ディサイダーを含む動画が78件見つかりました
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2009/08/02 23:07投稿
『鉄騎春香』 教導師団壊滅
鉄騎xアイマスP 『なんでこんなのつくったんだろうな』春香『嫌ですよプロデューサー。別の連作で私の扱いが酷いからに決まってるじゃないですかぁ~』P 『プラズ...
今のバータイミングで始動しないとエンストするのだ ちょwww どんがらwwwwwww ボブゥゥゥゥゥゥ !? 買おうかなー ヴァイ! 耐久力が減ってるぞ ビッツだ。 春香と鉄騎の相性はバツグンだなwww このゲームなら春香のどんがらがっしゃーんを存分...
2007/09/10 23:52投稿
鉄騎 VT起動シークエンス コントローラ付き動画
鉄騎のVTが起動するプロセスのコントローラの操作込み動画VTは第一世代のディサイダー、コクピットハッチを閉め、スタートイグニッション、各機関を起動し、パワーが安...
え、やべこれは写生する なにこれ濡れるんだけど かっこいいwwww これが噂の起動だけ...
2009/08/27 23:54投稿
鉄騎 第一世代VT起動シーケンス
単に起動シーケンスのみの動画です。需用は少ないでしょうが他の世代についても投稿します。VTは第一世代のディサイダーです。第二世代sm8060894 第三世代sm8068736
ロマン溢れる もしあれば大戦の砲撃戦VTの起動画面も欲しい・・・ かっけえええ すばらしい...
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2008/03/16 02:04投稿
XBOX 鉄騎 公式クリップその1
消えてたので再うp。……初めて見た時はそのあまりの衝撃に、マジで心が震えた。中盤、ディサイダーのスペック一覧とともにカットインしてくる、複雑なパーツの組み合わ...
kono ディサイダーはカッコよすぎたw これ音楽かっこいいんだよなぁ何度も聞いちゃうぜ 地...
2007/09/08 06:20投稿
鉄騎大戦リプレイ 孤影(コクピット視点)
第1世代VT戦です。軍事基地外周でいきなり始まる総力戦。両軍、一歩も引かず、冒頭から終盤まで壮絶な死闘が展開されています。周囲の敵味方が次々と落ちて再出撃を繰り...
うまい! うますぎだろうwww 無印鉄騎も良いが、大戦の対人戦は面白さの次元が違う 今の起動も全部専用ボタンでやってます バランス警告出てるのに手動照準とか、おかしいわw うめぇ どんな操作してるんだ 実際に鉄騎コンでプレイしたことがある人間には、オ...
2007/12/27 03:10投稿
鉄騎大戦リプレイ あの夜の戦争(コクピット視点)
キャンペーン時代における新奉天回廊での戦闘です。夜戦であるため暗視カメラからの視点になっています。防御側に属する自機はNS-R。僚機とともにC4拠点を出発して敵拠点がある...
サブタンク捨てはや みつかったらしい 中古はたまに見かける。箱丸は無理 夜戦はつらい・...
2007/07/06 23:09投稿
鉄騎大戦リプレイ ある晴れた日の軍事基地(コクピット視点)
第1世代戦です。最初の会敵で判断を誤り、全軍が敵部隊に追われる羽目に・・・。しかし、味方高速機の機転が私達を救ったのでした。>偏差射撃修行中sm790211(最初期・...
このディサの相手はしたくないw これはすごいなwww 敵の行動予測が見事だ 重鉄騎は出た。し...
2007/06/13 16:10投稿
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い 砲兵部隊の集中運用
鉄騎はあくまでゲームなので支援機も単体で行動する事が多いが、現実の「砲兵」というのは戦線のはるか後方に複数の砲列を敷き、そこから同じ目標・地域に向けて一斉に...
えらいことにw 曳火射撃? 護衛をつけるべきだったか ↓少尉殿乙です 一方、着弾地点では...
2007/08/15 03:59投稿
鉄騎大戦リプレイ 生命線(コクピット視点)
第1世代VT戦です。エース揃いの敵部隊に追い込まれていく自軍本隊。戦線は後退し続け、ついには序盤に別働隊(自機)が奪取した山上拠点が唯一の再出撃ポイントとなって...
こんな結末中なのかwwww 5キルってw 見事すぎる うまいなw ロックしてないよね? wwwなんとい...
2009/08/14 03:39投稿
鉄騎大戦リプレイ 我は天敵(コクピット視点+解説・資料動画)
冒頭にコクピットを解説(?)する映像をつけました。対象は第1世代標準型。sm7883853にも書きましたが、以前に制作しようとした説明動画の残骸です。こんな感じで情報収集しな...
相手が迂闊すぎるのもある 第三よりこっちのが安心感ある ちゃんと性能差を把握しているん...
