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2007/12/22 16:28投稿
鉄騎大戦リプレイ その罠を食い破る(コクピット視点)
キャンペーン時代に軍事基地で行われた第1世代VT戦です。自軍は基地の西側から出撃して全軍で外周を南進しています。最も頻度の高い会敵コースなのですが、予測位置に敵軍の姿が...
うめえ すげぇwww 当たってるwww なぜあたるw 淡々としてるところがいい 激しく同意!! こ...
2007/12/14 04:01投稿
鉄騎大戦リプレイ トーチかざして(コクピット視点)
最近の新奉天回廊(昼)での戦闘です。Dラインから突破を図る敵を、C0から出撃した自軍が迎撃しています。自機は第2世代VTプロミネンスM1、無印『鉄騎』の主人公機なのですが『大...
糞ゲーっぽい 機体を捨てたなw これ、専用コントローラやばいよな(良い意味で おいおい ...
2007/10/31 22:32投稿
鉄騎大戦リプレイ メガビッツ(コクピット視点)
新奉天回廊における第1世代VT戦です。暗い闇の中で全軍入り乱れての大旋廻戦が展開します。自機はm-ビッツ(エムビッツ)、"最弱"と言われるVTの改良型です。同機はビッツより、...
強すぎるwww この人うまいな 一機の敵にこだわらない 77-recじゃなくてマシンガン使うん...
2007/10/28 06:28投稿
鉄騎大戦リプレイ 駆逐(コクピット視点)
第1世代VT限定の軍事基地での戦闘です。序盤、自軍は大規模な待ち伏せ作戦を展開しています。激戦区C1拠点周辺は死角が多く、奇襲をかけ易い地形になっています。ここを...
wwwww これは酔う かっこいいw www ww こけたwwww この起動が一番好きだぜ 6キル?!殺し...
2007/10/20 19:39投稿
鉄騎大戦リプレイ ハイエナ(コクピット視点)
第一世代VTによる沙蔓丘陵地帯での戦闘です。一般に高台を制するものが優位に立てるため、序盤からマップ西部の丘陵で総力戦となります。自機ディサイダーは近接型であるため...
◎ ● ③ ② ① -+- (+) + shitared+ `ほう 映画みたい 手動照準でよくやるわw いい位置だな 再...
2011/01/01 23:30投稿
鉄騎大戦リプレイ 辺境平定(コクピット視点+通信内容他)
鉄騎大戦におけるオンライン対人戦動画です。通信内容をテキスト表示しています。鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使用するXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7...
対CPUだけではこの戦いのレベルには至らない いい戦闘だった 対人戦ゆえだろうね 撃ち方も変えているのか! 戦端が開かれるまでに方針を決めているのか、さすがだ やはり面白い ここまで手練れになるのは対人戦ゆえか 1機いるだけでも拠点をひっくり返されるからね
2010/10/30 17:49投稿
鉄騎大戦リプレイ 復帰戦(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦に特化したXBOX用ゲームです。...
対人面白いなー 逃げなかったら包囲されていたのか 速度大事だよね ロケラン当ててるのか!...
2007/10/05 04:22投稿
鉄騎大戦リプレイ 正面突破!(コクピット視点)
最近の海市島からの映像です。サン・クチン地下要塞(昼)における中央通路での大攻防戦を記録しました。自機は第1世代VTディサイダー、あまりに消耗が激しく、機動力を発揮する...
最大で5対5だったかな? 機動前か、カワイソウに… 何人でやってるのかな 味方がんばった!...
2007/09/24 01:36投稿
鉄騎大戦リプレイ 波間に遠く(コクピット視点)
キャンペーン第1クールの懐かしい映像です(第1世代VT戦)。RBとPRFが軍港を巡って戦います。自機はRB所属のコルト。敵はディサイダー軍団です。VTの性能では勝っている...
あのコントローラーてUSBじゃないのかぁ 旧箱だけで終わらせるには勿体無さ過ぎる・・・
2010/06/21 05:51投稿
鉄騎大戦リプレイ 索敵漏れへの報酬(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦に特化したXBOX用ゲー...
遭遇戦だ なるほど さすがにジャラには追いつけないかな? ちゃんとステップ後の硬直を撃ってるね 敵もやるなー 第1世代で第2世代撃破は気持ちいいですよね 手動照準か、素晴らしい 見えてる見えてる 対人スキルだね 敵の判断も賢明だな~ ディサでジャラ撃...
2007/09/20 00:18投稿
鉄騎大戦リプレイ 夜明けに遠く(コクピット視点)
第1クールの第1世代VT戦です。ディサイダーを主力とするPRF軍とコルト主力のRB軍団の戦闘。第2世代VTすら即死させかねないディサイダー相手に、コルトは破壊力・機動性...
ラインカラー変えないのかな? マーカーに味方が集まってきているwww 偏差でマシンガン...
2010/05/18 02:50投稿
鉄騎大戦リプレイ 格下という意地(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方はsm7927220(第 1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。内...
敵は速度を生かす必要があるわけだけど… 実際に戦闘結果のポイントは間違いなく一位にな...
2007/09/10 23:52投稿
鉄騎 VT起動シークエンス コントローラ付き動画
鉄騎のVTが起動するプロセスのコントローラの操作込み動画VTは第一世代のディサイダー、コクピットハッチを閉め、スタートイグニッション、各機関を起動し、パワーが安...
え、やべこれは写生する なにこれ濡れるんだけど かっこいいwwww これが噂の起動だけ...
2007/09/08 06:20投稿
鉄騎大戦リプレイ 孤影(コクピット視点)
第1世代VT戦です。軍事基地外周でいきなり始まる総力戦。両軍、一歩も引かず、冒頭から終盤まで壮絶な死闘が展開されています。周囲の敵味方が次々と落ちて再出撃を繰り...
うまい! うますぎだろうwww 無印鉄騎も良いが、大戦の対人戦は面白さの次元が違う 今の起動も全部専用ボタンでやってます バランス警告出てるのに手動照準とか、おかしいわw うめぇ どんな操作してるんだ 実際に鉄騎コンでプレイしたことがある人間には、オ...
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