テッセレーションを含む動画が15件見つかりました
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2014/08/15 21:00投稿
【第13回MMD杯本選】どの彼女が一番少女なのか?
10万再生ありがとうございました。「パチュえも~~ん、フランちゃんがアップで可愛くならないよ~(泣)」「ピロロロ~ン、テッセレーションカッコカリぃ~」「すごい...
増えてるw ぎゃあああww なんかウナギおるww ダニィ!? 一番後ろw 全部好きやど俺は いや草 多すぎwww エロおおおおおおおおおおお おう犯人そこ代われ 愛に溢れて良いね あ え、かわよ レミリアちゃん可愛すぎ 可愛いぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃい...
2011/05/25 14:16投稿
【CEDEC2010】 LostPlanet2 DirectX11 Features
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/316 【セッション内容】 DirectX11では、テッセレーション、マルチスレッディング、コンピュートシェーダーなど新し...
えーえーえーえーえー 1
2009/11/10 20:40投稿
テッセレーション比較動画
DX11での新機能、テッセレーションでの凹凸表現比較です。とにかくニコニコの画質でわかる程度の画質なので、解像度は低めで撮影したのですが、DX10(テッセレートなし)...
転んだら痛そう 適応が下手なだけだろ。技術は必要 屋根がへん うにじん? LoDおかしすぎ こ...
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2009/11/08 00:21投稿
【DirectX11】UNIGINE Heaven Benchmark【ベンチマーク】
既に上げられている方も居りますがせっかくHD5870を購入したので上げてみますニコ⑨以降ということで帯域は容量が許す限り使っておきました、DL重くて申し訳ない…<構成...
道ごつごつしすぎwwww こけそう ←テッセレーション+ディスプレイスメントじゃね こんな世界...
2009/10/27 21:43投稿
Unigine Heaven benchmark DX11
DirectX11対応3Dベンチマークソフト☆見所ぷち解説☆雲などの環境変化を物理演算でシミュレート。SSAOに対応。直接的な光だけでなく、間接的な光の変化も表現。DX11で強化...
うはwww ブラーきつい 岩山のようなものの表現には最適だな RadeonHD5870だよな? もう実写...
2009/10/23 21:52投稿
Colin McRae: DiRT 2 PC版ムービー&DirectX11
Xbox360版、PS3版と比べてどうでしょうか?Windows7とRadeonHD5870で組みたくなります。
やっぱPCが一番綺麗だよ 光の反射ぱねー ライティングが綺麗よね 俺は5750だなあ PSP版のカオ...
2020/12/27 15:15投稿
【FPS/TPS制作実況 #5】決戦の整地回【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。※VOICEROID実況要素が含まれます完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。前 Pa...
2016/05/25 03:51投稿
【DX11版MMMで出力】「HORIZON」
モデルのテクスチャ形式の変更でモデル表示が正常になったので、DX11版MMMで動画出力(´・ω・`)テッセレーションも使えるし、セルフシャドウがDX9版よりきれいになって...
gj 綺麗!8888888888888888888888 (´・ω・`)> うぽつでし~♪ かわいいー 質感凄い
2013/09/18 23:55投稿
【テスト】MMDをDirectX11化してみた【MME3周年】
MMEが3周年ということで、ちょっと初心に返ってみました元々MMEは、MMDとDirectX9の間に割り込むことで機能を実現していますが、それを利用して、DirectX9に渡されるは...
↑オープンソースじゃないね。DLLインジェクションの技ですね。 Wow すげええ つええええ 強すぎない!?? なにこれすごい 適応型テッセレーションか その後はどうなったのだろうか? #MMD8周年 私のグラボは53万だ これはいいw 具ラボが火を...
2013/06/28 13:50投稿
PS4開発機上での動作デモ【Paradoxエンジン】
GDC 2013で披露されたPS4対応Paradoxエンジンではテッセレーション技術を採用しており,ドラゴンを形成するポリゴンの数は,LoD(Level of Detail)システムにより,視...
10年前から~とか無痴が一生懸命語っているのを見ると哀れみが出る 門半 でっていう 別にLODなんて10年前からどのゲームでも使われてるしイチイチ書く程でも無いと思うが。。。 あらかわいい ネクロモーフ思い出すわ あちち モーションもエンジンの一部で...
2013/05/02 04:22投稿
Museum of the Microstar - Technical Flythrough
http://www.youtube.com/watch?v=-63AjgnaAAQ から転載。作者はLUST LTD. (http://rustltd.com/ )Unityエンジンを使ってDX11レベルの表現を試すことが目的、たとえばGPU...
海栗はパフォーマンス面に はぇ~すっごいパーティクル量…
2012/12/26 23:11投稿
東京ミチテラス2012 「TOKYO HIKARI VISION」
東京駅丸の内口の方で開催中の「東京ミチテラス2012」。「歴史・未来・希望」をテーマとした新たな光の祭典。光が「道」を照らし、「未知(=未来)を照らす」という意味が...
2012/06/11 20:11投稿
'A New Dawn' NVIDIA GeForce GTX Tech Demo Trailer
環境:木々の下に生えている植物、樹木および生きたツルがある完全な3D環境環境の複雑度:400 万個のトライアングル髪の毛:テッセレーションが施された40,000本、物理的に...
カクカクやないけ わお
2011/06/28 03:14投稿
【GTX560Ti】Heaven DX11 benchmark 2.5 テスト(1280x720)
sm14866344の高画質版です。PCを新調したので、憧れだったHeaven Benchmark動かしてみました。いつかこんなグラでOblivionやMount&Bladeをやりたいものです。PCスペック...
凄いなww ふぅ 俺のマシーン高設定でFPS58.6スコア1476たたき出したぜw こりゃすごい 綺麗だね...
2011/02/12 05:51投稿
アップロードテスト動画
動画のアップロードテストです。HAWX2のベンチマークです。設定は1280×720、テッセレーションonPCスペック:AMD 955BE@3.6G、MEM 4G、VGA HD5850
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