ディサイダーを含む動画が78件見つかりました
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2022/07/26 21:49投稿
【しげやす】ディノサイダー【最近暑いので歌ってみた】
こんにちは!しげやすです。うみゃ様のディノサイダーを歌わせていただきました!最近くそほど暑いので、夏っぽい楽曲を歌わせていただきました。一度アツくなると冷め...
2016/07/08 19:16投稿
【雑談】2080年の戦車戦闘記録【実況?】
ディサイダーかっこいいですよね!先日、ゲーセンの『ガンダム戦場の絆』を初プレイしました。あれはあれでいいんだけど物足りなかったので引っ張り出しちゃいましたw
2013/11/02 00:06投稿
鉄騎難易度アルマゲドンPart.1 M00・01~海市島上陸作戦まで~
どうも_(._.)_うp主です。FLVファイル形式で投稿できるようになったのですが、画質がイマイチだったので申し訳ないですがもう一度一から撮り直しましたm(_ _)m。 多分、...
見えねえ 重鉄騎のほうと比べると再生数が少ないどころかコメントも0とは
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2009/12/05 13:19投稿
鉄騎大戦リプレイ 下手を打った面々(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人チーム戦です。画面情報の見方...
うめぇ かっこ良いな でたな最強コントローラーwww 1
2007/08/10 04:34投稿
鉄騎大戦リプレイ 港湾警備隊・狙撃兵の戦い(コクピット視点)
第1世代VT戦です。軍港マップの防御側で狙撃主体の戦闘を行います。有効射程範囲が狭くて、使いどころの難しい320-sr。移動狙撃に熟達していれば、撃ちどころが大幅に増...
上手いなぁ この古臭いコンピューターの質感素晴らしいな 標的見えね~w これで当たるのか...
2009/01/07 10:23投稿
鉄騎大戦リプレイ 夕焼けの渓谷(再エンコ修正版)
ユン・コタ渓谷における第1世代VTスカーフェイスの戦闘です。本マップは水辺や渓谷の起伏により足が鈍るため榴弾による曲射攻撃が非常に有効です。しかし本戦闘は4対3の...
第2世代と遜色のない進軍は見事です 敵涙目wwwww ジャケと正面から戦って装甲半分残...
2009/08/27 23:54投稿
鉄騎 第一世代VT起動シーケンス
単に起動シーケンスのみの動画です。需用は少ないでしょうが他の世代についても投稿します。VTは第一世代のディサイダーです。第二世代sm8060894 第三世代sm8068736
ロマン溢れる もしあれば大戦の砲撃戦VTの起動画面も欲しい・・・ かっけえええ すばらしい...
2009/05/18 05:06投稿
鉄騎大戦リプレイ 拡大戦線(コクピット視点+α)
沙蔓丘陵における第1世代VTディサイダーの戦闘です。ルール上は第2世代VTまで使用可能だったのですが、自機は敢えて第1世代で出撃しています。当然ですが、敵の主力は格上の第2...
何という散弾w 今のは惜しい! 倒した? クロムハウンズ以上の神ゲーキタコレ 鉄騎2はマダ...
2007/06/13 17:16投稿
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い がんばれボル蟹くん・1 相打ち上等
支援機開発に熱心じゃないPRFが、海市島の銘機ボルテックスに対抗する必要に迫られて急造した支援機ディサイダー・ボルキャニック、通称ボル蟹。その人気のなさは異...
あ、小っちゃいマシンガン出した これは、勝利ですw オトコ装備だなw 相討ちなら勝ち 305H...
2009/01/02 19:25投稿
鉄騎大戦リプレイ 『剣塔』軍港守備隊
キャンペーン末期のMission07『剣塔』軍港制圧作戦における第1世代VTディサイダーの戦闘です。本マップはD0に停泊中の戦艦『鎮焔』の破壊が勝利条件ですがローカルルー...
忙しい戦場だなw あぁぁぁぁ ファルが足を止めたら… 上手い! ラッシュの連打が速いな 敵...
2008/12/27 20:28投稿
鉄騎大戦リプレイ 夕焼けの渓谷
うまくかわしたな 接近戦最凶のイエジャケを第1世代で倒す…恐ろしいな 第2世代を4キル...
2008/01/14 05:10投稿
鉄騎大戦リプレイ 渓谷の狙撃兵(コクピット視点)
南疆渓谷防御側の戦闘です。自軍はD1拠点を出撃して南進、高台にある敵本陣を急襲します。その戦闘は後衛機にも接近戦を強いる激しいものでした。…自機は第2世代VTスカーフェ...
