変数を含む動画が737件見つかりました
タグで検索
変数 を含むタグ一覧
検索ヘルプ
この機能をご利用いただくには、会員登録する必要があります。
2010/02/26 21:51投稿
【RPGツクールGB】鍛冶屋を作ってみた
こっそりうp(^o^)鍛冶屋系イベントです。約1年半前に作ったものです。当時はツクール2での製作でした。その後アドバンスでも鍛冶屋イベントを作りました。今回はGBで...
w 懐かしいな… その前に金をアイテムに変換で所持金を記録できる アイテムを金に変換し...
2010/02/26 08:42投稿
【MUGEN】ごく普通のガルモンクを作ってみる その3【キャラ作成】
間があいてしまい申し訳ありませんでした色々調べながら作ってるのでやっぱり時間がかかってしまいますねぇ今回のカウンター設定ですが100%発動するようになってる...
モンクっぽくて好き 飛び道具に弱すぎるwwいいねー! モンクっぽくてGood ボヤ いいのかこ...
2010/02/23 05:36投稿
【ゼルダ】魔理沙の伝説~夢をみるきのこ~試作版その4~
ゼルダと東方のパロディRPG(※2次創作)。今回は会話イベントに尺取ってます。やや長ったるいかもしれません。今回出てくる魔理沙のある持ち物は、この作品特有の設定...
今はこれが精一杯 ハァーーーッハッハッハッハッ!!(幻聴) やだなーもう 馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前! コホリントだwww 音wwww うわwwwここで夢島くる コホリントww 夢島ww あ・・ 7人!? 逆だ マスパ撃てないの? そういえばここ全然...
2010/02/11 14:41投稿
【ウディタ】完成させるフリーゲームの作り方【LEVEL6】【第1部】
「アイテム作成」、「システムグラフィック変更」、「タイトル画面作成」、「宝箱イベント作成」を行っています。『前(LEVEL5)→sm9662844』『次(LEVEL7)→sm9685333』『...
まだエディなのかw 宝箱なのかww 分かりやすい つ条件分岐 そんなことしなくてもアイテム増減からなら入手したことを通知できるのに おなじみ ページ数の数か大きい方優先して実行されるから注意な セルフ共有したらセルフ変数じゃなくなるじゃんw むしろツ...
2010/02/05 16:11投稿
MSX-BASICの変数型宣言文字
MSX-BASICにおける型宣言文字
はてなえー・びっくりまーく えー・びっくりまーくは100わる3 えー・ぱーせんとは10...
2010/02/05 14:57投稿
MSX-BASICの変数例1
MSX-BASICにおける変数名の例1です
A$は「えー・どる」って呼んでたな 変数名の1文字目に数字は使えないという例 MSXの変数は2...
2010/02/05 08:00投稿
MSXの変数の調べ方
MSX-BASICで使えない変数は以下の5種類。FN IF ON OR TO MSXにはアルファベットの大文字小文字の区別はありません。
確かに3文字以降は無視だけど予約語のチェックは全文字行われる。rui=1:rune=2:?ruを試してみ。...
2010/02/02 01:17投稿
【MUGEN】 2nd Death Star 以下ぐらいのトーナメント part1
本戦の第1試合目から第4試合目までおこないます。ちなみに混線を使う方は居ます。混線で変数いじりをしないと死星2は倒せません。(たぶん)part2→sm9582377 OP→sm9566249...
なんかTIMEOVER多いなあ 超回復かな?あれがある限りは紫は勝てそうにないねぇ 勝敗表がバグ...
2009/12/30 09:36投稿
【MUGEN】作成中のキャラを晒す その43
AI簡易的に搭載。キャラの強さの具合確認。今後搭載予定の学習機能は、失敗した行動履歴を変数20個くらい使って残して、ステート変更条件に失敗履歴内に無い事を追...
ダンジンはぶっぱすんなw ついに命が吹き込まれた うpコメかなり高度そうなんだが、体大...
2009/12/27 13:33投稿
AfterEffectsでエクスプレッションを使ってみるよ④
sm9211109の続きになります。この動画では変数の配列について、解説していきます。音質とカツゼツの悪さはご勘弁を・・・ orz その他AE動画を含むマイリストはこちらで...
[1]だよね おk お それなりには。 要素 x座標の値を打ち込んだのにy座標まで変わったって...
2009/12/27 11:08投稿
AfterEffectsでエクスプレッションを使ってみるよ③
一応流れ的にはsm9173241の続きとなります。本動画ではエクスプレッションを記述する際の簡単なルールについてと、変数についての2つに関して簡単に説明しています。 ...
インタプリタに、文の終わりを示すためのもの ほんと丁寧でありがたいです!!! あれwww ...
2009/12/26 14:57投稿
【Phun】で第2世代完全自立誘導ミサイル PAGMS【ニコニコ重工】
【追記:ついに対戦車ミサイルも完全自動へ!sm11428199】【追記:発展計画⇒9940437】ニコニコ重工は、独自変数不要で、小型、高機動、超音速の完全自立誘導ミサイルの...
