ワイヤーフレームを含む動画が87件見つかりました
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2023/12/15 20:37投稿
【AIきりたん】ビデオ戦士レザリオン
やっぱりワイヤーフレームってロマンだわい。歌についてはオリジナルキーから1つ下げてます。レザリオンは個人的にも「ニコマス昭和メドレー8」(sm28734852)で参加させ...
レザリオンを解析して得た技術で建造された敵エース機のギャリオ・サバンの登場でやっと互角だしな ないです・・・ カメラさんもう少し下!! 原曲は宮内タカユキさんなんで原曲も是非聞いて欲しい ないです 再現頑張るなあ 戦うきりのブルマに輝きを見た 888...
2010/02/16 23:47投稿
TERA Making movie
20100215に公開されたムービーは,いわゆる“メイキング映像”だ。開発スタジオの風景やコンセプトアート,ゲーム製作中のPCのスクリーン,ワイヤーフレームで描かれた 3D...
日本はおま値 なんだかんだお隣が作るMMOのが洋物より好みなんだよな ハンゲってのがな・・...
2010/01/25 17:48投稿
【DXP】MikuMikuDanceのPMDファイルをPSPで表示してみた【激重】
DXライブラリPortableに3D機能を実装する作業中の副産物です。まだ最適化とかぜんぜんやってないのでめちゃくちゃ重いです。テクスチャもまだ張ってません。現在DrawPol...
ワイヤーフレームを知らない世代がいるぽい? まだワイヤーフレームなのに重い? 七葉1052...
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2009/11/15 23:01投稿
【DirectX11】Heaven Benchmark(ワイヤーフレーム映像)【ベンチマーク】
コメントのほうでワイヤーフレーム版を上げてくれと要望されていらっしゃる方がおられたようですのでよろしければこちらもどうぞ通常版→sm8742346この他のベンチマーク...
石やべぇな きれいだなー セッテレーションすごいなあ おもしろいなー 草がすごいww 無駄に...
2009/11/08 00:21投稿
【DirectX11】UNIGINE Heaven Benchmark【ベンチマーク】
既に上げられている方も居りますがせっかくHD5870を購入したので上げてみますニコ⑨以降ということで帯域は容量が許す限り使っておきました、DL重くて申し訳ない…<構成...
道ごつごつしすぎwwww こけそう ←テッセレーション+ディスプレイスメントじゃね こんな世界...
2009/11/01 06:14投稿
線描車載動画
WEBカメラの画像をManyCAMのeffectかけて撮影してみました
昔のワイヤーフレームみたいだ 見にくいなぁ
2009/09/25 23:54投稿
【プレイ動画】 超格闘ゲーム 夢幻狂武伝 【Windows3.1】
10年以上前にまだサターンもプレイステーションも持ってなかった時に、PCでよく遊んでいたゲームです。フラットシェーディングでの表示も出来ますが、やはりワイヤ...
これ結構おもろかった これむずいんだよね; このゲームの音楽妙に印象に残ってんだよな win7の32bitは対応してた。64bit版は無理 XPまでしか対応してなさそうだな 7の64bitだと有効なwin32アプリじゃないって出た このゲームVMWa...
2009/08/05 10:03投稿
巨大たこルカをつくってみるよ(完成)
去年巨大はちゅねを作ったものです今度は巨大たこルカを作りましたmylist/13811299阿佐谷七夕まつり8月5日~8月9日で飾ってますhttp://www.asagaya.or.jp/tanabata/tana...
かわいい かあいいいいいいいいいいいいい wwwwww おいこらwwwwww 2017年から来ました すばらしかったです!! なまでみたかったなw すごいおいいいいおいい かわいいwww わあああああwwwwwwwwwwww おおおおおおおおおお で...
2009/07/29 13:28投稿
【セガサターン】エネミー・ゼロ トレーニングモード【プレイ動画】
サターン版です。トレーニングモードのみ。 mylist/13025800
ギリ笑 動きで良作って分かる 慣れたらネズミみたいのに苦戦する笑 アレ?MAXじゃ無くても倒せるんだっけ? 上手い笑 急な難度アップ笑 銃のパワーが消えた時の脱力感笑 囲まれた時の絶望感笑 OUT KNOCK トラウマ なつかしー なつかしすぎる(笑...
2007/06/15 03:08投稿
CADでエアーマンを描いてみた
8作品目。前作で適当だったところを修正しました。歌に合わせて動画作りをしたので、本質を見失っている気もします。音楽は無断で使用させて頂きました。あの人が居ない...
デフォの作業平面が青破線で黄色とオレンジの邪魔くさい座標はI-DEASしかない。 さっきBGM流...
