C++を含む動画が432件見つかりました
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2024/04/29 01:00投稿
【VOICEROID解説】(C++) Type Erasure解説動画
C++のテクニックの一つType Erasureについて解説します追加資料C++11: Syntax and Featurehttp://ezoeryou.github.io/cpp-book/C++11-Syntax-and-Feature.xhtmlcpprefjp...
ちょうど求めてた
2024/04/21 11:05投稿
【超初心者向け】AviUtlの基本的な使い方について【AviUtl講座】
AviUtlの導入について → sm43554681#0:18 AviUtlの基本操作 ・図形、テキストの出し方 ・編集タイムライン上での操作 ・ショートカットキー#1:40 よく使うエフェクト効...
MMDの補完曲線と同じ使い方でいいんだね。分かりやすい。 知らんかった 環境が一緒なら「6」「7」「14」「15」を多用してる 調整は沼になるから妥協するのも手やな 親の顔より見た表 これ誤操作して気づいた イージング23番も教えろ 分割はS、中点は...
2024/04/20 20:20投稿
【これを見れば】すぐにボイロ投稿者になれる!【AviUtl環境構築】
合成音声動画を作ってみたい人やAviUtlの環境構築に興味ある人向け#0:17 AviUtlの導入 ・AviUtlPackageManager → https://team-apm.github.io/apm/#1:20 合成音声の使...
ここで説明してもらってたのにテキストが入らないと嘆いておりました。学ぶ側として反省の念が尽きません。 ←書き出しオンにしたらできました。ありがとうございます! 2年前に入れて見たけどよく分からなくて頓挫してたけど、始めてみようかな ドチャクソ助かりま...
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2024/03/25 01:57投稿
C++オブジェクト指向講座 第2回(全3回)
2024/3/23の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。第1回https://www.nicovideo.jp/watch/sm43568728第3回https://w...
2024/03/24 16:41投稿
C++オブジェクト指向講座 第1回(全3回)
2024/3/10の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。第2回https://www.nicovideo.jp/watch/sm43572328第3回https://w...
2024/02/10 06:56投稿
最近やったことを中国うさぎで振り返る 2話『X WIndow Systemのキー入力をキ...
11年物のノートパソコンを使って最近やったことを中国うさぎの音声でコメントしながら振り返る動画です。ちなみにプロジェクトをレンダリングするのに1:39:19秒 00:53:...
dはデーモン(daemon)のdなのでは?
2023/12/18 21:00投稿
永遠に変化し続ける島 - 流水による侵食と地殻変動による地形の造成【ず...
雨や海水の流水による土壌の侵食と、プレートテクトニクスによる地盤隆起のテストです。侵食されても、島が残り続ける事を目的としています。【開発環境】OS: Windows統...
このローポリ好き 面白いな おもしろい! おぉー、陸地っぽい もっとフィールドを大きくできるのかな?シムアースみたいなこと出来たら楽しそう(´・ω・`) おつ サーセン(人類代表) うぽつ
2023/12/17 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part29 マテリアルのインスタンス化/...
皆さんお疲れ様ですシロと申します今回はマテリアルをより汎用的に利用できるように、インスタンス化という作業をします。作業自体は簡単ですが、作業中にシェーダーの...
勉強になります うぽつです! 大事なことなので
2023/12/05 20:27投稿
ずんだもんのMOD開発 #2 アイテムの追加
マインクラフト1.12.2(Forge)のMOD開発講座ですいいね・コメント・マイリスト してくれると嬉しいですちなみにこの動画つくるのに8時間かかりましたセリフ考える時間を...
演出考えない動画ならYMM4の方が習熟早いで おつ うぽつ~
2023/10/22 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part37 Conceptについて
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「Concept(コンセプト)」の解説になります。テンプレートオブジェクトを作るとき、コンパイルが通らない型が初めからわかった...
型黒魔術を習得して静的ポリモーフィズム! 久々の言語解説だ
2023/10/07 23:13投稿
C++ WinAPI クラス化
ちょっと耳が痛いまだ完成してないよ
2023/10/01 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part22 Widgetの配置/アニメの再生 ~フェ...
