ワイヤーフレームを含む動画が205件見つかりました
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2012/12/25 19:06投稿
Fireworks使い方講座(ファイヤーワークスCS5)ワイヤーフレームの作成【動学.t...
【動学.tvより】Adobe Fireworks CS5使い方講座より第2章 ワイヤーフレームの作成をご紹介していますこの講座では「Adobe Fireworks CS5」を使って、Webサイトのプロト...
お勉強しにきました
2012/12/16 16:14投稿
Adobe Flash Catalyst CS5使い方講座 第3章 Illustratorでコンテンツをデザイン【動...
動学.tvより、Adobe Flash Catalyst CS5使い方講座(フラッシュカタリストCS5)から「Illustratorでコンテンツをデザイン」をお届けしますAdobe Flash Catalyst CS5は、コ...
2010/02/16 23:47投稿
TERA Making movie
20100215に公開されたムービーは,いわゆる“メイキング映像”だ。開発スタジオの風景やコンセプトアート,ゲーム製作中のPCのスクリーン,ワイヤーフレームで描かれた 3D...
日本はおま値 なんだかんだお隣が作るMMOのが洋物より好みなんだよな ハンゲってのがな・・...
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2010/02/07 17:05投稿
【ゲームボーイ X】点と線が織りなす立体【実況してみた】
よろしです。実況第4弾です。俺としてはリメイクしてほしい作品ではあります。ワイヤーフレームで有名なのって∑なんですね俺はアルカノイドがでてきました。実況Part01...
空は飛ばんくてもいい どんな感じやねん syamuさん?! 台本作っとけよ 説明は文章そのまま読む方が早く済んだんじゃないか?w GBでこれはすごいよなー 当時はこの雰囲気が怖くてなぁ 頭悪そうなしゃべり方だな スターフォックスの元祖とも言える作品 ...
2007/08/30 20:57投稿
(ATARI) TEMPEST から SPACE GIRAFFE へ (XBOX360)
ジェフ・ミンターの作品、TEMPEST(テンペスト、1981、アーケードゲーム) → TEMPEST2000(テンペスト2000、1994、JAGUAR) → SPACE GIRAFFE(スペースジラフ、2007...
ジャガーは2000だべ、これはアーケードよ 実際やるとトリップ出来るぜ! これのためにXBOX買っ...
2010/01/25 17:48投稿
【DXP】MikuMikuDanceのPMDファイルをPSPで表示してみた【激重】
DXライブラリPortableに3D機能を実装する作業中の副産物です。まだ最適化とかぜんぜんやってないのでめちゃくちゃ重いです。テクスチャもまだ張ってません。現在DrawPol...
ワイヤーフレームを知らない世代がいるぽい? まだワイヤーフレームなのに重い? 七葉1052...
2009/11/15 23:01投稿
【DirectX11】Heaven Benchmark(ワイヤーフレーム映像)【ベンチマーク】
コメントのほうでワイヤーフレーム版を上げてくれと要望されていらっしゃる方がおられたようですのでよろしければこちらもどうぞ通常版→sm8742346この他のベンチマーク...
石やべぇな きれいだなー セッテレーションすごいなあ おもしろいなー 草がすごいww 無駄に...
2009/11/08 00:21投稿
【DirectX11】UNIGINE Heaven Benchmark【ベンチマーク】
既に上げられている方も居りますがせっかくHD5870を購入したので上げてみますニコ⑨以降ということで帯域は容量が許す限り使っておきました、DL重くて申し訳ない…<構成...
道ごつごつしすぎwwww こけそう ←テッセレーション+ディスプレイスメントじゃね こんな世界...
2009/11/01 06:14投稿
線描車載動画
WEBカメラの画像をManyCAMのeffectかけて撮影してみました
昔のワイヤーフレームみたいだ 見にくいなぁ
2009/08/05 10:03投稿
巨大たこルカをつくってみるよ(完成)
去年巨大はちゅねを作ったものです今度は巨大たこルカを作りましたmylist/13811299阿佐谷七夕まつり8月5日~8月9日で飾ってますhttp://www.asagaya.or.jp/tanabata/tana...
かわいい かあいいいいいいいいいいいいい wwwwww おいこらwwwwww 2017年から来ました すばらしかったです!! なまでみたかったなw すごいおいいいいおいい かわいいwww わあああああwwwwwwwwwwww おおおおおおおおおお で...