2025/04/16 05:40投稿
【MMDスマプロ!】赤熊七奈也「SNOBBISM」【カメラ配布】【わたおし2025】
「愛される身分でもないな」2020年版の100均カレンダーでデビューしたアイドルグループ「スマプロ!」。推しは7月担当でメンカラ赤の赤熊七奈也くんです。茨城県出身、...
カッコよかった〜!88888888 ここ好き! ご参加ありがとうございます!@タヌ丸 8888888888888888 七奈也君かっこよかったよーー! トゥエル上手にできるのいいなー うぽつです かっこいい! かっこいい! 8888888888888...
2025/03/09 20:32投稿
【MMD】SFっぽいトンネルのステージと移動モーション
少し前に空中を周回するモーションを生成するプログラムを作ったときにふと思いついて移動ルートに沿って壁を作ったらステージになるのではと試してみたらそこそこいい...
GJ うぽつ upotu うぽ@ちち こういうのなんだか懐かしい 8888888888888888 うぽつです 隣の銀河へ! そうなのかー ずっと見えてるw チラッw ミクさんにピッタリなステージ うぽつ! 88888888888888888888 ...
2024/10/12 10:12投稿
【MMD】だってプリンセスだもん!【初音ミク】
ポリゴン(ワイヤーフレーム)の進化順に並べてみました PS2くらいなポリゴンすき。勿論みんなもすき。 曲:sm43746653(だってプリンセスだもん!) モデル:sm25...
どうもミクです、 おお~、これは、色んなミクさん、凄い~^^。 うぽつ♪ 8888888 画調が色々変わって楽しい めっちゃ飛んだw 88888888888 こんなに素晴らしい歴史追える動画あったとは!! ポリゴンの進化…… 888888888888...
2024/08/06 22:10投稿
【グルコス比較動画】My song (MASTER)
Switch版グルコスで7/4(木)より配信された、DLC「ホロライブパック2」に収録の「My song / 角巻わため」の比較動画です。 PVがゴリゴリのアニメなので1枚絵を使った再現...
2023/12/15 19:35投稿
【アステロイド】ワイヤーフレーム小宇宙【東北ゲーム日和#5】.ATARI
ATARI50に収録された、ベクタースキャンのゲームをプレイベクタースキャンについてhttps://vectrex.takuranke.com/vectrex_column.htmlVOICE--------------------------...
この顔えっちで好き うぽつです これ光速船の内蔵ゲームの元ネタか 誰にも愛されなさそうな汚い声 スン… 味がある うぽつ ブレーキの壊れたダンプカーかな? 画面を漂う小学生?(難聴) 筐体がイカスな こんな初期なのに回転と慣性あるのすごい あ、プロテ...
2023/08/27 18:27投稿
サカバンバスピスとキャンプ
Blenderで焚き火を作ってみました。クイックエフェクトで作成した火はシェーダーエディタで設定しないとレンダリングされず、調整が難しかったです。網は細分化した平面...
虚無
2022/11/22 08:45投稿
【完成作品】かなピーマン(しまじろうのわお!)が配布されてるMMDモー...
この動画を見た人は「かなピーマン」とも縁ができました。文字入れ練習で歌詞付きにしてみた。ビルドアニメでお供が登場するようにした。背景の海を脳人レイヤーっぽく...
2022/05/20 18:01投稿
ARCore Geospatial APIとPLATEAUを使って建物に3D都市モデルのワイヤーフレームを...
ARCore Geospatial APIと国土交通省 3D都市モデルプロジェクト PLATEAU が提供する都市モデルを組み合わせて、現実空間の建物に3D都市モデルをワイヤーフレーム化して重...
2022/04/25 00:11投稿
【手描きハイキュー!!】木下久志で初音ミクの消失-DEAD END-【ハイキュー...
【2022/04/26追記】大変申し訳ございません。動画内使用ソフト等一覧に下記が漏れておりましたためこちらにて記載いたします。・その他使用ツール:「ボディくん ワイヤ...
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2022/02/28 19:27投稿
【オリジナル曲】星ちる夜のおはなし【惑星ちる】
出会えたすべてのひとへ。『星ちる夜のおはなし』作編曲:中迫酒菜/フランス民謡作詞・歌唱:惑星ちるYoutube⇒https://youtu.be/VNpw2kmcg0sMV制作:惑星ちる 撮影・協...
ここ良い~ しっかり届いたよ! かわいい 88888 かわいい よかった!
2021/12/11 20:25投稿
Unity Gameビューで頂点とワイヤーフレーム表示
休日の暇つぶし
2021/12/06 21:30投稿
【ワイヤーフレーム#1】ダンジョンから回転飛翔体を眺めます【JavaScript動...