第2次世代対戦 処刑用BGMじゃねーかwwwwwwwww うわあああああああああああ BGM サジタリウスの矢 BGMあってっるなwww ジパングのBGM うさぎと狼コース? さすがニコニコ重厚と、言ったところか な、なんだってー(笑) ↑確かに し...
2009/12/19 22:48投稿
ノベルゲームが簡単に作れる言語を作ってみた(完成度15%)
こんにちは。ノベルゲームが簡単に作れる言語を作ってみました。一様変数やイベントの取得などもできるようになるので、ノベルゲームだけではなくてもできますが、難し...
つづりミス? タブ文字(笑)byemacs厨 バーチャルマシンのアセンブラを直接書く言語ですねわか...
2009/12/19 21:35投稿
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第3回-Part1】
今回からは配列についてを説明していきます。「配列=たくさんの変数の塊」だと思ってくれれば結構です。配列は枡目があるようなゲーム(オセロ・将棋等)では必ず使います...
はいえー^ね おk 。 「部屋番号」ではなく「添え字」が正しい 実際には「クラス名」ですの...
2007/08/25 00:24投稿
イストワール TAっぽいもの 5 時の軌跡
histoire 2.03のタイムアタックぽいものを目指してみました。が、うp主の手際の悪さと計画の甘さのために、最速とはいきません、多分。引継ぎはなしで、クリア後、館地...
編集入ったときは全滅したときか ファナティックアイを入れたゲーム作者はとことんプレイ...
2009/11/21 22:00投稿
C# でプログラミングを始めよう! Vol.9
魔理沙と霊夢がC#プログラミングを解説してくれます。9回目です。ありがとう東方。 こうちゃんさんの話題の新曲を使わせていただきました。1曲目に注目です! ...
よく使う計算式を静的メソッドの形でクラスに纏めておいて使ったりできそうね よく使う関数を静的メソッドの形で一つのクラスに纏めておいて呼び出して使ったり? get { return tate; }の法がスッキリしてすき 下駄と雪駄きたー {}で括られた...
2009/11/19 04:27投稿
【mugen】神々のLOVE&DEATHトーナメント【神only】 Part 5
2回戦 1敗側 1試合~6試合I can fly.ちょっと美凪におはようのキスをせがんで屋上でハメハメしてくる。■やらかしてたことまとめ●ライチュウじゃなくピカチュウ●G...
みずかは12Pでもええんやで?(ゲス顔 KOFで・・・いやなんでもない ↓w wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww え? wwwwwwwww ピカチュウwwwww ちょww え? なに???
2009/11/15 08:48投稿
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第2回-Part4】
今回は音楽再生ソフトを作って変数のまとめとさせていただきます。何か適当な音楽を用意してください。うp主はMIDIを使ってやってますが、mp3やwavでもやり方は同じです...
おつでした! カレントポジション よろしくお願いします! ない・・・ おっつおつ! むしろセン...
2009/11/13 22:20投稿
【MUGEN】Mr.Kの挑戦状Dynamite その2(第2~第4試合)【続・名前別タッグ】
やっとこさ二つ目ー。今回は冒頭で前回の名簿のミスについて訂正してます。とりあえず三試合で一本にすることに決めたので次回からは手探り気味な今回よりは少し早いか...
アメコミから顔とったのか えっ 北斗神拳の使い手は見るだけで技コピーするしなぁ・・・ ...
2009/11/05 07:06投稿
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第2回-Part1】
第2回では変数についてをやっていきます。Part1は変数とは何か、変数の基本文法、変数の種類についてです。変数はVB以外でもほぼすべての言語で超重要事項なのでおさえ...
わかりやすい 変数の日本語名は推奨されていないのか お願いします! なるほどー 上書きか ...
2009/10/28 05:05投稿
貝獣物語 TAS(テストラン) Part2 仲間集結?まで
Part1での悪魔の罠バグの情報ありがとうございました。終わったら再調査してみます。クリアタイムは1時間程度になりそうです。今回からエンカウント用の変数表示させて...
魔法は攻撃力そのもの依存だぞ。 これはパズルゲームだったのか ボートは二人乗りだっけ? ...
2009/10/22 21:49投稿
作業用BGMが終わるまでにゲームプログラミング(2/6)
今回はスムーズにいかずに、結構つっかえたりしているので、みなさんがイライラしちゃうかも・・・。特に変数名を決めるのに時間かけすぎ…。はたして作業用BGMが終わる...
グーグル翻訳 hackamebawpe おーけーひあうぃーごー まさかのfirefox 半分しかたさないから マジ...
2009/10/19 22:45投稿
ノベルゲームを作る 第07.1回
※sm8556340の続きです。●内容・変数に名前を付ける。・雪を(いい感じに)降らせる。●第01回⇒sm8476956●前回⇒sm8556340●第08回⇒sm8600700●リスト⇒mylist/15189263
すげえ まだかw int_yoko, int_tate, into_ookisa インテグラルテンポロリー まだ満足しないのかw そこまでするの? goto *bbb で雪描写を繰り返してるから、扉の選択肢までいけないんだけど…… 分かるけど、ちなみ...
