C++を含む動画が2,119件見つかりました
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2023/08/09 22:09投稿
Visual Studio 2022で即ビルド出来るnegamaxアルゴリズムを使った3目並べを作っ...
Visual Studio 2022でビルド出来る三目並べはこちらhttps://github.com/NewGoldSmith/Sanmokuです。
2023/08/08 00:33投稿
【AtCoder】競プロを頑張るずん茶もん①
茶色なので初投稿ですAtCoder C++入門https://atcoder.jp/contests/APG4bABC313https://atcoder.jp/contests/abc313音楽:BGMerhttp://bgmer.netVOICEVOXhttps://voicev...
はぁーグラフにして見ると分かりやすくなるのね 回によってはDで出てきそうな難易度では...? ずんだもんかわいいから頑張って! 300点だもんね
2023/07/14 00:07投稿
簡単にAviutlを導入しよう【2023初投稿動画応援祭】
Aviutlの初期導入のハードルの難易度って高いと思うんです。だって、いろいろなサイトがいろいろなことを言うのでどれが正しいかわからない。だったら簡単に導入できる...
今試したけどすごいわかりやすいねこれ… おつでしたー せやぬ ニコニコモンズからダウンロードした素材のIDそのままの使ってるとIDだけでまとめてくれるやつとか便利よー 立ち絵表示するやつも推奨してないねー 今こういうのあるんだなー ダイレクトアタック...
2023/07/08 13:29投稿
東北家の曲で遊べる音ゲー 新機能&新曲の紹介【nature prhysm】
自作音ゲー nature prhysm ver1.34の紹介動画です↓ゲームのダウンロード(Windowsのみ)https://www.freem.ne.jp/win/game/160150:00 はじめに0:37 新機能① ランチャーソ...
2023/06/18 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part36 ラムダ式について
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「ラムダ式」の解説になります。ゲーム制作の方で出てきたラムダ式をもう少し詳しく解説します。関数オブジェクトを一時的に...
関数ポインタって遅いの? あれ?再帰まわりは?(言うまでもないかもしれないけど 関数ポインタが目に見えて遅いので楽したいならバンバン使う find_ifやsortでも常連のかわい子ちゃん
2023/06/04 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part35 mapについて
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「map」の解説になります。ゲーム制作の方で出てきたコンテナクラスをもう少し詳しく解説します。配列と似た感覚で使うことが...
hash mapじゃないんだな だから、クラスを定義するときは、必要の有無とか関係なくコピーコンストラクタを作ることを習慣にしたほうが良い。 ポインタなどが複製されてやばい事になる。 でないと、コンテナに積む時バイナリコピーになり mapに限らずST...
2023/05/28 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part10 オブジェクトプールの実装
皆さんお疲れ様ですシロと申します前回に引き続き弾丸に関しての動画になります。今回は前回判明した、弾丸の問題を解決していきますこの問題を解決するにはオブジェク...
これは役に立ち 何も考えず生成と破棄してたから知れてよかった
2023/05/25 21:00投稿
表流水による地面の侵食 実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、表流水による地面の侵食を実装したので、デモを交えて解説します。【開発環境】OS: Windows統合開発環境: Visual S...
しみこむのが速すぎるのかな? おつ はえー 水が染み込みにくい地層があるとか? 主役は古代の皇帝で治水に努める物語 マイクラめいてきた 島や 雨みたく全体に少量で降らせるとまた変わるかな? 日本じゃ想像つかないほどの平原なんやな はえー ここだけプレ...
2023/05/15 21:00投稿
地下水の涵養と湧水の実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、地表の水が地下に浸透(涵養)し、流れて溜まって再び湧き出る(湧水)要素を実装しました。【開発環境】OS: Windo...
おつ 結構深刻なのね 面白そう〜!期待! ずんぱんだー 隆起とかないの? 骨董品やんw
2023/05/15 17:00投稿
【自作ゲーム】マイクラ風探索型TPSを作ってみたい#4【c++ DXLib】【VOICEVOX...
c++とDXライブラリでTPSを作ろうとしています。対戦型ではなく探索型。VOICEVOX:No.7ツイッター / Twitterhttps://twitter.com/tokagi_rikkayoutubehttps://www.youtube...
2023/05/14 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part8 弾をつくる ~コンポーネントの...
皆さんお疲れ様ですシロと申します今回から何回かに分けて、弾丸の基本的な挙動を作っていきます。本動画では、弾丸本体の作成を行います。C++でコンポーネントをアクタ...
2023/05/02 17:00投稿
【自作ゲーム】マイクラ風探索型TPSを作ってみたい#3【c++ / DXLib】【VOICEVOX...
おお 符号間違いよくある
2023/04/26 22:22投稿
GPT-4 Bing AI にC++ソースコード添削してもらってみた03
他にもプログラムを作ったりしています。動画で使用されたファイルへのリンクはhttps://github.com/NewGoldSmith/MemoryRental-template-です。
2023/04/26 16:46投稿
【自作ゲーム】マイクラ風探索型TPSを作ってみたい#2【cpp DXLib】【VOICEVOX...
