C++を含む動画が586件見つかりました
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2011/12/18 14:18投稿
シューティングゲーム作成その15【敵消滅エフェクト】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は、敵消滅エフェクトを追加してます。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説して...
うp乙
2011/12/23 15:50投稿
シューティングゲーム作成その16【プレイヤー消滅エフェクト】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はプレイヤーの消滅エフェクトを追加しています。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページに...
2015/08/03 20:55投稿
2048デモ動画vol4(試作編)
エンディングからタイトル画面遷移
ニコニ広告
センシティブな内容が含まれている可能性のあるコンテンツです。
2015/08/29 00:27投稿
2048エンドロール用8分割テスト
エンドロールを8分割してつなげて表示する。
2020/06/30 21:38投稿
DxLibProject2Rasen.zip - 螺旋状の弾幕
https://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=20904&sid=c82e5a12a3183aa784db7af700a48350螺旋状の弾幕の作り方 - [C 言語等何でも質問掲示板 プログラマ専用 ...
2007/11/03 17:50投稿
国際ニコニコ動画映画祭 最優秀賞受賞予定作品 hito
ウィスキーといえばジョニーウォーカーに決まっている。
喋りなれてないのかなーって印象w うん?wwwwwwwwwwww きもい フカヒレっぽいなw ↓無知だな ↓馬...
2015/08/02 20:17投稿
2048デモ動画vol3(試作編)
今回の修正点、エンドロール用のcppを制作した。次回以降の課題、END画面表示後の処理。
2016/05/10 21:29投稿
講座について残念なお知らせ
時間がもったいないので再生速度を調整していますできる限りのことはやってみますおまえらほんとごめんTwitter → https://twitter.com/ggedesuお騒がせしました。sm2882...
記憶が消失するのは正直分かる 面白かったのに残念 wwww 脱無職したの? 草 言い訳にしか聞こえんのですがなんなのこれ 無料動画サイトで講座見るより本買ったほうが確実ゾ ワロタwww ?????? さすがだな~w くっそwwwww 消すなやw 働い...
2020/12/15 00:25投稿
まずうちさぁ、"競技プログラミング"してるんだけど…書いてかない?(コ...
■AtCoderhttps://atcoder.jp/■C++入門 AtCoder Programming Guide for beginners (APG4b)https://atcoder.jp/contests/APG4b■BGMMomenthttps://youtu.be/X9IrlQTarZAド...
誘ってるのに表情が暗いのが競プロのやりすぎで人間性を失ってしまった感があってすき アルゴ式っていうサイトでpython入門パパパッとやって終わり! 時間制限があるから汚いのは多少はね? stdio.hじゃないんすよね 1: a,b = map(int...
2011/02/27 01:44投稿
【MMD誰得ツール】モーションを自動生成してみた
すみませんが今回は、はちゅねが踊る動画ではありません。StepManiaの譜面データから、MMDのモーションデータを生成するツールを作ってみました。需要はないかもしれま...
ほえええええええ ちゃんと踊ってるのが凄いww べぇwww stepmania5に対応してください スカートは ありゅいみみくさんがすごい!!? 関係ないけどえげつない譜面www すげーwwww は!? dwiから行けるのかwwww いい譜面だな す...
2011/12/23 19:20投稿
【MMD誰得ツール】StepMotionがダブルに対応しました
ちょっと需要があったみたいなので、StepMotion(sm13719099)をDOUBLEとCOUPLEの譜面でもモーション生成できるようにしました。また、上半身と首が回転するようにしてみ...
前verより自然さが増してる これはすごいな これでHADESやらせりゃいいんだな スイッチスライドは極力しない感じか ベースモーションが作られるわけか 何気に凄いわな うぽつー ミクわ本当にstepmania姫 まさかくるとは思わず自分で哲学のモー...
2013/11/30 22:44投稿
C++解説講座第56回「firstからlastの直前までのポインタが指す先にvを格納」
今回は、firstからlastの直前までのポインタが指す先にvを格納する関数を作るについて解説します。短い時間なので少し早口ですがご了承ください多々UPしていきますので...
2009/07/04 18:08投稿
行き当たりばったりでゲーム作ってみるテスト その10
sofTalkに萌える動画です◆今後の展望についてアイデア等あればコメントして頂ければこれ幸い。◆音楽はTAM Music Factory様からお借りして候。◆マイリストmylist/1293805...
だね♪ かわいいww Bullってwwブラーの綴りはblurだよww www 他人事www おおw バ...
2013/10/08 14:37投稿
C++解説講座第31回「多次元配列」
今回は、多次元配列について解説します。短い時間なので少し早口ですがご了承ください多々UPしていきますのでよろしくお願いします第22回「データ型」→sm21918504第23回...
2009/09/02 17:27投稿
行き当たりばったりでゲーム作ってみるテスト その22
オマタセシマシタ。背景の導入、その他β版に向けて色々。◆背景:誰そ彼亭様◆BGM:TAM Music Factory様◆効果音:ザ・マッチメイカァズ様◆まとめ:mylist/12938058 ◆その...
wwwwwwww ソースコードが力技ですな ああああああ ちょw マリオでも似たようなのある 背景ある...
2009/08/02 04:40投稿
行き当たりばったりでゲーム作ってみるテスト その17
マップエディタを作ろうとしたうp主だったが……!?◆アイデア・要望コメント切望中!◆BGM:TAM Music Factory様◆効果音:ザ・マッチメイカァズ様◆まとめ: mylist/12938...
ふりーでいろいろあるやん たしかにののワさん届かないかw 50音全部作る気か・・ w フリーソ...
