ワイヤーフレームを含む動画が213件見つかりました
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2021/01/30 23:15投稿
X68000 没と沈没作品集 ~時間を捨てて~
「完成品の裏には数倍の没がある!」 X68000時代の闇色な思い出です。(会社作って待機中)有限会社イナズマhttps://www.inazuma7.jp/
シルフィードopの方がイイ
2021/01/14 04:04投稿
PCエンジンでX68000 SIONっぽい物を作ってみたかった
PCエンジンでX68000 SIONっぽい物を作ってみたかったのですがとてもとてもとても遅い結果となってしまいました。かげにゃんさん白怒火さんGY.Materialsさん前回の動画に...
おおー? やっぱりあんただろうな 乙 元から考えたら十二分に速い 可能性は感じる おー
2020/12/28 23:26投稿
アイドルマスター GET9 比較版
ニコマス平成メドレー2 sm38005190にて参加したパートの1作品。アイドルマスターGET9 sm38034035こちらの比較版。元ネタはこんなんだよというもの。MMDをワイヤーフ...
2020/11/29 02:54投稿
なんとなく作ってみた。第2弾。
どうも、黒ラベルと申します。なんとなく作ってみました。どうぞよろしく。
2020/09/23 21:37投稿
【MMD艦これ】駆逐艦たちが街中でパレードをします
駆逐艦64と先導役の重巡4で通りを練り歩きます。膝を伸ばしたグースステップで歩かせたくて資料を探したところ日本では戦前戦後ともに採用したことがなかったので外国の...
現代ではこの行進はチリ軍の行進か… パラーデンシュリット、実際には観閲官(台)の近くだけだったらしいが ドイツ艦娘が教えたのかな 腕の振り方からしてプロイセン式のグースステップか 美脚w 小学校の運動会思い出したわ 北鮮のようにぴょこぴょこ跳ねるステ...
2020/09/06 22:01投稿
超有名コンピューターRPG
ミニマル。アイディアをワーッと詰め込んでそぎ落としたらこうなりました。え、ワイヤーフレームを作るためにわざわ3DCG使ったんですか?という感じです。曲につける動...
2020/09/06 18:26投稿
シルフィード - The Legend of SILPHEED -【blueMSX+BASIC作成曲】
シルフィード(PC-88版)からオープニング曲「The Legend of SILPHEED」を作成しました。当時友人宅でこの曲を聴いた時は、ワイヤーフレームで描かれている動画と曲があ...
2020/08/07 01:48投稿
またPCエンジンスーパーグラフィックスでポリゴンを表示したかった
またPCエンジンスーパーグラフィックスでポリゴンを表示したかったのですがとてもとてもとても遅い結果となってしまいました白怒火さんルージュさん前回の動画に広告あ...
そういえばスーファミも6502の上位互換だったけど掛け算出来たんかね PC-FXチップ また無茶しやがって… フェイスボールは背景がポリゴンぽい処理になってたけどどうなんだろう 乙 メガドラとスーファミはポリゲーあったけどPCエンジンは? CPUは速...
2020/08/04 00:22投稿
ローポリモデリング『△ポリゴンについて』‐
こんばんは。傘下莞爾です。普段は生配信で夜な夜な自習制作をしておりますが今回は一つの動画としてお送りしたいと思います。今回は――『△ポリゴンについて』です。ロー...
うp主です。面が斜めになることで関節が変な形になるときはウェイトの数値で修正します。 筋肉の流れに沿って斜めになったりした場合、腕の捩りに対し変な形になって困ることはありませんか? ふだん、特に腕は輪切りにしたように長方形が並ぶようにしています。 X...
2020/07/06 01:15投稿
PCエンジンでA-JAXっぽい物を作ってみたかった
PCエンジンでA-JAXっぽい物を作ってみましたとにかく遅いですGY.Materialsさん白怒火さんかげにゃんさん前回の動画に広告ありがとうございました。ダウンロードはこちら...
すごいー かっこいい
2020/06/09 02:31投稿
PCエンジンでワイヤーフレームを表示したかった
PCエンジンでワイヤーフレームを表示したかったのですが遅い結果となってしまいました白怒火さん前回の動画に広告ありがとうございました。ダウンロードはこちらから h...
