ディサイダーを含む動画が78件見つかりました
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2008/12/27 20:28投稿
鉄騎大戦リプレイ 夕焼けの渓谷
ユン・コタ渓谷における第1世代VTスカーフェイスの戦闘です。本マップは水辺や渓谷の起伏により足が鈍るため榴弾による曲射攻撃が非常に有効です。しかし本戦闘は4対3の...
うまくかわしたな 接近戦最凶のイエジャケを第1世代で倒す…恐ろしいな 第2世代を4キル...
2007/07/02 17:45投稿
鉄騎大戦リプレイ コストの戦い(外部視点)
交信音声付リプレイam547867の戦闘の、外部視点映像。リプレイデータが無く、ライブ録画直後に収録したビデオテープのリプレイ画像の為、相当映像は荒いです。(トラン...
仲間2機の仇~www 通信を受けて榴弾でジャラの拠点占拠を妨害 wwwww 何かの映画...
2007/07/02 17:29投稿
鉄騎大戦リプレイ コストの戦い(交信音声付)
(外部視点リプレイは→sm547994)軽口の飛び交うバカプレイだけではなく真面目なモノも、ライブ録画ビデオより。システム上、記録できるのは他機からの交信音声のみで自...
なついなあw しかし拠点占拠の妨害には成功か wwwwww ディサが先行して斥候役 ミッション・ス...
2007/06/30 21:39投稿
鉄騎大戦リプレイ 闇夜にドッキリ!トーチ合戦
M21の夜戦でのひとコマ。損傷M1対ディサイダー、双方譲らず正面対決。互いにトーチでこかしこかされ、しまいにはクロスカウンターで両方倒れてるしwww最後はダ...
「トーチ返し」返し!!!www wwwwwww ワロタwww トーチ返し!!w 真っ暗闇...
2008/11/21 01:54投稿
鉄騎大戦リプレイ 大火力支援投入(コクピット視点)
南疆渓谷におけるズィーゲスツークの戦闘です。同機は第2世代VT屈指の火力と強力な装甲を纏った重VTです。最高速度は速いのですが、旋回性が高いとは言えず、同コストのNS-Rに比...
相手はジャラ1機とディサイダー3機? 火力すごいな 危ない! 警告出ている 無骨な機体だな 敵...
2008/10/30 03:24投稿
鉄騎大戦リプレイ 中環市街侵攻(コクピット視点)
中環市街攻撃側におけるスカーフェイスの戦闘です。第1世代VT限定で行われた夜間の市街戦。開始早々の総力戦で敗北したために、いきなり自軍が窮地に追い込まれてしまいます。...
当てるなw うまいなw あーあるあるw ギリギリのステップ量だけで回避しているのか また罪の...
2008/10/06 22:36投稿
鉄騎大戦リプレイ 虐殺迷路・後編(コクピット視点)
前編sm4849518の続きです。序盤の大戦果によって、勝負はほぼついたと楽観的に考えていたのですが、ここからが苦労の始まりでした。直接戦闘では分がないと考えたのか、...
ツインライフル2門はゴツいなw 不自然すぎるw 9キルとか異常すぎるな やっぱりw 深追いマ...
2008/10/06 21:52投稿
鉄騎大戦リプレイ 虐殺迷路・前編(コクピット視点)
軍事基地におけるディサイダーの戦闘です。キャンペーン後期の第1世代限定戦、偏差射撃修練中の自機が僚機ともに迷路状のマップを制圧していきます。今から考えても、この戦闘の自...
ディサイダーはマジかっこいいわー 強いな~ これはすげぇ げ! 可哀想に 榴弾か おお、か...
2007/06/13 18:57投稿
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い がんばれボル蟹くん・3 本末転倒
同じ「遠近両用」装備でも、複雑な地形の場合は運動性を考慮して榴弾は一本のみ。こうなると既に、機関砲とどっちが主兵装なのかわからないw(ただこうした地形では「...
機銃しまって砲撃準備 榴弾砲とどっちが主兵装かわからんなこりゃw 旗が消えた 接近戦で2丁...
2007/06/13 17:58投稿
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い がんばれボル蟹くん・2 遠近両用
長射程の榴弾砲と、零距離からそこそこ有効な140㍉重機関砲が装備可能なのは、遠距離支援戦闘と近距離直接戦闘の両方を楽しめる機体であるとも言える。(中距離だとあっ...
「喰らえ、ダブルマシンガン!!」 「榴弾砲射撃」のシューティングってのも珍しいよな 「...
2007/06/13 17:16投稿
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い がんばれボル蟹くん・1 相打ち上等
支援機開発に熱心じゃないPRFが、海市島の銘機ボルテックスに対抗する必要に迫られて急造した支援機ディサイダー・ボルキャニック、通称ボル蟹。その人気のなさは異...