2009/05/18 05:06投稿
鉄騎大戦リプレイ 拡大戦線(コクピット視点+α)
沙蔓丘陵における第1世代VTディサイダーの戦闘です。ルール上は第2世代VTまで使用可能だったのですが、自機は敢えて第1世代で出撃しています。当然ですが、敵の主力は格上の第2...
何という散弾w 今のは惜しい! 倒した? クロムハウンズ以上の神ゲーキタコレ 鉄騎2はマダ...
2008/02/19 05:08投稿
鉄騎大戦リプレイ 熱戦(コクピット視点)
第1世代限定による済峰盆地での戦闘です。自機はディサイダー。同マップの特殊勝利条件は重要拠点(互いの頂上拠点)占拠ですが、これを禁止しているのでガチンコ勝負の結果がその...
狙撃の弾速は半端じゃないな やったか うまw こわ~ ギリww 仲間が闘ってるな 回り込んで...
2007/10/05 04:22投稿
鉄騎大戦リプレイ 正面突破!(コクピット視点)
最近の海市島からの映像です。サン・クチン地下要塞(昼)における中央通路での大攻防戦を記録しました。自機は第1世代VTディサイダー、あまりに消耗が激しく、機動力を発揮する...
最大で5対5だったかな? 機動前か、カワイソウに… 何人でやってるのかな 味方がんばった!...
2009/08/25 03:39投稿
鉄騎大戦リプレイ 戦線を穿つ(コクピット視点+3倍α・解説付)
本編の最後に戦闘中の状況について解説する映像を添付しました。巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使い、画面情報(参照:sm7927220)や味方との通信(音声記録無し)を...
センスいいなー よく当てるなw XDD 索敵ってw oiw ディサイダーはやっぱり良いね 確か100km超え...
2009/03/17 22:52投稿
鉄騎大戦リプレイ 暗き森林の突撃兵
『ジャカリタ』森林地帯における第1世代VTスカーフェイスの夜間戦闘です。うp主は第1世代VTスカーフェイス接近戦仕様。味方はスカーフェイスⅡ、ジャララックスN、プロ...
GJ 弾幕厳しいな それにしてもよく走り回るなぁ うまい! 痛いのもらったな ほとんど敵の...
2009/01/25 17:30投稿
鉄騎大戦リプレイ 厄介者、世に憚る!(コクピット視点+α)
沙蔓丘陵における第1世代VTディサイダーの戦闘です。敵は第2世代の高級機部隊。機体性能差は歴然ですが、同機には他を圧する瞬間火力があります。気を抜けば例えズィーゲでもシ...
やりこみ半端ないな すごいわw ←化け物かw 味方強いwww いた 拠点占拠中に狙撃とか常套手段...
2009/01/18 17:39投稿
鉄騎大戦リプレイ 蒼い蟹は巣に帰る
元旦に行われた恒例の『年越し鉄騎』時に実施された同機種バトルロイヤルにおけるディサイダー・ボルキャニックによる剣塔軍港での夜間戦闘です。同機はヴィッツと同等...
おれはここにいるぞー でもかっこいいよね すげw え??ww 視界の確保w まじかよw 第...
2009/01/07 10:23投稿
鉄騎大戦リプレイ 夕焼けの渓谷(再エンコ修正版)
ユン・コタ渓谷における第1世代VTスカーフェイスの戦闘です。本マップは水辺や渓谷の起伏により足が鈍るため榴弾による曲射攻撃が非常に有効です。しかし本戦闘は4対3の...
第2世代と遜色のない進軍は見事です 敵涙目wwwww ジャケと正面から戦って装甲半分残...
2009/01/02 19:25投稿
鉄騎大戦リプレイ 『剣塔』軍港守備隊
キャンペーン末期のMission07『剣塔』軍港制圧作戦における第1世代VTディサイダーの戦闘です。本マップはD0に停泊中の戦艦『鎮焔』の破壊が勝利条件ですがローカルルー...
忙しい戦場だなw あぁぁぁぁ ファルが足を止めたら… 上手い! ラッシュの連打が速いな 敵...
2008/12/27 20:28投稿
鉄騎大戦リプレイ 夕焼けの渓谷
うまくかわしたな 接近戦最凶のイエジャケを第1世代で倒す…恐ろしいな 第2世代を4キル...
2007/07/02 17:29投稿
鉄騎大戦リプレイ コストの戦い(交信音声付)
(外部視点リプレイは→sm547994)軽口の飛び交うバカプレイだけではなく真面目なモノも、ライブ録画ビデオより。システム上、記録できるのは他機からの交信音声のみで自...
なついなあw しかし拠点占拠の妨害には成功か wwwwww ディサが先行して斥候役 ミッション・ス...