2023/04/24 22:28投稿
【Fanmade】 決戦前(SatellaVersion) | from RanceⅨ
2023年4月25日はRanceⅨのⅨ周年ということなので、DJ C++さんが制作した「決戦前」という楽曲を自分なりにアレンジしてみました!原曲の雰囲気を残しつつ、主人公のラン...
2023/04/23 03:47投稿
AI Bing copilotにC++ソースコードを評価してもらってみた02
他にもプログラムを作ったりしています。GitHubへのリンクは、https://github.com/NewGoldSmith/です。
2023/04/22 14:37投稿
【自作ゲーム】マイクラ風TPSを作ってみたい#1【cpp DXLib】【VOICEVOX実況】
c++とDXライブラリでTPSを作ろうとしています。対戦型ではなく探索型。追記:投稿してみたがもっと拡大しないとよく読めないな、次回は改善します。VOICEVOX:No.7ツイッ...
2023/04/22 08:59投稿
AI Bing copilotにC++ソースコードを評価してもらってみた
**********感謝******************************************広告ありがとうございました。*******************************************************他にもプログラムを...
厳密モードだからね
2023/04/10 20:22投稿
WinAPIの基本を解説【C++】 まとめ
まとめ動画C++基礎解説part1:sm31667371part2:sm31783520part3:sm31820765part4:sm31854271part5:sm31894653part6:sm32093717part7:sm32107842part8:sm...
1時間超えすご
2023/04/09 02:37投稿
WinAPIの基本を解説【C++】part6 ダブルバッファリング・ゲームの描画
お久しぶりですソースコードDL:https://1drv.ms/u/s!AkIDNzBR2Kk5gaIE2nLNMzQFjcbbbA?e=a0NSMFmylist→mylist/59798089Twitter→@raten178part1→sm35629715前回→sm399801...
おつ
2023/04/05 20:54投稿
USIDebugStbのプログラムの説明01
2023/03/21 09:27投稿
AviUtlプラグイン/アイテム内音声波形/タイムライン編集効率化
「アイテム内音声波形プラグイン」を高速化しました。今までは音声波形を表示したいアイテムを手動で選択していましたが、3.0.0 では全ての音声波形が自動的に表示され...
(羊だったんだ) アプデしたら音声シーンの波形出なくなっちゃった...いつか対応してくれると嬉しいです これを独立させた「アイテム名常時表示」も配布されている なにげにメディアアイテム名が見切れるのを防ぐ機能もある 今スクロールしても.mp4が常に表...
2023/03/11 01:04投稿
パイプ通信をインターセプトするソフトを将棋所で使用してみた。
GitHubへのリンクは、https://github.com/NewGoldSmith/USIDebugSTBです。
2023/03/08 20:22投稿
パイプ間通信を覗くソフトを作ってみた。
2023/03/05 01:29投稿
C++とWindowsAPIでライフゲーム
Twitterでの投票: https://twitter.com/bem130/status/1609061405646557184?s=20前回の動画: https://youtu.be/6tJ93R3EUhEバグの修正: https://github.com/bem130/gol...
2023/02/17 17:25投稿
【応用分野】各プログラミング言語は何ができるかを見てみよう
多くの人がプログラミングを学ぶのは常に頭が熱くなってからネットで資源を探して勉強を始めます。学んでみると今学んでいることは自分が一番好きなものではなく、別の...
2023/02/05 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part0 本チャンネルの今後の目標につ...
皆さんお疲れ様ですシロと申します今回の動画は、新シリーズ開幕前のご報告動画になります。C++の解説動画を上げ始めてから約9か月ほど経過し、当時思い描いていたもの...
渋いなw 見てきたけど思ったよりギミックに癖あってワロタ おつ いいねえ やったぜ うぽつ
2023/01/29 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part34 ちょっと変わったポインター
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「ポインター」の解説になります。「前にやったやんけ」と思ったそこのあなた。今回やるのはちょっと変わってるんです。とい...
今回で一区切りですね。お疲れ様でした。今後の展開を楽しみにしています。
2023/01/22 12:48投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part33 例外によるエラー処理2
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は前回に引き続き「例外」の解説になります。前回は説明できなかった、投げられた例外はどこに行くのかや、catch節での例外の再...
2023/01/15 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part32 例外によるエラー処理1
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「例外」の解説になります。今のところ、エラーを回避するためにはif文で分岐させるしかありません。これでは、実際の処理と...
例外をさらっと参照で受けてる・・・この後説明あるのかな? このコードとはちょっと違うけどResult型なるものもある
2023/01/08 18:58投稿
Visual Studioの新しくなったパフォーマンスプロファイラを使ってみた
いつの間にか以前と変わっていたので、使ってみました。
2023/01/08 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part31 new/delete
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「new/delete」の解説になります。今まで、インスタンスを確保するなら変数を定義するしかありませんでした。変数はスコープ...
ねねっちみたいにエンジン自作とかに手を出さなれければ今はcppでもフレームワークあるしヘーキヘーキ スマートポインタでいいじゃん unique_ptrやshared_ptr使うって手もあるんやで〜 unique_ptr/shared_ptrって手もあ...
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