メガデモみたく、三角関数部分を事前に計算させてたりする? ワイヤーフレームならもうちょっと出るかと期待していた どこぞの狐が乗ってたやつじゃまいか。 意外と出るのね まあなんとかいける また難易度の高いことを
2019/11/01 23:16投稿
【MMD杯ZERO2参加動画】ワイヤーフレームで『隠れた中身を見てみよう!』
普段はあまり使わないワイヤーフレームですが、実際にするとモデルの新たな発見があるかも?前半は元ネタ通り、後半は左右比較となっております。これを見て「ワイヤー...
面白い発想だな 格好いい! トランスフォーマーを思い出すな ちょっとおもしろい マイ伝! 力作ばかりだ 曲面多いとやっぱりポリゴン数増えるね
2018/10/30 00:52投稿
【MMDドリフェス!】佐々木純哉でLUVORATORRRRRY!【モデル配布】
モデル配布です。 sm32992061 の時点で髪型がかなぬいのフェルト貼ってる風とは違う髪の生やし方している時点で気付かれていると思いますが純哉くんの髪型の立体把握が...
サイコー超えてる(〃▽〃)
2018/08/06 07:14投稿
ワイヤーフレーム先輩.mp1.pdf
ほんへ開始したので初投稿です【前】sm33574495【次】いつか広告ありがと那須与一□
赤ちゃんをいじめるな kawaii 大草原 草 赤ちゃんでしょ かわいい 人ってエコーロケーションできない……できなくない? 草 なんかしゃべってますね・・ 草 即死で草 草 Eagle先輩!? そこそこ正確な前回のあらすじで草 現金郵送するな おまどう!
2018/07/23 21:05投稿
ワイヤーフレーム先輩.mp0
枕元に動画が置いてあったので初投稿です。 今回はほのぼの日常パート【前】ないです。【次】sm33644081
失礼スギィ! 開けたら閉めろ 全く変形してなくて草 一瞬、左上からおっぱいが垂れ下がってる絵に見えたゾ・・・ 子どもに汚い名前をつけるとかモンゴル人か何か? 1972年・・もう36年前のことなんやなって・・ おまどうま! OォN!アォン! あっ… ア...
2018/06/23 14:22投稿
自作ゲームをダライアスバーストACのBGMでプレイしてみました。
ゲームの進行に合わせて光導ルートZONE_D「稲妻と剣」のBGMでプレイしました。 ゲーム内容はシンプルな横スクロールシューティングのミニゲームとなっています。 ※...
乙
2018/06/19 23:23投稿
【チートバグ動画】プレステのバグのよせあつめ2
徹頭徹尾ワイヤーフレームのエースコンバット3がプレイしたいです。バグ動画リスト mylist/44317883←前 sm33341073 sm33465274 次→※広告ありがとうございます
エースコンバグト… サイモンのせいだろ 前後ぉ前後ぉかミ? 公式にしきかげ やってろ。 曲頃! ナノバイトに浸食されたレナに種付けプレイするのクッソ楽しかったですね… グラのこういうバグり方みるとPS用テクスチャとして手移植してるんだなってのがわかる...
2018/06/24 21:00投稿
OpenGL道場 第35回「ワイヤーフレームで矩形描画」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749077【高画質版】https://youtu.be/cCcCm36F7I4←第34...
2018/06/14 00:01投稿
【MMD】てれれってれー!(Ver3配布)
コツコツ経験値貯めてモデルをバージョンアップ致しました!モデルチェックして頂いた皆様、コメントで応援して下さった皆様、有難う御座いました!◆配布先→https://bow...
https://bowlroll.net/file/217599 ここまで来たらアニエスに無茶振りされたとしか思えんな この二人ならベロンベロンに酔ったらやりそう 綺麗なのにwww 向かい合うなwww 何wwww wwww ファイアさんwwwww w...
2018/06/23 21:00投稿
OpenGL道場 第34回「テクスチャの反転」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749077【高画質版】https://youtu.be/2pvvI4ffXvc←第33...
2018/05/04 11:17投稿
ポップンイルーム音楽6
前→sm29846208
平沢進 ここのトリル→階段から神曲になるのすき ここのトリルすき これツインビーか… wwww うぽつ wwwww ハードpf3だな みえねーw なにこれいいじゃん この曲、気球の曲より卓球すね 右緑が野獣先輩のオォンみたいな音になってて草 ぽ おっ...
2008/05/07 22:10投稿
ELECTRIBE SXで仕上げた曲に合わせてVJしてみたよ
ELECTRIBE SXだけで仕上げたオリジナル曲「Modulation」に風立ADを使用してシンプルなVJしています。・・編集にはプレミア エレメンツも使用。・・曲名の通り[Modu...
