています。動画がシンプルで短いのは、投稿を持続するためです。-----...
数値にchar使ってんのね チャンバーはまぁええか ビットフラグどこ…ここ? おつです テンポが良いのでヨシ! うぽつ
2023/06/04 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part35 mapについて
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「map」の解説になります。ゲーム制作の方で出てきたコンテナクラスをもう少し詳しく解説します。配列と似た感覚で使うことが...
hash mapじゃないんだな だから、クラスを定義するときは、必要の有無とか関係なくコピーコンストラクタを作ることを習慣にしたほうが良い。 ポインタなどが複製されてやばい事になる。 でないと、コンテナに積む時バイナリコピーになり mapに限らずST...
2022/12/11 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part28 仮想関数
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「仮想関数」の解説になります。複数の派生先を持つ基底オブジェクトを使って、一つの振る舞いで複数のオブジェクトを扱いた...
主コメの1~2文の日記密かに楽しみにしてるので毎回書いてくれ 純粋仮想関数の名前の厳つさよ 知らんかった~ クラスサイドファクトリーにしておけばなんとかなったりもする うぽつ
2022/11/13 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part25 継承
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「継承」の解説になります。すでに存在するオブジェクトを基に新しいオブジェクトを作る際に便利な継承今回は簡単に、継承を...
interfaceと同じような感じ? なるほど 具象継承は悪!って話はいずれ出てくるのかな? private継承使うならhas-a構造でも構わないわけだしね
2022/07/31 20:34投稿
【ニコカラ】ヒミツ恋ゴコロ《彼女、お借りします》MAD (On Vocal)±0
TVアニメ『彼女、お借りします』第2期 オープニングテーマ『ヒミツ恋ゴコロ/CHiCO with HoneyWorks』MADバージョン(On Vocal)±0 +3 sm40852899-3 sm40852917(Off Vo...
13コメ! Y二回 水原さいこう~♪ 10こめ 可愛いな エッッ 分かる 墨ちゃん推しだけど…ちずるちゃんも好きかも ここめっちゃ好き すみちゃんかわいいいいいいい!!! 2 1コメ
2020/08/30 17:30投稿
【第六回ひじき祭】葵ちゃんシミュレーター part4-4
ひじき祭たのしかった!!!part4-1 https://www.nicovideo.jp/watch/sm37415969
うぽつ 実際に動いてる所見せないのか おつでした NKT コード公開しないの? おつー 乙 うぽつ 最適化したものとしていないものの速度差とか見てみたい
2013/03/16 17:55投稿
【自作】SAOようなランチャーを開発しました - SAO Utils
ニコニコ動画で私の初めでの投稿です。日本語が上手じゃないのでよろしくお愿い致します~(●'◡'●)SAO Utilsは私が動画SAOのメニューによってC++で作ったランチャーです。...
↑ナー“ヴ”ギアじゃない? 須郷「もちろんだ!」 MadeinChinaのクオじゃねぇww お いよ うお なんもないですけど おk OK ☆TI↑☆SA↓☆NA↓☆O↑☆PPA↑☆I↓☆ ちいーさなーおっぱいーww あっ…(察し) おぉ г(г^ω...
2023/06/18 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part36 ラムダ式について
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「ラムダ式」の解説になります。ゲーム制作の方で出てきたラムダ式をもう少し詳しく解説します。関数オブジェクトを一時的に...
関数ポインタって遅いの? あれ?再帰まわりは?(言うまでもないかもしれないけど 関数ポインタが目に見えて遅いので楽したいならバンバン使う find_ifやsortでも常連のかわい子ちゃん
2023/01/15 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part32 例外によるエラー処理1
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「例外」の解説になります。今のところ、エラーを回避するためにはif文で分岐させるしかありません。これでは、実際の処理と...
例外をさらっと参照で受けてる・・・この後説明あるのかな? このコードとはちょっと違うけどResult型なるものもある
2022/11/06 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part24 ソースコードの分割
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「ソースコードの分割」の解説になります。長いコードは見るだけでも嫌なもんですよね。そんなときは分けましょう。困難は分...
おつ ここ下段は定義ですね とてもわかりやすいのだ!
2022/10/30 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part23 クラスとカプセル化
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「クラス」と「カプセル化」の解説になります。オブジェクト指向言語の基本構造になるクラスと、カプセル化の関係についての...
誰でも触れる == 誰が触っているかを認識するのが難しい
2022/10/23 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part22 構造体 ~その2~
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回も前回に引き続き「構造体」の解説になります。今回は、コンストラクタとメンバー関数に関する解説になっています。今回で構造...
本で読んでイマイチわからないところも平易な言葉で説明されると雰囲気が掴めてうれしいね void Normalize() const の様に定義するとよい コンストラクタは誰かから呼ばれるものではないから戻すこともない コンストラクタとメンバー関数 c...
2022/09/18 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part17 参照
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「参照」の解説になります。ポインターとの使い分けなんかを中心に解説しています。こういう状況だと、どっちを使えばいいの...
複製コストやパフォーマンスを意識し始めてからじゃないと学ぶモチベーションが上がらない部分 ここは構造体(やクラス)を詳細に解説しないとありがたみ感じないかもね 宗教だと割り切っちゃってたから使い分けが知れてよかた そこで変えれるの知らなかったwww
2022/08/07 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part12 変数の構造 ~基礎と整数~
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「変数の構造」の解説になります。全部を一気にやってしまうと、とても長くなるので何回かに分けたいと思います。変数全体に...
ちな、3回重ねるとビートルズの楽曲になる シドー・・・ ※リトルエンディアンの場合 charの方'1'のビット表現か 今更なのですがendlの代わりに\n使ってc++勉強していたのですが、もしかしてendl使った方が良い? 文字型(数値が扱えないとは...
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