シムアースを含む動画が23件見つかりました
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2021/06/07 00:59投稿
シムアースを作りたい 第23回「陸上植物」
夢を広げ過ぎて収集つかなくなってきた感ある。
こんなんあったんか カラフルなライフゲームみたいですてき 面白そうだ こわ 地球は宇宙が何兆回もガチャ回した結果出来たからね 無事失踪? 今頃見つけた。期待。 つづき全面凍結しながら待ってる 年またぐ前に見に来たよ 2回目でも酸素濃度は0.001~1...
2021/05/30 14:12投稿
シムアースを作りたい 第22回「お知らせの表示」
セリフが少ないのはだいたい編集中の体調が悪いか眠いです
大文字小文字警察だ! > GitHub 通知自体に座標持たせたほうが軽そう 通知はnotification にするなぁ 惑星誕生で最高速だからニュースが貯まるけど、他の時代はそうでもないだろうし行はいらないかな… 楽しみ タブで項目切り替えられてもい...
2021/05/22 14:47投稿
シムアースを作りたい 第21回「グラフの表示」
ここの動画説明文を考えるのが一番面倒
おつ うぽつ グラフ好き アセットは有料だろうが無償だろうが、基礎機能のソースだけもらって後は自分で全部直すぐらいの意気込みじゃないと泣きを見る おちゅ BGMは自動生成したら面白そう。 看板が良いのでは? ワロスww うぽつでヤンス CO2は実際の...
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2021/05/09 07:30投稿
シムアースを作りたい 第20回「氷とマグマと隕石」
海に隕石が落ちた時、周囲の水が蒸発するべきなんですが、海の深さを惑星単位で持ってしまったため実現できませんでした。裏でこっそり直しておきます。
ドイツ国旗 地形の隆起とか浸食追加したらクレーターも減るかな。てか地球がそうなのは水のおかげか ちゃんと陸が海より熱しやすく冷めやすい チクシュルーブ衝突体ってやつか 有性爆弾だぁ 誕生祝か こうして見ると水があるところはもう少し浸食の効果が大きくい...
2021/05/05 18:03投稿
シムアースを作りたい 第19回「生物の好みの表示」
好みの概念を入れたせいで、進化がスムーズに進まなくなり、そこの微調整が逆にゲームみたいになってます。
雑魚敵とか武器のエフェクトとか沢山出る物に使う(プレハブ) ww 気流の概念だけでいいかな 「周囲のマスを考慮する」は遅そう 昼夜って実装済みだっけ? エクセルでデータ作るなら「Unity Excel Importerを作ってみた」って記事あるから使...
2021/05/03 11:47投稿
シムアースを作りたい 第18回「光合成と呼吸」
なんかガイア理論(人為)っぽくなってきた
ミクロにみると個体がCO2を吸収輩出してるけど,マクロには炭素が生物の質量になってるだけという考え方もある. ここ大陸移動で種が分散しててスコ 自然界は普通に共存してるでしょ。都市部に人間しかいないか? 光合成生物以前にもごくわずかな酸素を利用する生...
2021/05/01 14:16投稿
シムアースを作りたい 第17回「真核生物の進化」
どう見ても精子です。本当にありがとうございました
この時代はまだ地上に何もいないよね?あんまり古生物学強くないけど おめ ↑それ!「○○に進化しました」ってシムアースの醍醐味だよな! 1つの土地に3段くらいのピラミッド構造入れたくなるね もっと変化スケールが遅くなってからでいいと思うが、ちょっと環境...
2021/04/29 20:53投稿
シムアースを作りたい 第16回「生物の表示と進化」
完全にシムアース
幸せ藻? 〇~ 確かに適者生存の概念さえあれば勝手に適した種が繁栄しそう こうなるならerfc((x-x1)/a1)*erfc(-(x-x2)/a2)/4de どうせ環境に適してる方しか残らなそう 生まれた どう見ても精子です 無いです。というかまだ...
2021/04/24 20:41投稿
シムアースを作りたい 第15回「土地の選択」
結構ゲームになってきて楽しい(^^)
我々の世界も高次元人の学習、暇つぶしの為に作られたのやもしれん それ一番大事 キサマは白夜を嘗めたッッッ 取得タイルは「カメラ絶対座標+スクロール座標」だから、選択タイル(表示したい座標)は「カメラ絶対座標-スクロール座標」じゃないといけないんやで。 へー
2021/04/18 09:45投稿
シムアースを作りたい 第14回「温度の表示」
詳しい人が正確な式を書いてくれることに期待。
Unityなんだからモデル作って角度計算させればよいのでは すげえいいかんじ まあ日本の場合は海流の影響も大きいしなぁ ガチのシミュレーター作るならダメだけどゲームだからそこは割り切っていいんじゃね ん?今何でもするって?(難聴) おつつん おちゅ ...
2021/04/17 16:12投稿
シムアースを作りたい 第13回「地殻移動の表示」
よくよく考えると、地殻移動の方向が見えたから何?
この手のデザインなんか個性ある方がユーザビリティに欠けるから しゃーないだろww うぽつ 惑星の回転についてって 矢印の鏃型の部分だけの方が見やすそう? 継承・・・滅ぼさなきゃ・・・! 色によってだいぶみやすさが違うな 機械操作慣れすぎて運転ボタンと...
2021/04/14 20:46投稿
シムアースを作りたい 第12回「ゲームスピード」
個人的には革命起きたんだけど、進捗は地味回
現状、極の概念が曖昧だからなあ あくまで生態系を考えるなら海溝はそこまで重要じゃないか 地球儀ゴロゴロ回す楽しさに通じるものがある 副作用で改善は草 天才 真ん中の列島が日本みたいw シムシリーズだと、亀・ラマ・チーターで速度調節するんだよね mu...