確かに、ここは射線が取りにくい おお! よく周りを見てないとこういう事になるんだな こ...
2007/07/21 07:10投稿
鉄騎大戦リプレイ 北部戦線膠着中(コクピット視点)
第1世代VT戦です。有志プレイヤー主催で行われた、チーム対抗戦の中の一コマ。真剣勝負の名の下に知恵と勇気と技能の限りを尽くします!(実際はちょっとラグってました...
勝ったか 山上の拠点も取ったのか、これは敵側は厳しいな 真剣勝負とは珍しいな 榴弾砲の...
2007/07/08 06:41投稿
鉄騎大戦リプレイ 空港急襲-臨死体験(コクピット視点)
その瞬間、頭の中は真っ白になりました。あたり場所(どころ)が悪ければ、大変な事になっていたかもしれません・・・(第1世代VT戦です。)>同マップの他の戦闘sm609395...
たな ステップを先読み!? ちょ 渋いw えええええええええええええええ おー、乙です なんとも渋い 懐かしい・・・
2007/10/31 22:32投稿
鉄騎大戦リプレイ メガビッツ(コクピット視点)
新奉天回廊における第1世代VT戦です。暗い闇の中で全軍入り乱れての大旋廻戦が展開します。自機はm-ビッツ(エムビッツ)、"最弱"と言われるVTの改良型です。同機はビッツより、...
強すぎるwww この人うまいな 一機の敵にこだわらない 77-recじゃなくてマシンガン使うん...
2007/09/04 04:34投稿
鉄騎大戦リプレイ 新奉天市街防衛戦(コクピット視点)
第1世代VT戦です。新奉天市街で繰り広げられる戦闘の記録です。自機(ディサイダー)を含む自軍は都市中央の拠点を出撃。建物に隠れるように東進します。そこで出会う敵...
ゴエモンインパクトみたいだ 旧箱のみ これって360で動くの? かっこいい やりてぇwww
2007/06/30 21:39投稿
鉄騎大戦リプレイ 闇夜にドッキリ!トーチ合戦
M21の夜戦でのひとコマ。損傷M1対ディサイダー、双方譲らず正面対決。互いにトーチでこかしこかされ、しまいにはクロスカウンターで両方倒れてるしwww最後はダ...
「トーチ返し」返し!!!www wwwwwww ワロタwww トーチ返し!!w 真っ暗闇...
2009/08/25 03:39投稿
鉄騎大戦リプレイ 戦線を穿つ(コクピット視点+3倍α・解説付)
本編の最後に戦闘中の状況について解説する映像を添付しました。巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使い、画面情報(参照:sm7927220)や味方との通信(音声記録無し)を...
センスいいなー よく当てるなw XDD 索敵ってw oiw ディサイダーはやっぱり良いね 確か100km超え...
2007/07/12 22:36投稿
鉄騎大戦リプレイ ある夜、暗い街角で(コクピット視点)
第1世代VT戦です。拠点を占拠する暇もないほどの戦闘が続きます。何気に味方の付けたマーカーが役に立っていますね。
偏差射撃見事 いるいる ほんとだよな、FCとSFCくらい差があるなら諦めもつくんだが・・・ お...
2008/11/21 01:54投稿
鉄騎大戦リプレイ 大火力支援投入(コクピット視点)
南疆渓谷におけるズィーゲスツークの戦闘です。同機は第2世代VT屈指の火力と強力な装甲を纏った重VTです。最高速度は速いのですが、旋回性が高いとは言えず、同コストのNS-Rに比...
相手はジャラ1機とディサイダー3機? 火力すごいな 危ない! 警告出ている 無骨な機体だな 敵...
2008/10/06 21:52投稿
鉄騎大戦リプレイ 虐殺迷路・前編(コクピット視点)
軍事基地におけるディサイダーの戦闘です。キャンペーン後期の第1世代限定戦、偏差射撃修練中の自機が僚機ともに迷路状のマップを制圧していきます。今から考えても、この戦闘の自...
ディサイダーはマジかっこいいわー 強いな~ これはすげぇ げ! 可哀想に 榴弾か おお、か...
2007/06/13 04:48投稿
鉄騎大戦リプレイ 生存確率1%
最強を誇る新鋭機同士の戦いの陰で、旧式の「歩く棺桶」で強力な敵に立ち向かわなければならない者達もいる。低コストゆえに“数で勝負”の軽量級機体VitzとPRFの主力...
