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2023/09/28 23:32投稿
【ゆっくり解説】シアエガ編【神話生物図観】
私と学ぶ、「観る」ひとくち神話生物図鑑。第18回目の動画です。無名界の有名神話生物、シアエガさんです!無能な味方がいたり翻訳されてなかったりといろんな意味で...
(´・ω・`)
2023/10/04 20:00投稿
【ゆっくり解説】占星術雑学―第1回「タロットの~版って何?」
こんにちは★今回はタロットカードにおける「~版」について解説しています。タロットの歴史を知りたい方にもお勧めです。※この動画は以前にyoutubeで投稿したものの再ア...
持ち運べる絵画って感じかな gj全部見るわ 中国起源説実際にあるのは知ってるが、民明書房刊「タロットカードの起源とスタンドバトル」より抜粋 とか言いたくなるw 実は魔夜峰夫版なんてのもあったりする オカルト好きが飛びつくアイテム 案外新しいな 非・...
2023/09/24 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part21 Widgetを新しく作る ~フェードの...
皆さんお疲れ様ですシロと申します今回は、フェード作成編の前半戦としてWidgetに関する説明と、新しくBPを作成する方法なんかをまとめてみましたWidgetはUIの作成にか...
EDどこ?
2023/09/17 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part20 ステージ内の処理状況
皆さんお疲れ様ですシロと申します今回はステージ内のワークフロー整備回の最終回としてステージ内の処理状況を表すステートを定義していきます。ステージ内の処理状況...
2023/09/10 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part19 サブレベルの動的ロード/ワー...
皆さんお疲れ様ですシロと申します今回はステージ内のワークフロー整備回の2回目として、前回作成したーウェーブオブジェクトを管理、実行するマネージャーを作っていき...
2023/09/03 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part18 サブレベルのアクターを集める
皆さんお疲れ様ですシロと申します今回はステージ内のワークフロー整備回の1回目として、サブレベル内のアクターを収集し、ウェーブとして機能するようにしていきます。...
2023/08/27 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part17 ワークフローの整備 ~ウェー...
皆さんお疲れ様ですシロと申します今回から何回かに分けて、ステージ内のワークフローに関連する処理を作っていきます。今回は準備編として、ウェーブの仕様の紹介と、...
2023/08/22 21:00投稿
自由研究のテーマを煽りたん【第九回ひじき祭】
タイトルを正確に記すなら自由研究に選ばれやすい,塩と氷での実験の誤解を煽りたい どうしよう,エロネタじゃないと面白いタイトルが思い浮かばない ...
当時はネゲントロピーってなんぞ?と思った(今もわからない だからフィルターは偉大(小中学生並み雑知識 ここ(の後ろの解説)すき わかるわ ここ無知の知 つ「夢見る機械」 水酸化ナトリウムの場合、凝固点は下がっても、融点は下がらないから、温度は0℃のま...
2023/08/20 12:16投稿
ひろゆきのヴィーガンに関する発言を【大豆】で論破しよう!【VOICEROID解...
〇他に作った動画なぜハムスターの金玉はデカいのか?【巨大キンタマに進化した理由を解説!】sm37984571ちん〇にしか見えない象形文字の正体は?【VOICEROID解説】sm37...
ずん子さんの爪の垢を煎じて飲め うぽつ へ~ うぽつです それ炎上するやつやw ずんだもんかわいいw 生きとったんかワレ カルシウムは豆乳に添加されています ビタミンB12はサプリから摂ります 必須ミネラルはすべて植物から摂れます それはニュースにな...
2023/08/20 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part16 アクターの動的削除 ~HP管理を...
皆さんお疲れ様ですシロと申します今回は、「弾が当たったらHPを減らし、0になったら破棄する」処理を実装していきます。アクターの動的破棄は特別なことをするわけでも...
uint8じゃ足りなくね うぽつです!
2023/08/15 17:28投稿
【超簡単!】誰でもできる、Wordで同人小説の印刷所用PDF原稿を作る方法【...