2021/04/10 23:21投稿
シムアースを作りたい 第11回「プレートテクトニクス②」
割と頑張った方だと思いたい。
結構それっぽい 俺の腹筋パンゲアだよ 飛行機からの景色みたい うぽつ 実際プレートってマントルの海に浮いてるイメージだから… 誰かが言ってたけど「完璧を目指すよりまず完成させよ」だね 全体としてプレートテクトニクスと言うよりは氷山の漂流モデルと呼ぶべ...
2021/04/09 22:25投稿
シムアースを作りたい 第10回「プレートテクトニクス①」
今回の内容は地味にメンタルに来ます。折角作ったリアルな地形をめちゃくちゃに壊してしまって、本当にまたそれっぽい地形が復元できるのか不安。動画では一本道だけど...
確認用に早くしているだけでしょ これが水漏れ地球ですか カミサマもこれくらいごちゃごちゃ説明してくれたら楽なのに カミサマもこれくらいごちゃごちゃ説明してくれたら楽なのに 分裂するかどうかを決めるのがプレートテクトニクスなんだけど 毎回思うけどその解...
2021/04/04 15:54投稿
シムアースを作りたい 第9回「温室効果」
本当はワットから計算したかったんですけど。
この辺は近似だから極端な値で破綻するのはしゃあないね これは良い ほー、そうなんだな わお ふむ ふむふむ 科学的成果を目指すと大変なことになる。ゲームならデフォルメしないと無理かと。 うぽつでーす! 地球の気温は距離よりも地軸の傾きのほうが大きいん...
2021/04/03 00:07投稿
シムアースを作りたい 第8回「データ構造と海の深さ」
やる気が無くて動画の間隔があくことはよくあるんですが、今回はほんとに悩んでました。温室効果とかパンピーにはちょっと荷が重かったです。しかも動画にしてみたら尺...
お疲れ様でしたー! おー 蒸発した 一定温度範囲では計算止めるのも手か なるほど 原初の陸地感があっていいですねぇ 原始地球が冷えて海が完成した時代はウォーターワールドだったらしいし うぽつでーす! あからさまに矛盾なんですがそれは いやまず国交省の...
2021/03/28 10:15投稿
シムアースを作りたい 第7回「ミニマップの表示」
シェーダー?\(^o^)/
お疲れ様でしたー! 日本語聴いても良く解らなかった・・・ ゲーム画面自体にフレーム付けるとかなのかな おー しゅごい・・・ きたぁー!!! 秀逸なネーミングだと思う しいですねぇ うぽつでーす! スプライトも昔は実装したんだよなー。今は楽 シェーダー...
2021/03/27 15:31投稿
シムアースを作りたい 第6回「カメラの操作」
普通のゲーム制作動画だとまだパート1の前半の内容かもしれない。
うぽつでーす! unityで2dつくるとカメラで撮影してる感じで処理できるのは楽でいいリッチだけど と思ったけど、if側はreturnしているから実行されないのか ん、セミコロンで1ステートになるから後ろの括弧内がelse以外でも実行されないか? は...
2021/03/24 23:26投稿
シムアースを作りたい 第5回「マップ表示の高速化」
タイルマップより、ずっとはやい!!
圧倒的キモさ グラフィック用のbitmap配列をキャッシュしてそこを書き換えてから出力してないとか。 ( ゚д゚) 、ペッ あ、俺が発作が出る直前に似てる 富豪プログラミングが許されない事に絶望する… このプラットフォームはスクリプト言語なの?コン...
2021/03/22 00:07投稿
シムアースを作りたい 第4回「もっとリアルな地形の生成」
私のパソコン、遅すぎ!?
なるほど おー なるほど おー これはいい こおおお ふむ wwwwwwwwwww ↑ほんそれ。 おお いいね 湿地帯 あー、x86系におけるx87のFPUって、内部でFP80で処理するからFP32って遅いんだっけ。 シミュレータなんだから秒1回描画...
2021/03/21 00:55投稿
シムアースを作りたい 第3回「リアルな地形の生成」
プログラムを書くシーンは、めっちゃリハーサルしてます。
お疲れ様でしたー! どう解決するのか おー ふむ あら 楽しい おおおー ああ、なるほど まるでバージョンの壁 ふむ おや・・・? おおおお・・・・おお? おお、一気に広くなる うんうん これだけで楽しい おー はー、なるほど えっ、そんなWikiの...
2021/03/20 10:32投稿
シムアースを作りたい 第2回「マップの表示」
次回はもうちょっとゲームらしくなるから今は耐えて。
日本語化すると英語の情報合わなくなるのでググりながらやるとき不便なのよね お疲れ様でしたー! どうやっていくんだろう ふむふむ CobolとPL/Iなら・・・ いいですね おー きれいな色だ おおおー すごいワクワクしますよね おお、いいね COBO...
2021/03/18 16:41投稿
シムアースを作りたい 第1回「コンセプト」
作りたい作るとき作れば作ろう。失踪予定シリーズタグお願いします。
手続き的に生物を生成・進化させるシステムとか面白そうだね どういう種類のパラメータを設定したらいいのかわからんけど そういうのはシムじゃなくサンドボックスだよね うぽつでーす! 俺に需要がある エクソダスするとまた進化するんやで(ニッコリ エクソダス...
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シムアース
シムアースとは、1990年にマクシス(現エレクトロニック・アーツ)から発売されたシミュレーションゲームである。 PC版が発売されて以来、SFC、PCエンジン、メガCDといった家庭用ゲーム機にて発売され
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