2013/12/22 12:16投稿
C++解説講座第62回「srcをdst末尾にコピー(src と dst を連結)する関数」
今回はsrcをdst末尾にコピー(src と dst を連結)する関数を作るについて解説します。多々UPしていきますのでよろしくお願いします第59回「文字列のn番目に文字を挿入...
2015/12/17 19:23投稿
【MMD艦これ】Twinkle World(エボシ式雷)
使用モデル:エボシ式雷ステージ:光と水だけの世界 by 怪獣若大将 屋上風ステージ by KTY Starry Winds ~星風夜~ for MMD v0.6c +...
おおおおお 今の季節にぴったりだね 雷ちゃん♪88888888888888888888888888888888 綺麗だった きれいだねー
2009/07/14 09:34投稿
行き当たりばったりでゲーム作ってみるテスト その13
我に敵う者無し>のヮの◆アイデア・要望コメント切望中!◆BGM:TAM Music Factory様◆まとめ:mylist/12938058◆その1はこちら:sm7277078◆前回:sm7599053 | 次回:sm76...
作業環境どうなってんだww キモイww とw つよwww wwwwwwwwww wwwwww おいwww ごめんワロタ どこかで聞...
2009/08/09 23:50投稿
行き当たりばったりでゲーム作ってみるテスト その18
あれ、日曜が終わる……◆クラス継承図の作成にはDoxygen+Graphvizを利用しました。便利ねこれ。◆BGM:TAM Music Factory様◆効果音:ザ・マッチメイカァズ様◆まとめ: myli...
音がやばい 主人公みたいなセリフだな ソニックブーム! わざわざ独自でスクリプト言語つく...
2019/07/19 01:58投稿
競プロ初心者日記 #12「ラムダ式」
tips回、C++14を想定してます夏休み入りそうなのでいっぱい精進して動画作りたいです現在のAtCoderレート:1025sm35356921←前回 次回→sm35426704AtCoder:https://atcode...
型宣言が面倒なときはautoがいいぞ 待ってた 尺取り法とか二分探索とかもうまくライブラリ化できるよコンテスト中の実装がめっちゃ楽になる fの参照の参照の中身の中身にfの参照の参照の中身の参照を渡してる的な? なんかラムダ式の利点というよりは高階関数...
2010/06/18 10:54投稿
【自作プログラム】 ゲキド街を突っ走ってみた
自作プログラムによる MMD データ表示テストの一環としてゲキド街を突っ走ってみました。当たり判定はつけていないので、高さ調整は自力です。メソモデル :あにまさ様...
ゲキド記念病院建設予定地 まだゲキドステージが無い頃か これで配布されてるMMDマップを見て回りたいなぁ ローソンはアウトwwwww 静岡激怒町になる日を期待 ヴァーチャル・ハイドライド 生活するもよしストリートバトルするもよし仕事するもよしのゲーム...
2013/11/29 21:33投稿
C++解説講座第50回「文字列をコピーする関数strcpyを作る」
今回は、文字列をコピーする関数strcpyを作るについて解説します。短い時間なので少し早口ですがご了承ください多々UPしていきますのでよろしくお願いします第48回「文...
while (*s++ = *t++); でよくね?
2013/10/20 17:59投稿
C++解説講座第35回「デフォルト実引数」
今回は、void関数について解説します。短い時間なので少し早口ですがご了承ください多々UPしていきますのでよろしくお願いします第27回「列挙体」→sm21968484第28回「配...
2009/08/23 04:18投稿
行き当たりばったりでゲーム作ってみるテスト その21
図鑑と分身。◆「その1」1000再生ありがとうございますm(_ _)m◆BGM:TAM Music Factory様◆効果音:ザ・マッチメイカァズ様◆まとめ:mylist/12938058 ◆その1はこちら:s...
むしろそれはいいような きたねープログラムだなww テト この能力だけでゲーム一本作れそう...
2011/11/11 01:18投稿
ネギ回し
何かこう、ありませんかね C++とDXライブラリで作りました
え?w
2014/03/02 17:05投稿
文字列クラス問題の簡単な解説2
文字列クラス問題の簡単な解説1→sm23003330文字列クラス問題の簡単な解説2→sm23003492文字列クラス問題の簡単な解説3→sm23034251ニコニコ生放送はこちら↓http://com.nic...
2013/11/28 21:16投稿
C++解説講座第46回「文字列の末尾に文字を追加する関数を作る」
今回は、文字列の末尾に文字を追加する関数を作るについて解説します。短い時間なので少し早口ですがご了承ください多々UPしていきますのでよろしくお願いします第41回...
2010/11/13 17:05投稿
自作 MMD 表示プログラム IK 動作確認用
お久しぶりです。遊太郎です。ゲーム製作の進捗動画では無いですが、MMD の IK 処理が良い感じになったので生存報告がてらアップします。映像は以下の通りです。左下が...
膝だから・・・おそらくは足IKやつま先IKが地面にめり込んでるときの処理なのかな?樋口氏...
2016/03/25 19:23投稿
【MMDワートリ】サイハテ(オサム・ユーマ・チカ)
使用モデル:mkmko式雨取千佳 九十九式空閑遊真(B級隊服 by mkmko) 匿名式三雲修 レプリカ by Codaステージ:Starry Winds ~星風...
雲となり雨になるよ 麟児さんや、友達に向けて、かなぁ… 888888888888888 遊真クンとレプリカ先生可愛い! きれいで見入ってしまった 88888888888888 レプリカも踊ってる 千佳ちゃんメガネかけとる! レプリカ先生... 背景が...
2013/11/30 13:23投稿
C++解説講座第51回「firstからlast 直前までのデータ数を返す関数を作る」
今回は、firstからlast直前までのデータ数を返す関数を作るについて解説します。短い時間なので少し早口ですがご了承ください多々UPしていきますのでよろしくお願いしま...
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