追記:実際に発注する際は、印刷所さんの指定する規格に従ってください。制作:鳩芽すい声:冥鳴ひまり(VOICEVOX)BGM:しゃろう様「2:23 AM」 https://www.youtube.com...
2023/08/08 09:48投稿
フォントを作りました
Font2Uからダウンロードできます↓https://ja.fonts2u.com/search.html?q=vn+pxTwitter(X)に載せた紹介画像もご覧ください:https://twitter.com/40Nix/status/168382...
え、しっかりドットなのにすごい wikipediaしか読めない! ドット風フォントか 雰囲気のためにはしゃーないけどスーパー読みづらい!! フォントに!?
2023/08/06 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part15 Splineをつかってみる
皆さんお疲れ様ですシロと申します今回は、前回に引き続きUEで提供されているSpline機能のご紹介です。この動画では、実際にSplineを組み込んだパスを使って敵を動かし...
2023/07/30 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part14 Splineを敷いてみる
皆さんお疲れ様ですシロと申します今回は、UEで提供されているSpline機能のご紹介です。この動画では、準備編としてSplineをActorに組み込みます。使用については次回に...
2023/07/16 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part13 UEのインターフェース/ビットフ...
皆さんお疲れ様ですシロと申します今回はUEでのインターフェース/ビットフラグについての解説です。どちらも便利な機能ではありますが、UEで利用するために少し工夫がい...
うぽつです!
2023/07/15 21:00投稿
【人間が怖くなる】最高にサイコな怖い実験7選【ゆっくり解説】
※ミスです!フリードニヒ2世、プロイセンって言っているけど神聖ローマ皇帝の方です、糞馬鹿だ〜□✅投稿動画————————————————マイリスト➡mylist/71081372検索してはいけ...
自分の行いは社会学研究を通して人々の幸福をよりよくする キリストが殴り合いで決めるなよw πタッチはされなかったの? これだから男は…… 夢の中で早く走ろうとすると、普段意識してない「重力」がないから上手く走れなくなるんかね まあでもこの実験で誰かが...
2023/07/09 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part12 当たり判定の検知 ~ダメージ/攻...
皆さんお疲れ様ですシロと申します今回は前回の続きとしてオブジェクトの当たり判定を検知できるようにします。合わせてダメージや攻撃の処理を追加していきます。動画...
うぽつ
2023/07/07 18:39投稿
【ゆっくり解説】シャンタック鳥編【神話生物図観】
私と学ぶ、「観る」ひとくち神話生物図鑑。第16回目の動画です。ナチュラルシャンタっくん呼び効果音:Otologic、魔王魂、効果音ラボ背景:フリー素材で遊ぼう(nc249...
2023/07/02 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part11 当たり判定の設定
皆さんお疲れ様ですシロと申します久々のゲーム制作動画です。今回はオブジェクトの当たり判定を設定します。ここを間違えると、変な位置でぶつかったり変な位置で貫通...
確かに
2023/06/18 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part36 ラムダ式について
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「ラムダ式」の解説になります。ゲーム制作の方で出てきたラムダ式をもう少し詳しく解説します。関数オブジェクトを一時的に...
関数ポインタって遅いの? あれ?再帰まわりは?(言うまでもないかもしれないけど 関数ポインタが目に見えて遅いので楽したいならバンバン使う find_ifやsortでも常連のかわい子ちゃん
2023/06/08 19:39投稿
【ゆっくり解説】ナイトゴーント編【神話生物図観】
私と学ぶ、「観る」ひとくち神話生物図鑑。第15回目の動画です。ナイトゴーントってこう見るとかわいいね効果音:Otologic、魔王魂、効果音ラボ背景:フリー素材で遊...
かわいいね
2023/06/04 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part35 mapについて
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「map」の解説になります。ゲーム制作の方で出てきたコンテナクラスをもう少し詳しく解説します。配列と似た感覚で使うことが...
hash mapじゃないんだな だから、クラスを定義するときは、必要の有無とか関係なくコピーコンストラクタを作ることを習慣にしたほうが良い。 ポインタなどが複製されてやばい事になる。 でないと、コンテナに積む時バイナリコピーになり mapに限らずST...
