ワイヤーフレームを含む動画が11件見つかりました
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2010/01/25 17:48投稿
【DXP】MikuMikuDanceのPMDファイルをPSPで表示してみた【激重】
DXライブラリPortableに3D機能を実装する作業中の副産物です。まだ最適化とかぜんぜんやってないのでめちゃくちゃ重いです。テクスチャもまだ張ってません。現在DrawPol...
ワイヤーフレームを知らない世代がいるぽい? まだワイヤーフレームなのに重い? 七葉1052...
2022/05/20 18:01投稿
ARCore Geospatial APIとPLATEAUを使って建物に3D都市モデルのワイヤーフレームを...
ARCore Geospatial APIと国土交通省 3D都市モデルプロジェクト PLATEAU が提供する都市モデルを組み合わせて、現実空間の建物に3D都市モデルをワイヤーフレーム化して重...
2021/12/11 20:25投稿
Unity Gameビューで頂点とワイヤーフレーム表示
休日の暇つぶし
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2021/12/06 21:30投稿
【ワイヤーフレーム#1】ダンジョンから回転飛翔体を眺めます【JavaScript動...
ダンジョンを探索しながら回転飛翔体を眺めます。隠線消去を施したワイヤーフレーム動画です。テクスチャを貼ることはできませんが,線分であるワイヤーの可視性を一本...
(^-^) スーパーマリオのマリオ目線みたいな感じやな!
2021/12/06 21:00投稿
【ワイヤーフレーム#0】ダンジョンのファイアーボールを眺めます【JavaScri...
ダンジョンを歩き廻り,ファイアーボールを避けながら進みます。隠線消去を施したワイヤーフレーム動画です。テクスチャを貼ることはできませんが,線分であるワイヤー...
(^-^) えっ面白そうやん!!なんやこれ!!
2021/01/14 04:04投稿
PCエンジンでX68000 SIONっぽい物を作ってみたかった
PCエンジンでX68000 SIONっぽい物を作ってみたかったのですがとてもとてもとても遅い結果となってしまいました。かげにゃんさん白怒火さんGY.Materialsさん前回の動画に...
おおー? やっぱりあんただろうな 乙 元から考えたら十二分に速い 可能性は感じる おー
2020/08/07 01:48投稿
またPCエンジンスーパーグラフィックスでポリゴンを表示したかった
またPCエンジンスーパーグラフィックスでポリゴンを表示したかったのですがとてもとてもとても遅い結果となってしまいました白怒火さんルージュさん前回の動画に広告あ...
そういえばスーファミも6502の上位互換だったけど掛け算出来たんかね PC-FXチップ また無茶しやがって… フェイスボールは背景がポリゴンぽい処理になってたけどどうなんだろう 乙 メガドラとスーファミはポリゲーあったけどPCエンジンは? CPUは速...
2020/07/06 01:15投稿
PCエンジンでA-JAXっぽい物を作ってみたかった
PCエンジンでA-JAXっぽい物を作ってみましたとにかく遅いですGY.Materialsさん白怒火さんかげにゃんさん前回の動画に広告ありがとうございました。ダウンロードはこちら...
すごいー かっこいい
2020/06/09 02:31投稿
PCエンジンでワイヤーフレームを表示したかった
PCエンジンでワイヤーフレームを表示したかったのですが遅い結果となってしまいました白怒火さん前回の動画に広告ありがとうございました。ダウンロードはこちらから h...
メガデモみたく、三角関数部分を事前に計算させてたりする? ワイヤーフレームならもうちょっと出るかと期待していた どこぞの狐が乗ってたやつじゃまいか。 意外と出るのね まあなんとかいける また難易度の高いことを
2014/04/25 17:45投稿
bashで3Dプログラミング
bashと基本的なコマンドだけを使って、3Dのワイヤーフレームを表示してみました。github -> https://github.com/ledyba/Bash3D解説 -> http://ledyba.org/2014/04/25205...
expr呼び出すよりbashの算術展開($(())←これ)使ったら? すへえ exprは比較的処理が重いコマンドだと思ってたけどこんな事出来るのか・・・ くっそw うわぁ 自作のターミナル高速化パッチを取り込んでもらおう まじでbashでやるのかよw...
2014/03/10 01:55投稿
ワイヤー軌跡ビジュアライザColoredWire【iTunes】
QuartzComposerでビジュアライザを作ってみたシリーズ 第2回ワイヤーフレーム描画をしてみたかった実験。エンコの都合で映像が乱れまくってますね実際動かすと、もっと...
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ワイヤーフレームとは、コンピュータグラフィックス(以下CG)の表現方法の一つである。 概要 原始的なCG。 主に三次元空間(X=横・Y=縦・Z=奥行き)に配置された点と点を線で
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