皆さんお疲れ様ですシロと申します今回は、前回作成したフェード用のWidgetBPをC++から配置する方法をまとめました。合わせてアニメーションも再生してみます。特にアニ...
Playingかも、細かいけど
2023/09/17 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part20 ステージ内の処理状況
皆さんお疲れ様ですシロと申します今回はステージ内のワークフロー整備回の最終回としてステージ内の処理状況を表すステートを定義していきます。ステージ内の処理状況...
2023/08/25 18:00投稿
【第九回ひじき祭】11歳からはじめる C++ファミコンプログラミング
ファミコン動画投稿祭で投稿した、自作ゲーム(sm42499508)の制作解説動画です。雰囲気を楽しむものなので、ガチガチの解説は期待しないでください。動画中で紹介した、C...
いまの技術でFCのプログラムを作っているとは知らなかったので勉強になりました! おつです ほえ~ スゴーーーイ wwww なるほど きりたんかしこい ウッ なんだと~ うぽつです C++でファミコンは考えたことなかったからおもしろかった。おつー それ...
2023/08/08 00:33投稿
【AtCoder】競プロを頑張るずん茶もん①
茶色なので初投稿ですAtCoder C++入門https://atcoder.jp/contests/APG4bABC313https://atcoder.jp/contests/abc313音楽:BGMerhttp://bgmer.netVOICEVOXhttps://voicev...
はぁーグラフにして見ると分かりやすくなるのね 回によってはDで出てきそうな難易度では...? ずんだもんかわいいから頑張って! 300点だもんね
2023/07/14 00:07投稿
簡単にAviutlを導入しよう【2023初投稿動画応援祭】
Aviutlの初期導入のハードルの難易度って高いと思うんです。だって、いろいろなサイトがいろいろなことを言うのでどれが正しいかわからない。だったら簡単に導入できる...
今試したけどすごいわかりやすいねこれ… おつでしたー せやぬ ニコニコモンズからダウンロードした素材のIDそのままの使ってるとIDだけでまとめてくれるやつとか便利よー 立ち絵表示するやつも推奨してないねー 今こういうのあるんだなー ダイレクトアタック...
2023/06/18 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part36 ラムダ式について
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「ラムダ式」の解説になります。ゲーム制作の方で出てきたラムダ式をもう少し詳しく解説します。関数オブジェクトを一時的に...
関数ポインタって遅いの? あれ?再帰まわりは?(言うまでもないかもしれないけど 関数ポインタが目に見えて遅いので楽したいならバンバン使う find_ifやsortでも常連のかわい子ちゃん
2023/06/04 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part35 mapについて
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「map」の解説になります。ゲーム制作の方で出てきたコンテナクラスをもう少し詳しく解説します。配列と似た感覚で使うことが...
hash mapじゃないんだな だから、クラスを定義するときは、必要の有無とか関係なくコピーコンストラクタを作ることを習慣にしたほうが良い。 ポインタなどが複製されてやばい事になる。 でないと、コンテナに積む時バイナリコピーになり mapに限らずST...
2023/05/28 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part10 オブジェクトプールの実装
皆さんお疲れ様ですシロと申します前回に引き続き弾丸に関しての動画になります。今回は前回判明した、弾丸の問題を解決していきますこの問題を解決するにはオブジェク...
これは役に立ち 何も考えず生成と破棄してたから知れてよかった
2023/05/14 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part8 弾をつくる ~コンポーネントの...
皆さんお疲れ様ですシロと申します今回から何回かに分けて、弾丸の基本的な挙動を作っていきます。本動画では、弾丸本体の作成を行います。C++でコンポーネントをアクタ...
2023/04/10 20:22投稿
WinAPIの基本を解説【C++】 まとめ
まとめ動画C++基礎解説part1:sm31667371part2:sm31783520part3:sm31820765part4:sm31854271part5:sm31894653part6:sm32093717part7:sm32107842part8:sm...
1時間超えすご
2023/04/09 02:37投稿
WinAPIの基本を解説【C++】part6 ダブルバッファリング・ゲームの描画
お久しぶりですソースコードDL:https://1drv.ms/u/s!AkIDNzBR2Kk5gaIE2nLNMzQFjcbbbA?e=a0NSMFmylist→mylist/59798089Twitter→@raten178part1→sm35629715前回→sm399801...