あ、小っちゃいマシンガン出した これは、勝利ですw オトコ装備だなw 相討ちなら勝ち 305H...
2008/09/01 04:05投稿
鉄騎大戦リプレイ ユジャイの悪夢(コクピット視点)
ユジャイ森林地帯における戦力比1.5倍(2対3)の超不均衡戦です。数の暴力が幅を利かせる大戦において、この差は圧倒的と言えます。あんまりな差なので、多数側(敵軍)にはマーカ...
再出撃? 見つからなかった? またw さすがに簡単に背後をとれるな 敵が待ち伏せしてる? ...
2007/06/13 16:10投稿
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い 砲兵部隊の集中運用
鉄騎はあくまでゲームなので支援機も単体で行動する事が多いが、現実の「砲兵」というのは戦線のはるか後方に複数の砲列を敷き、そこから同じ目標・地域に向けて一斉に...
えらいことにw 曳火射撃? 護衛をつけるべきだったか ↓少尉殿乙です 一方、着弾地点では...
2007/06/13 13:10投稿
鉄騎大戦リプレイ 秘技!死んだフリ
オンライン版の「大戦」から追加された新機能「トグルスイッチ・オールOFF」。酸素供給等をすべて停止する事で(窒息死のリスクと引き換えに)一定時間、敵の照準セ...
かわいいwwww かわいいなwwwww 撃破から6秒で爆発、脱出から6秒で爆発 wwww ...
2007/06/13 04:48投稿
鉄騎大戦リプレイ 生存確率1%
最強を誇る新鋭機同士の戦いの陰で、旧式の「歩く棺桶」で強力な敵に立ち向かわなければならない者達もいる。低コストゆえに“数で勝負”の軽量級機体VitzとPRFの主力...
ディサイダーはつけこめればビッツでもなんとかなる。 うわー、蜂の巣だーw 表示される残...
2022/07/26 21:49投稿
【しげやす】ディノサイダー【最近暑いので歌ってみた】
こんにちは!しげやすです。うみゃ様のディノサイダーを歌わせていただきました!最近くそほど暑いので、夏っぽい楽曲を歌わせていただきました。一度アツくなると冷め...
2008/07/03 05:33投稿
WorldChampionship2008fr19Hendry vs Allen Decider 1/2
追いつめられた状況からディサイダーまで持って来た Hendry。気負い過ぎかと思うほど気合いが入っています。しかし痛恨のロングポット... チャンピオンシップ名物、隣の...
wwwwwwwwwwwwww おc うぎゃー オサリバンの絶叫wwww ヘンドリーがこれ...
2008/05/23 02:51投稿
鉄騎大戦リプレイ 二の太刀いらず(コクピット視点)
新奉天市街におけるコルト・エグゼグの戦闘です。自軍はマップ南端から出撃。北上して市街地出撃の敵と戦っています。自機のパイロットはエグゼグの達人。メイン武装を切り替えながら...
これも戦争 なんという決定的瞬間www ちょ! ええええええw 戦績が大量虐殺www 敵の行動...
2008/05/11 15:16投稿
鉄騎大戦リプレイ 主戦機の資格(コクピット視点)
新奉天市街における第1世代VT戦です。自機はコルト。市街地南部の平原で自軍と敵軍が戦闘を行います。最初の会敵にて敗北。一気に窮地に立ちますが、諦めない気持ちが逆転...
隠れている? 拠点確保に作戦変更か アホすぎるwww うわwww 再出撃? 味方が助けてくれた...
2008/04/28 02:11投稿
鉄騎大戦リプレイ コバンザメ(コクピット視点)
威谷におけるディサイダーの戦闘です。同マップは断崖絶壁の崖沿いにある通路が主戦場となります。狭い通路ですから、大軍が展開できる幅はありません。しかし、だからと言っ...
相撃ちか 味方、圧倒的だな 敵もウマイな、待ち伏せか あれ?味方が しかし、自機はオイシ...
2016/07/08 19:16投稿
【雑談】2080年の戦車戦闘記録【実況?】
ディサイダーかっこいいですよね!先日、ゲーセンの『ガンダム戦場の絆』を初プレイしました。あれはあれでいいんだけど物足りなかったので引っ張り出しちゃいましたw
2008/04/05 13:04投稿
鉄騎大戦リプレイ 屈辱の渓谷(コクピット視点)
南疆渓谷におけるディサイダーの戦闘です。序盤、自軍はB1高台の拠点を出撃してD2高台の敵拠点を目指しています。これは本マップで最も頻度の高い侵攻ルートです。いきなり正面決...
慣れないと転ぶんだよなw 全速での旋回 何か走っている音がするな 偏差射撃wwうまいwww 当...
