ウディタ講座を含む動画が96件見つかりました
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2020/04/29 00:12投稿
ナルミのフリゲ千夜一夜 第602夜_ほたるのひかり【飲酒実況】
飲酒をしながら、面白そうなフリゲをまったり実況しております(無編集)ゲーム作成:わにりゅう様 ゲーム掲載URL:https://www.freem.ne.jp/win/game/13110
2011/08/16 02:17投稿
【第5回】ウディタ実況講座「マウスのタイトル画面編」
お久しぶりです撮影の解像度を上げたのでフルスクリーンにしないと潰れるかもしれません。・文字をマウスでクリックしたかの判定・データを並べて表示してそれぞれ実行...
感謝 為になった 保守管理の面で大事 畳めないの辛いな… 初期化は大事 わあwww わかりやすすぎる ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ こんにちは wwwww おおすごい ありがとうございました!とてもわかりやすかったoで助かりまし...
2010/10/10 19:29投稿
忘却崩魂製作者様向けのビデオレターだった何か12
※この動画は、陰陽鉄の世界観をベースにしております。「今回のテロには6人の評議会が参画している。 サイキック能力を持つ、サトリ・マンティス。天才狙撃手、スナイ...
BGMだけでお腹一杯だわw さりげないelonaネタに俺歓喜 反動ってどーせってーするんだろー kjのホタテかw 真田虫かwww ミス忍www あぶない水着か? アッコさんさすがだな グラビモス級にでかいのか どすよねーwwwwwwwww wwwww...
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2011/05/21 23:58投稿
【第4回】ウディタ実況講座「インターフェイス編」
簡単なインターフェイスを作ります。今日はしょうもないバグを起こしたり、マウスカーソル表示し忘れたり、同じ事を繰り返しまくったり、タイピングが酷かったり、とか...
減ってる! あるあるwwwww 最近のバージョンだと実数計算までできるのか これマジ便利 なるほど!!!! おお else ウディタの変数ってintのみ? おお 関数電卓だよ… 端的な話し方で草 なるほど わかるよ なぜ悔しがるw 神! この動画ためになる
2012/08/23 16:37投稿
【第6回】ウディタ実況講座「アクションRPG編(1/4)」
一年ぶりですねARPGはシューティング以上に色々な組み方があると思います扇風機がちょっとうるさいです前→sm15320912次→sm18691847※文字が潰れる方はプレミアムや深夜な...
8じゃんw わかりやすい わっかんねーわ わかんなくなってきた 助かる ドーモ 普通だな~ いままでさ ★ ←消去のフレーム設定してないのかもちなみに俺これで5日悩んでだ マイリス最初から見てたらわかるようにできてるので、ぜひ! 呼び出し値が解らない...
2012/08/23 17:03投稿
【第8回】ウディタ実況講座「アクションRPG編(3/4)」
前→sm18691847次→sm18692046※文字が潰れる方はプレミアムや深夜などエコノミーじゃない状態で見て下さい。※WOLF RPG エディターとサンプルゲームと同梱素材を使用させて...
ここの「やヴぇ」で吹いたw 主人公とその他でコモンごと分けたほうが楽そうだけど… コモンイベを消しちゃいかんよね ほかのイベントが吹き飛ぶんやが えっ ←固定しないと向き変わるからノックバック感なくなる 攻撃できなくなったが主人公操作をいじったら治ったぞい
2012/08/23 17:14投稿
【第9回】ウディタ実況講座「アクションRPG編(4/4)」
結構バグが残ってる気がしますが各自対応してください><前→sm18691929※文字が潰れる方はプレミアムや深夜などエコノミーじゃない状態で見て下さい。※WOLF RPG エディ...
好きなイベントに接近させるとかできるんだ とても参考になりましたありがとうございます!楽しかったです ありがとうございました! 乙 この動画真似して組むだけでかなり初心者は学べるからね ゼルダ感ww ニワトリつえーw 可変データのキャラ1の属性を敵に...
2011/01/17 13:36投稿
【第2回】ウディタ実況講座「シューティング編(2/3)」
今回は当たり判定を作ります。色んなイベントに判定をつけたり外したり。組み方は色々あるので参考程度にどうぞ。前→sm13324813次→sm13384732※文字が潰れる方は動画右下...
そう使うか!!! ←あるあるwwww そこなの!? すごい イッヌw いや分かりやすいだろ あれ? for(i = 0; i < 10; i++) タグ機能あったらなぁと思う 変数の初期化をするのか 繰り返し処理ってやつだな Javaで見た 2017...