2007/06/30 21:39投稿
鉄騎大戦リプレイ 闇夜にドッキリ!トーチ合戦
M21の夜戦でのひとコマ。損傷M1対ディサイダー、双方譲らず正面対決。互いにトーチでこかしこかされ、しまいにはクロスカウンターで両方倒れてるしwww最後はダ...
「トーチ返し」返し!!!www wwwwwww ワロタwww トーチ返し!!w 真っ暗闇...
2008/10/06 21:52投稿
鉄騎大戦リプレイ 虐殺迷路・前編(コクピット視点)
軍事基地におけるディサイダーの戦闘です。キャンペーン後期の第1世代限定戦、偏差射撃修練中の自機が僚機ともに迷路状のマップを制圧していきます。今から考えても、この戦闘の自...
ディサイダーはマジかっこいいわー 強いな~ これはすげぇ げ! 可哀想に 榴弾か おお、か...
2007/06/13 04:48投稿
鉄騎大戦リプレイ 生存確率1%
最強を誇る新鋭機同士の戦いの陰で、旧式の「歩く棺桶」で強力な敵に立ち向かわなければならない者達もいる。低コストゆえに“数で勝負”の軽量級機体VitzとPRFの主力...
ディサイダーはつけこめればビッツでもなんとかなる。 うわー、蜂の巣だーw 表示される残...
2008/07/03 05:33投稿
WorldChampionship2008fr19Hendry vs Allen Decider 1/2
追いつめられた状況からディサイダーまで持って来た Hendry。気負い過ぎかと思うほど気合いが入っています。しかし痛恨のロングポット... チャンピオンシップ名物、隣の...
wwwwwwwwwwwwww おc うぎゃー オサリバンの絶叫wwww ヘンドリーがこれ...
2016/07/08 19:16投稿
【雑談】2080年の戦車戦闘記録【実況?】
ディサイダーかっこいいですよね!先日、ゲーセンの『ガンダム戦場の絆』を初プレイしました。あれはあれでいいんだけど物足りなかったので引っ張り出しちゃいましたw
2007/12/31 16:05投稿
鉄騎大戦リプレイ バトルロワイヤル(コクピット視点)
最近の軍港での戦闘です。フリーモードではセッション作成時に3つのルールが選べます。1.コンクエスト=通常のチーム戦。2.CTC=コンテナ奪取ルール(参照sm670520)。そして、全員が敵となる3.バトルロイヤル。...
第1世代の起動はいいな え?12キル! 敵のステップを使い切らせてから撃ってるな、うまい しかし、一気に2機倒した 転倒させられちゃったね 7キル!? 近接信管は回避できない 何気に武器交換で硬直キャンセルしているんだな なんだ今の技は!! 偏差射撃...
2007/12/14 04:01投稿
鉄騎大戦リプレイ トーチかざして(コクピット視点)
最近の新奉天回廊(昼)での戦闘です。Dラインから突破を図る敵を、C0から出撃した自軍が迎撃しています。自機は第2世代VTプロミネンスM1、無印『鉄騎』の主人公機なのですが『大...
糞ゲーっぽい 機体を捨てたなw これ、専用コントローラやばいよな(良い意味で おいおい ...
2007/10/20 19:39投稿
鉄騎大戦リプレイ ハイエナ(コクピット視点)
第一世代VTによる沙蔓丘陵地帯での戦闘です。一般に高台を制するものが優位に立てるため、序盤からマップ西部の丘陵で総力戦となります。自機ディサイダーは近接型であるため...
◎ ● ③ ② ① -+- (+) + shitared+ `ほう 映画みたい 手動照準でよくやるわw いい位置だな 再...
2011/01/01 23:30投稿
鉄騎大戦リプレイ 辺境平定(コクピット視点+通信内容他)
鉄騎大戦におけるオンライン対人戦動画です。通信内容をテキスト表示しています。鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使用するXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7...
対CPUだけではこの戦いのレベルには至らない いい戦闘だった 対人戦ゆえだろうね 撃ち方も変えているのか! 戦端が開かれるまでに方針を決めているのか、さすがだ やはり面白い ここまで手練れになるのは対人戦ゆえか 1機いるだけでも拠点をひっくり返されるからね
2010/10/30 17:49投稿
鉄騎大戦リプレイ 復帰戦(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦に特化したXBOX用ゲームです。...
対人面白いなー 逃げなかったら包囲されていたのか 速度大事だよね ロケラン当ててるのか!...
2010/06/21 05:51投稿
鉄騎大戦リプレイ 索敵漏れへの報酬(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦に特化したXBOX用ゲー...
遭遇戦だ なるほど さすがにジャラには追いつけないかな? ちゃんとステップ後の硬直を撃ってるね 敵もやるなー 第1世代で第2世代撃破は気持ちいいですよね 手動照準か、素晴らしい 見えてる見えてる 対人スキルだね 敵の判断も賢明だな~ ディサでジャラ撃...
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