ダンジョンを探索しながら回転飛翔体を眺めます。隠線消去を施したワイヤーフレーム動画です。テクスチャを貼ることはできませんが,線分であるワイヤーの可視性を一本...
(^-^) スーパーマリオのマリオ目線みたいな感じやな!
2021/12/06 21:00投稿
【ワイヤーフレーム#0】ダンジョンのファイアーボールを眺めます【JavaScri...
ダンジョンを歩き廻り,ファイアーボールを避けながら進みます。隠線消去を施したワイヤーフレーム動画です。テクスチャを貼ることはできませんが,線分であるワイヤー...
(^-^) えっ面白そうやん!!なんやこれ!!
2021/10/01 00:00投稿
【MMD】自作ミクさんでメビウス【ステージ期間限定一般配布】
今月はハロウィンですね、ちょっと早いハロウィン動画ですステージ(アクセサリとして動画中に出てくるワイヤーフレームの馬車同梱)期間限定一般配布(2021.10.31)置き場...
後ろ姿セクシー 座り方も瞳にハイライト入りのミクちゃんも可愛い レースのミクさんかっこいい 888888888 GJ おつおつ おーせくしーですねぇ うぽつ! ステージもキュートなレースの衣装も素敵 ここ好き はぁ〜ミクちゃん可愛い(*˘ᵕ˘*)<お...
2021/06/10 16:22投稿
ワイヤーフレームダンジョン:ツクール
RPGツクールで3Dダンジョンものを作っています。渋くするためにダンジョンをワイヤーフレームにしてみました。
2021/03/09 01:00投稿
ミクの日記念 ワイヤーフレームから背景がつくまで
お借りしたものモデル:一晟@RIVERSIDE 様 im6996895音源:ika 様 sm1097445モーション:あず 様 sm7936101ステージ:NOB 様 im6690513クリエイターの皆様、誠によいも...
88888888 GJ おつおつ ワイヤーフレームとな! うぽつ! 4 ミクちゃんはやっぱり可愛い 発想がいいな 名曲のカバーだね
2021/01/30 23:15投稿
X68000 没と沈没作品集 ~時間を捨てて~
「完成品の裏には数倍の没がある!」 X68000時代の闇色な思い出です。(会社作って待機中)有限会社イナズマhttps://www.inazuma7.jp/
シルフィードopの方がイイ
2021/01/14 04:04投稿
PCエンジンでX68000 SIONっぽい物を作ってみたかった
PCエンジンでX68000 SIONっぽい物を作ってみたかったのですがとてもとてもとても遅い結果となってしまいました。かげにゃんさん白怒火さんGY.Materialsさん前回の動画に...
おおー? やっぱりあんただろうな 乙 元から考えたら十二分に速い 可能性は感じる おー
2020/12/28 23:26投稿
アイドルマスター GET9 比較版
ニコマス平成メドレー2 sm38005190にて参加したパートの1作品。アイドルマスターGET9 sm38034035こちらの比較版。元ネタはこんなんだよというもの。MMDをワイヤーフ...
2020/11/29 02:54投稿
なんとなく作ってみた。第2弾。
どうも、黒ラベルと申します。なんとなく作ってみました。どうぞよろしく。
2020/09/23 21:37投稿
【MMD艦これ】駆逐艦たちが街中でパレードをします
駆逐艦64と先導役の重巡4で通りを練り歩きます。膝を伸ばしたグースステップで歩かせたくて資料を探したところ日本では戦前戦後ともに採用したことがなかったので外国の...
現代ではこの行進はチリ軍の行進か… パラーデンシュリット、実際には観閲官(台)の近くだけだったらしいが ドイツ艦娘が教えたのかな 腕の振り方からしてプロイセン式のグースステップか 美脚w 小学校の運動会思い出したわ 北鮮のようにぴょこぴょこ跳ねるステ...
2020/08/07 01:48投稿
またPCエンジンスーパーグラフィックスでポリゴンを表示したかった
またPCエンジンスーパーグラフィックスでポリゴンを表示したかったのですがとてもとてもとても遅い結果となってしまいました白怒火さんルージュさん前回の動画に広告あ...
そういえばスーファミも6502の上位互換だったけど掛け算出来たんかね PC-FXチップ また無茶しやがって… フェイスボールは背景がポリゴンぽい処理になってたけどどうなんだろう 乙 メガドラとスーファミはポリゲーあったけどPCエンジンは? CPUは速...
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ワイヤーフレームとは、コンピュータグラフィックス(以下CG)の表現方法の一つである。 概要 原始的なCG。 主に三次元空間(X=横・Y=縦・Z=奥行き)に配置された点と点を線で
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