2008/03/16 02:04投稿
XBOX 鉄騎 公式クリップその1
消えてたので再うp。……初めて見た時はそのあまりの衝撃に、マジで心が震えた。中盤、ディサイダーのスペック一覧とともにカットインしてくる、複雑なパーツの組み合わ...
kono ディサイダーはカッコよすぎたw これ音楽かっこいいんだよなぁ何度も聞いちゃうぜ 地...
2008/03/04 23:12投稿
鉄騎大戦リプレイ 真価(コクピット視点)
南疆渓谷における第1世代VTディサイダーの戦闘です。ルール的には第2世代VTまで使用可能だったにもかかわらず、自軍のほとんどが第1世代でした。序盤、自軍はD2丘上拠点を出...
おお! うまい 右手か左手かも見分けているのかな?恐ろしいな… 敵の砲身前から半身だけズレて撃っているのか、すげぇー ステップを使いきっていると回避できないからなー 手動射撃うますぎw 機体をぶつけて相手の動きを止めた GJ 誘い込まれた? 2世代2...
2008/02/23 21:11投稿
鉄騎大戦リプレイ 蟹で戯る(コクピット視点)
ディサイダー・ボルキャニックによる南疆渓谷での第1世代戦です。自軍はD2の高台を進発。D1にある敵拠点を目指します。その後、自機はマップ中央で機動防衛線を行っています。最後ま...
だがコックピットだけは最高 こんなんでこけるなw これぞ蟹www そうそう、榴弾は撃ちなが...
2008/02/19 05:08投稿
鉄騎大戦リプレイ 熱戦(コクピット視点)
第1世代限定による済峰盆地での戦闘です。自機はディサイダー。同マップの特殊勝利条件は重要拠点(互いの頂上拠点)占拠ですが、これを禁止しているのでガチンコ勝負の結果がその...
狙撃の弾速は半端じゃないな やったか うまw こわ~ ギリww 仲間が闘ってるな 回り込んで...
2008/02/06 01:29投稿
鉄騎大戦リプレイ 攻勢防御~逆落とし2~(コクピット視点)
33高地防御側ディサイダーの戦闘です。防御側は山上からスタートできるのですが、占拠されたら即敗北という頂上拠点を守らなくてはなりません。攻撃こそ最大の防御と信じて、自...
ちょっとラグっているのか? 何か音がしているようだが かっこええ こわ~ これが連携か! 上...
2013/11/02 00:06投稿
鉄騎難易度アルマゲドンPart.1 M00・01~海市島上陸作戦まで~
どうも_(._.)_うp主です。FLVファイル形式で投稿できるようになったのですが、画質がイマイチだったので申し訳ないですがもう一度一から撮り直しましたm(_ _)m。 多分、...
見えねえ 重鉄騎のほうと比べると再生数が少ないどころかコメントも0とは
2008/01/27 18:12投稿
鉄騎大戦リプレイ これは演習ではない!(コクピット視点)
実弾演習場における第1世代VT戦です。自機はディサイダー。敵には天敵である高速機(スカーフェイスA1)が2機も出ています。近接信管武装を持たない同機は手動偏差で対抗するしかあり...
演習場w わからないのになぜ当たる なにがなんだかわからない ハイレベル過ぎるwww 視界が利...
2008/01/14 05:10投稿
鉄騎大戦リプレイ 渓谷の狙撃兵(コクピット視点)
南疆渓谷防御側の戦闘です。自軍はD1拠点を出撃して南進、高台にある敵本陣を急襲します。その戦闘は後衛機にも接近戦を強いる激しいものでした。…自機は第2世代VTスカーフェ...
確かに、ここは射線が取りにくい おお! よく周りを見てないとこういう事になるんだな こ...
2007/12/31 16:05投稿
鉄騎大戦リプレイ バトルロワイヤル(コクピット視点)
最近の軍港での戦闘です。フリーモードではセッション作成時に3つのルールが選べます。1.コンクエスト=通常のチーム戦。2.CTC=コンテナ奪取ルール(参照sm670520)。そして、全員が敵となる3.バトルロイヤル。...
第1世代の起動はいいな え?12キル! 敵のステップを使い切らせてから撃ってるな、うまい しかし、一気に2機倒した 転倒させられちゃったね 7キル!? 近接信管は回避できない 何気に武器交換で硬直キャンセルしているんだな なんだ今の技は!! 偏差射撃...
2007/12/27 03:10投稿
鉄騎大戦リプレイ あの夜の戦争(コクピット視点)
キャンペーン時代における新奉天回廊での戦闘です。夜戦であるため暗視カメラからの視点になっています。防御側に属する自機はNS-R。僚機とともにC4拠点を出発して敵拠点がある...
サブタンク捨てはや みつかったらしい 中古はたまに見かける。箱丸は無理 夜戦はつらい・...
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