2009/07/29 13:28投稿
【セガサターン】エネミー・ゼロ トレーニングモード【プレイ動画】
サターン版です。トレーニングモードのみ。 mylist/13025800
ギリ笑 動きで良作って分かる 慣れたらネズミみたいのに苦戦する笑 アレ?MAXじゃ無くても倒せるんだっけ? 上手い笑 急な難度アップ笑 銃のパワーが消えた時の脱力感笑 囲まれた時の絶望感笑 OUT KNOCK トラウマ なつかしー なつかしすぎる(笑...
2009/07/23 02:02投稿
【バーチャルボーイ】レッドアラーム 後半【プレイ動画】
STAGE5からエンディングまで。ワイヤーフレーム最高。 前半sm7713470 mylist/13025800 撮影方法sm8048219 F30で撮り直しました。こちらの方が見やす...
神ゲーキター うれしい!うぷありがとう! 乙です。誰かがうpしてくれるのを待ってました...
2009/07/23 00:45投稿
【バーチャルボーイ】レッドアラーム 前半【プレイ動画】
STAGE1からSTAGE4まで。撮影機材は手持ちのF30がドット欠けしてるのでDMC-TZ3に変更。画面が激しくちらつくのでフィルターかけてます(その為フェード時に...
ボス倒すころに目が死ぬ ゲームらしいゲームだった レッドアラーム♪ これは長時間できな...
2009/07/10 15:24投稿
【サターン】ウルトラマン 光の巨人伝説 マン編 後【プレイ動画】
ロード短縮の為のツインアドバンスドROMシステムの1本。しかし・・・、どうですか? 負け戦はカットしました。ウルトラマンの戦いって、プロレス的な組んで投げて...
乙 さすがはゼットン様 ゲージ溜まってたのにw バリアしようよ そこは原作再現にしろよww 蹴...
2009/02/14 22:38投稿
KRAFTWERK - Tribal Gathering (a.k.a. Nummweltverschmutzung, Live in Rio de Janeiro 1998)
sm2100151でもご覧いただいた未発表曲。"The Luton Song"とも呼ばれています。1998年10月16日、リオデジャネイロでのアクト。当時のライヴでは終盤、"The Robots"→いっ...
そうか? kraftwerkっぽくねえな なんとなくTRON THE LEGACYっぽい めちゃくちゃかっこいい(・ω・;) metyakutya このSEがいい。フローリアンの仕事かな? そうそう、この「メリハリのつけ方」がイイね ここらへんがらし...
2007/07/09 04:11投稿
CADでラピュタを描いてみる。その3と4
10作品目その3と4。ラピュタ全体は無理と悟り、庭だけ描いてみました。もうちょっと凝りたいと思います。終盤はだいぶ手抜きですが、オマケという事で大目に見てくださ...
sげえええええええええええええ どこがすごいのかね /倍速 wwww かわいいww wwwww すごいなー こ...
2008/12/19 18:49投稿
古いMac用のゲーム(1)
ワイヤーフレームのSTG "Starwars" です。エミュMini vMac SEの1xスピードモードを使用。
実機はたぶんこんなヌルヌルではないw 画質いいな 1の位もスコアがある すごいなwしっかり3Dシューティングしてるw アタリのスターウォーズは良かった…ムズいけど。 3Dは昔からあったんだな・・・ 音も懐かしいな いまテグザーが見えた件について なつ...
2008/11/21 15:00投稿
タイトルデモをワイヤーフレームで見よう
今日 本家windower cast う゛ぁなの眼入れた あまりの便利さにうんこ漏らした
しかし3Dよくできてんなあ こんな外部ツールあったのか なにwこの世界・・・ 空ポリゴン...
2007/06/23 15:38投稿
CADでラピュタを描いてみる。その2
10作品目その2。ラピュタ全体に、数日かけて挑戦してみます。早くも挫折しました。糞動画ですがどうぞ。 ⇒その0sm464597 ⇒その1sm487386 ⇒その3と4sm583714 う...
いたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww...
2007/06/21 02:52投稿
CADでラピュタを描いてみる。その1
10作品目。ラピュタ全体に、数日かけて挑戦してみます。途中で挫折しないと良いのですが。キャプ方法を変えたのは失敗?。糞動画ですがどうぞ。 ⇒ロボット兵sm414609 ...
ええええええ すごい なんで大体でできるんかわからん wwwwwwwwwwwwwwww...
2007/06/16 22:06投稿
CADでラピュタを少しだけ描いてみた。そして。。。
9作品目。ラピュタの再放送を記念して(?)、少しだけ描いてみました。建築物は初めてという事もあり、けっこうショボいので(特に後半)、あまり期待しないでください...
