ワイヤーフレームを含む動画が10件見つかりました
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2012/12/25 19:06投稿
Fireworks使い方講座(ファイヤーワークスCS5)ワイヤーフレームの作成【動学.t...
【動学.tvより】Adobe Fireworks CS5使い方講座より第2章 ワイヤーフレームの作成をご紹介していますこの講座では「Adobe Fireworks CS5」を使って、Webサイトのプロト...
お勉強しにきました
2012/12/16 16:14投稿
Adobe Flash Catalyst CS5使い方講座 第3章 Illustratorでコンテンツをデザイン【動...
動学.tvより、Adobe Flash Catalyst CS5使い方講座(フラッシュカタリストCS5)から「Illustratorでコンテンツをデザイン」をお届けしますAdobe Flash Catalyst CS5は、コ...
2022/03/13 22:36投稿
初心者向け・立体を描く能力を向上する簡単トレーニング(難易度別)【...
どうもしがないイラスト描きのタカヤン(tk8)ですイラスト関連解説、第12回目は:「難易度別・立体感を描写する基礎練習」「円柱と円錐で考えるワイヤーフレーム 」「応...
うぽつ 乙でした うぽつです アレがLv0と 絵が上手くなると初心者の頃の悩みを忘れがち うぽつです
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2022/01/02 00:00投稿
【ワイヤーフレーム#2】紙幣発行の流れや貨幣,通貨発行益などをざっく...
日本において紙幣を発行するのは,中央銀行である日銀(日本銀行)です。紙幣を発行すればするほど日銀は資産を増やすのでしょうか?それとも負債を増やすのでしょうか...
2020/08/04 00:22投稿
ローポリモデリング『△ポリゴンについて』‐
こんばんは。傘下莞爾です。普段は生配信で夜な夜な自習制作をしておりますが今回は一つの動画としてお送りしたいと思います。今回は――『△ポリゴンについて』です。ロー...
うp主です。面が斜めになることで関節が変な形になるときはウェイトの数値で修正します。 筋肉の流れに沿って斜めになったりした場合、腕の捩りに対し変な形になって困ることはありませんか? ふだん、特に腕は輪切りにしたように長方形が並ぶようにしています。 X...
2018/06/24 21:00投稿
OpenGL道場 第35回「ワイヤーフレームで矩形描画」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749077【高画質版】https://youtu.be/cCcCm36F7I4←第34...
2018/06/23 21:00投稿
OpenGL道場 第34回「テクスチャの反転」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749077【高画質版】https://youtu.be/2pvvI4ffXvc←第33...
2011/12/10 06:33投稿
楽しいカモフラージュ・擬装・おとり工作講座---誰得コレクション
原題 Camouflage Dummies and Decoys internet archive 陸軍省映画ニュース 米陸軍通信隊制作 1944 パブリックドメイン 内容は主に空からの偵察に耐える欺瞞工作...
置いとけば撤退の時間稼ぎにはなるかな おおおお めっさおるw これで偽装陣地でいちいち組...
2011/10/28 19:15投稿
夜間でもヘリのパイロットにHMDで視界を提供するJAXAの『SAVERH』
2010年10月(つまり1年前)のJAXAシーズンレポートより抜粋。Hは読まずにSAVERH(セイバー)と読むようですね。SAVERHについては以前にアップロードしたsm13331378も参照の...
IRイメージにMAPのAR表示だから、F-35の以上だね 警察とか消防で使うのかな?あとこれ島津製? 今更って感じ おお JAXAなんだしまず民生だろ これの目玉はHMDではなく、赤外線画像や地形データを組み合わせた地形認識システムにあると思うが な...
2011/04/02 19:11投稿
【初心者向け】CINEMA 4D ワイヤーフレームレンダリング【チュートリアル】
CINEMA 4Dのデモバージョンを使った初心者向けの講座です。基本的な操作方法は説明していません。オブジェクトの操作程度が出来る前提で進めてます。■意外と知られてい...
↑「一般」タブのコントロールレベルを中級にすると出ますよ 線の太さのスケールが、この...
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ワイヤーフレーム
ワイヤーフレームとは、コンピュータグラフィックス(以下CG)の表現方法の一つである。 概要 原始的なCG。 主に三次元空間(X=横・Y=縦・Z=奥行き)に配置された点と点を線で
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