ディサイダーはつけこめればビッツでもなんとかなる。 うわー、蜂の巣だーw 表示される残...
2008/03/16 02:04投稿
XBOX 鉄騎 公式クリップその1
消えてたので再うp。……初めて見た時はそのあまりの衝撃に、マジで心が震えた。中盤、ディサイダーのスペック一覧とともにカットインしてくる、複雑なパーツの組み合わ...
kono ディサイダーはカッコよすぎたw これ音楽かっこいいんだよなぁ何度も聞いちゃうぜ 地...
2007/10/28 06:28投稿
鉄騎大戦リプレイ 駆逐(コクピット視点)
第1世代VT限定の軍事基地での戦闘です。序盤、自軍は大規模な待ち伏せ作戦を展開しています。激戦区C1拠点周辺は死角が多く、奇襲をかけ易い地形になっています。ここを...
wwwww これは酔う かっこいいw www ww こけたwwww この起動が一番好きだぜ 6キル?!殺し...
2007/09/20 00:18投稿
鉄騎大戦リプレイ 夜明けに遠く(コクピット視点)
第1クールの第1世代VT戦です。ディサイダーを主力とするPRF軍とコルト主力のRB軍団の戦闘。第2世代VTすら即死させかねないディサイダー相手に、コルトは破壊力・機動性...
ラインカラー変えないのかな? マーカーに味方が集まってきているwww 偏差でマシンガン...
2009/03/17 22:52投稿
鉄騎大戦リプレイ 暗き森林の突撃兵
『ジャカリタ』森林地帯における第1世代VTスカーフェイスの夜間戦闘です。うp主は第1世代VTスカーフェイス接近戦仕様。味方はスカーフェイスⅡ、ジャララックスN、プロ...
GJ 弾幕厳しいな それにしてもよく走り回るなぁ うまい! 痛いのもらったな ほとんど敵の...
2008/10/06 22:36投稿
鉄騎大戦リプレイ 虐殺迷路・後編(コクピット視点)
前編sm4849518の続きです。序盤の大戦果によって、勝負はほぼついたと楽観的に考えていたのですが、ここからが苦労の始まりでした。直接戦闘では分がないと考えたのか、...
ツインライフル2門はゴツいなw 不自然すぎるw 9キルとか異常すぎるな やっぱりw 深追いマ...
2007/06/13 17:58投稿
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い がんばれボル蟹くん・2 遠近両用
長射程の榴弾砲と、零距離からそこそこ有効な140㍉重機関砲が装備可能なのは、遠距離支援戦闘と近距離直接戦闘の両方を楽しめる機体であるとも言える。(中距離だとあっ...
「喰らえ、ダブルマシンガン!!」 「榴弾砲射撃」のシューティングってのも珍しいよな 「...
2009/09/27 06:59投稿
鉄騎大戦リプレイ ヤミの伝説に挑む(コクピット視点+3倍α)
とある伝説的VTパイロットの装備を検証してみました。この武装はセオリーから考えると、正直、あり得ない選択となります。そのため、味方に多大な迷惑をかけてしまいました。笑...
だからどういう伝説なんだw 瞬間火力勝負は厳しいね 140mmしかないwww なんの伝説だよw 屈辱だ...
2007/07/29 04:28投稿
鉄騎大戦リプレイ 闇を走る(コクピット視点)
第1世代VT戦です。冒頭は単独での拠点制圧任務です。敵の初期拠点は2箇所なので、その片方を襲いに行きます。郊外を走っているのは、目的地から敵の本隊が出撃していた...
正確な照準だ おおー 白黒モニターなんて考えたくもないなw ああ 単機で2機に勝ちやがった...
2007/07/27 02:46投稿
鉄騎大戦リプレイ 戦艦は見ていた(コクピット視点)
第1世代VT戦です。戦艦「鎮焔」を沈めに行ったはずが、そんなことなど、すっかり忘れて大乱戦です。「鎮焔」とは目と鼻の先の距離なのですが、まったく無視して戦い続け...
うまいな ああ すげぇw 追われてる? 先読みしすぎw 回避後の位置へ偏差ラッシュ 敵の回避ス...
2009/01/11 17:31投稿
鉄騎大戦リプレイ 足を止めたらさようなら(コクピット視点)
沙蔓丘陵における第1世代VT戦です。自機はディサイダー。同マップでは西部の高台を制圧した側が有利となります。そのため、序盤から激しい総力戦が行われました。…比較的開け...
拠点とり競争になってきたかな うまい! お!こけた 狙ってやっていたら神だなwwwww なんじゃそ...
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