JWCADしかできんからやってること謎過ぎる ? それらしい おおお wire?? エアーマンがログインしました 角をフィレット ↑CATIA きたあああああああああ 生です wwwwwwww いいねぇ これはすごいわ 鳥の巣? wwww ちょwww...
2007/06/15 03:08投稿
CADでエアーマンを描いてみた
8作品目。前作で適当だったところを修正しました。歌に合わせて動画作りをしたので、本質を見失っている気もします。音楽は無断で使用させて頂きました。あの人が居ない...
デフォの作業平面が青破線で黄色とオレンジの邪魔くさい座標はI-DEASしかない。 さっきBGM流...
2007/06/14 03:19投稿
CADでエアーマンを描いてみたが未完成
7作品目。エアーマンの歌を聴いていたら、つい衝動で描いてしまいました。額とか手とか手抜きなので、後日完成させます。音楽は無断で使用させて頂きました。糞動画です...
究極の才能の無駄遣い ねこかんだろ CADwwwwwwwwwww おつかれさま~ おお~ 日産系? すげぇぇぇぇ ちょ、ABSで試作してくれwww 乙 乙! うはwww おおww うはwww いいよww wwwww おwww ?ww うはwwww で...
2007/06/07 07:39投稿
CADでラピュタのロボット兵を描いてみた
5作品目。天空の城ラピュタのロボット兵です。それなりに似てると思いますが、もう一工夫ないと面白くないですね。糞動画ですがどうぞ。⇒未完成編sm409213 ⇒もう一工夫...
これソフトなに? 簡易的って... CADでやるからおもしろいんだろ 開発元が買収されてNXに統合...
2022/01/02 00:00投稿
【ワイヤーフレーム#2】紙幣発行の流れや貨幣,通貨発行益などをざっく...
日本において紙幣を発行するのは,中央銀行である日銀(日本銀行)です。紙幣を発行すればするほど日銀は資産を増やすのでしょうか?それとも負債を増やすのでしょうか...
2021/12/11 20:25投稿
Unity Gameビューで頂点とワイヤーフレーム表示
休日の暇つぶし
2021/01/30 23:15投稿
X68000 没と沈没作品集 ~時間を捨てて~
「完成品の裏には数倍の没がある!」 X68000時代の闇色な思い出です。(会社作って待機中)有限会社イナズマhttps://www.inazuma7.jp/
シルフィードopの方がイイ
2020/12/28 23:26投稿
アイドルマスター GET9 比較版
ニコマス平成メドレー2 sm38005190にて参加したパートの1作品。アイドルマスターGET9 sm38034035こちらの比較版。元ネタはこんなんだよというもの。MMDをワイヤーフ...
2020/06/09 02:31投稿
PCエンジンでワイヤーフレームを表示したかった
PCエンジンでワイヤーフレームを表示したかったのですが遅い結果となってしまいました白怒火さん前回の動画に広告ありがとうございました。ダウンロードはこちらから h...
メガデモみたく、三角関数部分を事前に計算させてたりする? ワイヤーフレームならもうちょっと出るかと期待していた どこぞの狐が乗ってたやつじゃまいか。 意外と出るのね まあなんとかいける また難易度の高いことを
2018/10/30 00:52投稿
【MMDドリフェス!】佐々木純哉でLUVORATORRRRRY!【モデル配布】
モデル配布です。 sm32992061 の時点で髪型がかなぬいのフェルト貼ってる風とは違う髪の生やし方している時点で気付かれていると思いますが純哉くんの髪型の立体把握が...
サイコー超えてる(〃▽〃)
2018/08/06 07:14投稿
ワイヤーフレーム先輩.mp1.pdf
ほんへ開始したので初投稿です【前】sm33574495【次】いつか広告ありがと那須与一□
赤ちゃんをいじめるな kawaii 大草原 草 赤ちゃんでしょ かわいい 人ってエコーロケーションできない……できなくない? 草 なんかしゃべってますね・・ 草 即死で草 草 Eagle先輩!? そこそこ正確な前回のあらすじで草 現金郵送するな おまどう!
2018/06/23 14:22投稿
自作ゲームをダライアスバーストACのBGMでプレイしてみました。
ゲームの進行に合わせて光導ルートZONE_D「稲妻と剣」のBGMでプレイしました。 ゲーム内容はシンプルな横スクロールシューティングのミニゲームとなっています。 ※...
乙
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ワイヤーフレーム
ワイヤーフレームとは、コンピュータグラフィックス(以下CG)の表現方法の一つである。 概要 原始的なCG。 主に三次元空間(X=横・Y=縦・Z=奥行き)に配置された点と点を線で
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