2010/12/12 19:04投稿
ウディタでウディタ講座 第6回「条件分岐について」
条件分岐についての説明です。ほかに、乱数と選択肢についても説明してます。前回までの予定では繰り返しもやる予定でしたが、長くなってサイズに収まらないので条件分...
正しくは、18才以上18才未満、または18才を超えるか18才以下 18才以上、18才以下って言ったら...
2012/08/23 16:45投稿
【第7回】ウディタ実況講座「アクションRPG編(2/4)」
前→sm18691770次→sm18691929※文字が潰れる方はプレミアムや深夜などエコノミーじゃない状態で見て下さい。※WOLF RPG エディターとサンプルゲームと同梱素材を使用させて...
これめっちゃ便利 普通に出来た!( ´艸`) これいつxとyがエフェクトの位置引っ張ってきたんだよ。何か抜けてないか? ためになる ta- すごいっす 構造体みたいなもんか できた ←坊やだからさ 死体蹴りしたいなら、ちょっと工夫がいりそうね おわんねーー
2011/06/05 23:25投稿
ウディタでウディタ講座 第15回「システム変数」
ちょっと予定を変えてシステム変数についての説明です。だらだら感が否めないです・・・やってないことについての変数も多いので結構説明が粗末かもしれません。ウディ...
コレは超重要 車間距離てwww 毎回後回しばっかりで意味わからん 通信も扱えるのかよこれwww www
2010/11/28 09:49投稿
ウディタでウディタ講座 第5回「変数について」
変数についての説明です。基礎的な部分しか説明してないのでそこまで難しくないはずです。(多分…) これだけは説明しとこうと思った部分を入れまくったらかなり長くな...
変数・・・いろいろな値を取ることができる。xやyなどで表せる。 すごいな変数! 便利やなー (´ώ`)…? おk 箱!めっちゃ腑に落ちた わからん奴はツクールやりましょう わからん奴はツクールでもやっとれ バカでもわかる ¥self0=¥self1+...
2015/02/13 20:13投稿
【ウディタ】ゆっくりと一緒にタイマーを作ろう!
まだゲームを1つも完成したことが無い初心者による講座です。(ウディタのバージョンは2.10です)この講座では、自作システムが作りたいけど変数とかよく分からないから...
ここ分の余算じゃだめなの? うるせぇ 初期状態とは何だったのか() BGMなしバージョンも上げてもらえんかな(;´Д`) うp主は神ですか? クオリティ高い・・・私はここまで作れない・・・ 声が聞こえない
2011/01/16 17:40投稿
【第1回】ウディタ実況講座「シューティング編(1/3)」
ウディタが初めての方はWOLFさんの紹介動画(sm8602759)を見て下さった方がいいかと思います。基本システムでゲーム作ってたけどシステム自作してRPG以外も作ってみた...
にわとりポインター STG作ると三角関数の便利さに感動するよ 位置ベクトルの勉強 あかんわ真横に吹っ飛ぶ へぇー わかりやすい 勉強になりました 木っ端みじんw へー 参考になりました、有難うございます! タグ理解ww 分かりやすいです!ありがとうご...
2014/02/25 14:25投稿
【ゆっくり】無料でADV(脱出、ホラー等)を作ろう!第四回
※本編は1:17から始まります、OP飛ばしたい人はそこまで飛ばしてください。ふざけてOP作りましたが内容は今回からイベント突入ですOP使用音楽 【オリジナル】光-HIKARI-...
親切だあ !? むりー! 守銭奴w www めっさ頼りにしてる 物凄くありがたいです あー ほー www なるほど! おおお おお 今日も元気だマスパがうまい! 移動ができない… してんのかw なにそれ凄い気になる 早送りあたまいたくなるんできをつけ...
2014/01/24 12:54投稿
【ゆっくり】無料でADV(脱出、ホラー等)を作ろう!第二回
※初心者による初心者向け講座です!ウディタ基本システムを使いそこからRPGを抜いた簡単なADVゲームを作るのを目標としたゆっくり講座です今回はマップチップについてで...
同じマップに1つしか基本タイル設定できないのがタイル設定し直すはめになって少しめんどい wwwwwwwwwwwwww へー なんか突然タイルの数が減った レイヤー1に壁を置いたほうがスペースが出来ていい。よって壁もレイヤー1に置くと便利(キリッ)とか...