いい かっこよす ↑AFはVJソフトじゃねぇよバカ シェーダー弄るだけで格好良いの出来るんだな
2017/10/16 22:33投稿
【MMD】視差透明化シェーダー【MME配布あり】
ゲームで時々見かけるようなスケスケな見た目にするエフェクトですDL先 https://bowlroll.net/file/149885 PASS :動画IDの数字SpecialThanks:E教授様・E教授様、布切れ...
いいね オトキャタンク おお、こいつは凄い Get ready おお、なんか懐かしい感じだ ac動画はか...
2017/10/05 15:05投稿
PC-6001 の AX-5 クエスト
PC-6001 の ASCII AX-5 クエストです。オリジナルのカセットテープから実機(PC-6001mk2)に読み込み実行することが出来ました。ワイヤーフレームでなめらかに動いてこ...
乙 足元の物を見つけるのが本当に“足”なの面白い 6001mk2でこの速度は凄い! それらの開発に使うのはPCなわけだが 独特の雰囲気が好きだった FAAじゃなくてカセットテープだぞ。FDD(PC-6031)はmk2本体より高いw AX-5は大当たり...
2017/08/22 14:10投稿
【MAD】パンシロンCMカオス化【ロート製薬】
1963~1965年当時のロート製薬のパンシロンのCM(sm2974381)をカオス化してみた。何だかワイヤーフレームみたいになっている…。
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2017/07/11 01:07投稿
中身丸見え!
お借りしたモーションsm31483758お借りしたカメラsm31483768
アニマの器・・・ 88888888 しゅーる・・・ ま・・・まるみえ・・・
2017/02/10 18:43投稿
最新世界心心相印(full ver.) / the chef cooks me
リピート再生を使いたかっただけなの お兄さんゆるしてhttps://www.youtube.com/watch?v=OVugWWmMADc 最新世界心心相印(full ver.) / the chef cooks me Tidings One /...
ここの蹴りのモーションすごい いきなりギャグきて草 ここもすき ここマジで好き これすき (手中に)収まらない 飛行機が揺れたんでエマージェーシーコールが鳴ってます ここすき ニコニコダウン中に合えなくて久しぶりに会いに来た カッカッ!すき 変なもん...
2017/02/06 12:54投稿
[TAS] Arcade Punch-Out!! (AC パンチアウト!!) by £e Nécroyeur in 3:26.15
Published on February 5, 2017制作者 £e Nécroyeurタイム 3:26.15追記 91386掲載元 http://tasvideos.org/3322M.htmlThis is a tool-assisted speedrun.For more i...
♥♥ MARIO- ここの実況すき キッド・(KOされるのが)クイック ブルチャージすらも出させず 禿牛「え、俺!?」 SFC版だとモヒカンでグローブとシューズが緑 78>マジかよ!?w 江頭みたい 日本人に「うどんげ」とか名づけるようなもんじゃん・...
2016/09/16 19:40投稿
【MAD】作りかけ→sm29726123
ワイヤーフレーム化とか無理。 mylist/56928625
なにこれw LRはよ
2008/04/11 04:54投稿
JELDA(ジェルダ)
X1らしいネタというわけでもないですがJELDAです。うp主的には「初めて手に入れた自分専用機の購入の際に付いて来たソフト」ということで、本体添付の五目並べ...
ちょっと早くなるBGM込みで何もかもが懐かしい……こんなだったわー 親父のPC9801で良くやったなぁ 射撃の反動は無いよ、飛行機なんで当然前方向への強制スクロールだけど、一定範囲内ならバックも含め自由に移動できる アメリカなら1970年代にありそう...
2016/07/03 23:07投稿
【FireStrike】ワイヤーフレームデモ【gtx970sli】
FireStrikeをワイヤーフレームで実行したデモです。
2016/04/24 01:47投稿
PC8801SRでスーパーマリオは再現できるか実験
PC-88(SR以降)パレットアニメによるスクロールとシルフィードのワイヤーフレームデモ等で使われた1プレーンで2色表示を使用60フレーム/秒でどれくらいキャラクタが表示...
おっすごいじゃん なんだこの不安をあおるような画面は・・・ うわああああ
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ワイヤーフレームとは、コンピュータグラフィックス(以下CG)の表現方法の一つである。 概要 原始的なCG。 主に三次元空間(X=横・Y=縦・Z=奥行き)に配置された点と点を線で
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