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2018/04/20 05:23投稿
人類滅亡後のPinocchia 負荷の有無によるIGT進行スピード検証
特に面白みの無い検証動画ですので興味のない方はブラウザバックどうぞ。録画アプリのみを変更し、ほぼ同条件で1分計測後にセーブを行い、セーブ選択画面でInGameTimeを...
描画回数のカウンタから時間に変換している様なので処理落ち回避の為に描画処理をスキップして内部処理だけ実行したフレームはカウントがされていないようです。 ゲームの処理落ちが時計にも反映される?
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