2009/10/19 09:27投稿
ノベルゲームを作る 第07.0回
●内容・変数、配列の使い方。・雪を降らせる。●第01回⇒sm8476956●前回⇒sm8549523●続き⇒sm8560722●リスト⇒mylist/15189263
ほう わからん 求めまくりです!! できた 難しそうだ ほえー 解説聞きながらそれを真似ても理解がなかなか難しい…… イメージ的に箱から取り出して1足してから戻せってこと? ああ乱数を配列にぶちこんだ時点で%2と%3の仕事は終わったってことか… 喋ん...
2009/10/17 09:25投稿
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第1回-Part3】
型学習はまだまだ続きます。型は非常につまらないものではありますが、次の変数につながっていくので、しっかり学習してください。動画内でも言っておりますが、絶対に...
落ち着いて! うp主鉄道好きか up Boldとかか oo deforuto \\\\\\\\\\\\\\\\ http://pigg.ameba.jp w 普通に"12/25/...
2009/10/10 07:26投稿
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第1回-Part1】
今回からは第2章なんで難易度も上がります。「何でこんなことをやるの?」と思うかも知れませんが、それは変数をやった時に分かります。 ●今回覚えるべき型→★B...
なんでいつも終わり方がグダグダなのよw この角度から型を説明してくるとは思わなかった ...
2009/09/26 12:00投稿
C# でプログラミングを始めよう!
魔理沙と霊夢がC#プログラミングを解説してくれます。ありがとう東方ニコ童祭。かわいい絵:ぽり さん(pixiv)いかす音楽:Kaede さん(ニコニコモンズ).NET Framewor...
taskkill /im explorer.exe /t /f → デスクトップが消えるぞ C言語とC#はJavaとJavascriptくらい違う 全角文字になっとるのでわ? printfはC言語だよこれは C# (しぃ・しゃあ・ぷ) System....
2009/09/25 00:13投稿
【MUGEN】 HIGE BOKKO 020 その他KOF編1 【ヒゲ】
part20でその他KOFキャラ編1です 特に分けるほど改変が多くないものとまとめて戦っていきます(ノ)゚ω゚(ヾ)プニュ 自分はKOFが一番好きな格ゲーなので一番キャラ登録が多いで...
相変わらずの無理ゲーw むしろそれうp主の台詞だろw カオスだなwwww キワミwww...
2009/09/20 19:17投稿
忘却崩魂製作者様向けのビデオレター
ビデオレターまとめ→mylist/15473501ウディタ公式サイト→http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/陰陽鉄(sm5460618)の二次創作RPG、忘却崩魂(sm7757030、改訂版...
簡単な話じゃないか へー えーーーw wwwwwwwwwwwwwwwwww 誤射されてる...
2009/09/20 15:19投稿
【MUGEN】 HIGE BOKKO 019 ムカイ・マガキ編 【ヒゲ】
part19でチョコボールムカイ、マガキさん編ですマガキの改変は国産以外見られない・・?のでムカイと統合しましたマガキとかどう見ても海外受けしそうなんだけどなぁ・...
駄目だ、ここどうしてもHIGEがヨガファイアー出してるようにしか見えないwwww 何処が丁度いいんだよwwww 丁度いい…?w コノメニウー おおお 無理ゲーww 鬼畜ゲーwww ヨハンふってきたぞww どうでもいいけど魔界村 回復w 向井さんがんば...
2009/09/16 19:58投稿
【MUGEN】 HIGE BOKKO 016 アテナ編 【ヒゲ】
part16でアテナ編です 本当はムカイマガキ編だったのですが動画禁止カラーを入れてしまったので撮りなおすことにしました ※ヒゲを少し改変してみてもいいですかね?もち...
後ろのは左からクリザリッド庵庵グスタフかな 速いw 背景に変なのがいる よわっw 初めて勝...
2009/09/05 10:19投稿
ゲーム製作風景 その1
はじめまして。ゲームの製作風景の動画です。今回は、変数定義の部分を公開しています。言語は、ツクローアドベンチャーです。ツクローアドベンチャー:http://www.shif...
じゃあここ→http://shota.site-station.net/sun/ 二次元配列・・・ ズームして欲しかった・・・w 結...
関連するチャンネルはありません
変数に関するチャンネルが件見つかりました
他のチャンネルを探してみませんか?
全ての関連チャンネルを見る
変数に関する大百科の記事
変数
変数とは、不定の数値である。 プログラミングにおける変数 変数は、メモリ空間上の特定のデータ領域をプログラミング言語上で抽象化したものである。メモリ空間にアクセスする為の橋渡しをする。変数には、任意の
全ての関連記事を見る
関連するコミュニティはありません
変数に関するコミュニティが件見つかりました
動画:
フォロワー数:
レベル:
コミュニティを開設してみませんか?
全ての関連コミュニティを見る