2023/05/28 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part10 オブジェクトプールの実装
皆さんお疲れ様ですシロと申します前回に引き続き弾丸に関しての動画になります。今回は前回判明した、弾丸の問題を解決していきますこの問題を解決するにはオブジェク...
これは役に立ち 何も考えず生成と破棄してたから知れてよかった
2023/05/21 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part9 弾を撃つ ~アクターの動的生成~
皆さんお疲れ様ですシロと申します前回に引き続き弾丸に関しての動画になります。今回は前回作成した弾丸を、プレイヤーの機体から発射できるようにしていきます。アク...
すごい役に立ってます うぽつです!
2023/05/14 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part8 弾をつくる ~コンポーネントの...
皆さんお疲れ様ですシロと申します今回から何回かに分けて、弾丸の基本的な挙動を作っていきます。本動画では、弾丸本体の作成を行います。C++でコンポーネントをアクタ...
2023/05/03 21:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part7 入力を伝える
皆さんお疲れ様ですシロと申します今回は入力を受け取って、オブジェクトに伝える方法をまとめてみました。動画内では受け取った入力を使って、実際にプレイヤーとなる...
もでぃふぃあ?もでぃふぁいあ?どっちだっけ もしくはDelegateパターン (実装の詳細用のメソッドポインタをフィールドに持たせる) 親クラスのメソッド呼び忘れ防ぐならTemplateMethodオススメ (BeginPlayInternalのよう...
2023/05/01 17:30投稿
【世界史雑学】獅子心王伝説【リチャード一世】
厨二病心をくすぐられる王様の一人赤髭王こと神聖ローマ皇帝フリードリヒ一世は【世界史雑学】ビスマルクの肉声https://www.nicovideo.jp/watch/sm41888446にもご出演い...
あっ、英国史上屈指のクズ王の烙印押されてる人だ(環境と実績踏まえると実は最悪級ではない) おつでした。 これ手書きか だからBGMがライオンハートなんですね イエー!! キルアかな?と思っていいね押したら、案の定w カバじゃなくて良かった おつ ライ...
2023/04/23 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part6 UEのソースコードを書いてみる...
皆さんお疲れ様ですシロと申します今回は、カメラ操作を通して、UEでソースコードを書く場合に注意すべき点や、よく使う関数なんかをまとめてみました。カメラ操作自体...
2023/04/16 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part5 UEのコーディングルールと定義...
皆さんお疲れ様ですシロと申します今回は、実際にソースコードを記述する前に確認しておきたいことを動画にしてみました。UEで必ず守らないといけないコーディングルー...
それにしても継承構造深いな・・・ 乙でした! うぽつです! 待ってたぜ
2023/04/09 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part4 テスト用サンドボックスマッ...
皆さんお疲れ様ですシロと申します今回はテスト用のサンドボックスマップを作ります。本番環境でテストをしてしまうと、それに伴う要素の変更などを元に戻せなくなるか...
UE5でゲーム作りたいからありがたや~ うぽつ
2023/04/06 16:48投稿
【ゆっくり解説】リクエスト三本立て編【神話生物図観】
私と学ぶ、「観る」ひとくち神話生物図鑑。第15回目の動画です。Shortにしてもいいかなって思ったりしてた投稿前に見てみたらメチャクチャ速足じゃない?もう少しゆっ...
レギオンかな?
2023/03/26 10:00投稿
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part3 作成するゲームの仕様について
皆さんお疲れ様ですシロと申します今回は書きかけの仕様書を公開しちゃいます。ゲーム会社で働いてると、仕様書に対してのすり合わせ会議みたいなのがあります。プログ...
おもしろそう STGゲーマーワイ、キーコンフィグを渇望 仕様まとめるのどうすればいいのかわからなかったから参考になった PlantUMLかmermaid使ってるなぁ
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