おつ
2023/02/05 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part0 本チャンネルの今後の目標につ...
皆さんお疲れ様ですシロと申します今回の動画は、新シリーズ開幕前のご報告動画になります。C++の解説動画を上げ始めてから約9か月ほど経過し、当時思い描いていたもの...
渋いなw 見てきたけど思ったよりギミックに癖あってワロタ おつ いいねえ やったぜ うぽつ
2023/01/29 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part34 ちょっと変わったポインター
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「ポインター」の解説になります。「前にやったやんけ」と思ったそこのあなた。今回やるのはちょっと変わってるんです。とい...
今回で一区切りですね。お疲れ様でした。今後の展開を楽しみにしています。
2023/01/22 12:48投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part33 例外によるエラー処理2
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は前回に引き続き「例外」の解説になります。前回は説明できなかった、投げられた例外はどこに行くのかや、catch節での例外の再...
2023/01/15 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part32 例外によるエラー処理1
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「例外」の解説になります。今のところ、エラーを回避するためにはif文で分岐させるしかありません。これでは、実際の処理と...
例外をさらっと参照で受けてる・・・この後説明あるのかな? このコードとはちょっと違うけどResult型なるものもある
2023/01/08 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part31 new/delete
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「new/delete」の解説になります。今まで、インスタンスを確保するなら変数を定義するしかありませんでした。変数はスコープ...
ねねっちみたいにエンジン自作とかに手を出さなれければ今はcppでもフレームワークあるしヘーキヘーキ スマートポインタでいいじゃん unique_ptrやshared_ptr使うって手もあるんやで〜 unique_ptr/shared_ptrって手もあ...
2022/12/25 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part30 テンプレート
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「テンプレート」の解説になります。派生関係にはないけど、性質が似ているから同じように処理したいそんな夢をかなえるのが...
この動画を見ながらC++の勉強をしているのですが、プログラマの友人に「C言語を先にやった方がいいよ」と言われました。シロさんはどう思われますか? 静的ポリモーフィズムは良いぞ よいお年を! 鉢巻かスカーフ持たせてずんだアローしよう Standard ...
2022/12/18 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part29 デストラクタ/オペレーター
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「デストラクタ」と「オペレーター」の解説になります。作ったときに呼ばれるコンストラクタがあるのなら、破棄されるときに...
ワイは波々派や! C++で最も闇深い機能か・・・ 暗黙になるからバグった時は地獄 あんこもんは1:52時点で既に付いてたけどね ティルダ(またはチルダ)
2022/12/11 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part28 仮想関数
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「仮想関数」の解説になります。複数の派生先を持つ基底オブジェクトを使って、一つの振る舞いで複数のオブジェクトを扱いた...
主コメの1~2文の日記密かに楽しみにしてるので毎回書いてくれ 純粋仮想関数の名前の厳つさよ 知らんかった~ クラスサイドファクトリーにしておけばなんとかなったりもする うぽつ
2022/12/07 18:30投稿
【決定版】古今東西、人気のプログラミング言語を一挙解説! | VOICEVOX解...
【概要】今まで解説した「プログラミング言語解説」全16回分を1つにしたまとめ動画です。JavaScriptやJava、HTML・CSS、C言語、Swiftなど、フロントエンド・バックエン...
IE(MS)がロクにJS対応しないから「対応しない側に合わせる」流れになったのが致命的だった・・・かな? Lua…… おつかれさまです! ...!?二時間! 2時間www はえー なんということを・・・ 再帰的定義ですね この改名はほんとクソ それは...
2022/12/04 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part27 キャスト
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「キャスト」の解説になります。状況によっては、型を変更する必要も出てくると思います。そんな時に使うのがキャストですた...
void*からのキャストあるある 大体は継承元でデストラクタを仮想関数にする Cで書いたコードとの結合とかすると使わざるを得ない場面もある C-style castでも書けるけど 基本的にC言語との互換で残されてる機能だからC++だと非推奨だよ おつ...
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