2017/08/29 06:20投稿
ウディタで自作セーブ画面をつくる
utsukotan@yahoo.co.jp
分かりやすすぎて助かる あけみたんの人か?! ありがたいです ロードの画面で変になっちまう… 次回待ってます ずいぶん早口だな
2015/04/26 11:56投稿
【ウディタ】ゆっくりとタイマーを作ろう!(BGM無ver)
タイマーを制作する動画のBGMなしバージョンです。といっても、前の動画のBGMを消しただけの動画にしたかったのですがその録画した動画をいつの間にか削除してしまった...
ありがとうございました! タイマー起動中動けない?
2012/03/29 02:26投稿
素人が作るWolfRPGEditor 第5回 簡易タイトル編
初めましてこの度は「素人が作るWolfRPGEditor」と言う動画を始めてニコニコの方でアップします。今まではユーチューブであげていたのですが、ニコニコでもアップしたい...
うざい商用アプリみたいw ためになった! コモン
2014/03/30 17:01投稿
【ゆっくり】無料でADV(脱出、ホラー等)を作ろう!第十二回
周回プレイやちょっと演出を動画内使用音楽 魔王魂 http://maoudamashii.jokersounds.com講座マイリスト mylist/39662233前回 sm23213528 次 sm23213791
ウディタやってないけど、ここまで観てます よく使ってるー おおー 確かにー 確かにそうだねー 10回目にあったねー ゲームオーバー ホラーゲームに使えそうだね ゾンビwww 12回目だけど? わーお! おおー 確かにー やってるよー これを利用して、...
2010/11/14 09:51投稿
ウディタでウディタ講座 第4回「"主人公"と"話す人"をつくる」...
プレイヤーが操作するキャラ、「主人公」と、話しかけたら決まった台詞を言うキャラをつくります。今までに比べてちょっと長くなってしまいました。途中、ちょっと手抜...
アプデでだいぶ変わってしまった… 助かる 予測変換に東方が… 誤タイピングww こんなのブラジルから来たオッサンにもできるわ 0:主人公ステータスの下にある6:パーティー情報でメンバー1がウルファールだから変わらないのでは長文失礼 そのキャラにとに...
2015/12/22 22:17投稿
【ゆっくり】きまぐれウディタ講座TSN編2
動画投稿遅くなってすみませんでした。きまぐれ動画だし許してね。今回の内容は「足音コモン」「メッセージウィンドウ自作コモン」動画さぼってゲームいっぱい作ったか...
( ^ω^)・・・ ハートが気になる ありがたい 嘘つけ 確かにー 名前表示かぁー おおー なるほどー うんうん なるほどー おおー うんうん 確かにー ふむふむ 確かにー うんうん なるほどー そうだね コモンだねー うんうん なるねー 確かにー 違うね
2016/12/12 18:25投稿
ウディタ解説(使い方)
階段を馬鹿にしたら落とされました(嘘)途中画面が暗くなりましたが気のせいです(願望)ウディタ公式サイトhttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/直DLリンクh...
階段(怪談) ここいる?ー スペック低いだけじゃないですか?
2011/01/23 13:29投稿
【第3回】ウディタ実況講座「シューティング編(3/3)」
説明難しいお前→sm13332489次→sm14520065※文字が潰れる方は動画右下のアイコンからフルスクリーンモードにし、エコノミーじゃない状態で見て下さい。※説明が下手だとか...
←1,2ちゃんと見てればわかるようにできてる。見直すんだ! ←同時で発射された時のことを考えるんだ 見えないわこれ ↑呼び出し元イベントにwait入れると解決 神動画 ありがとうございました シューティングの作り方は分からないけど変数の使い方はよくわ...
2012/07/26 04:47投稿
素人が作るWolfRPGEditor 第15回 村人作成
PC故障のため更新が大幅に遅れてしまいました・・orz今回はだいぶ前に作った、街マップに村人を配置しました。シナリオを作る予定でしたが、シナリオが思い浮かばなかっ...
乙 おおー いいね おおー ok 助手きたw .もっと教えてほしいい わかりやすいです なるほど・...
2011/05/16 21:51投稿
ウディタでウディタ講座 第14回「コモンイベントについて」
今回はコモンイベントについての説明です。そこまで細かく説明してないと思いますが、実践編でいろいろやると思うので実際の使い方はそちらで使いながら説明していこう...
整数じゃねーの?たのむぜ 超役に立った ↑の題のピクチャってどう流していますか? はい す...
2011/01/07 12:33投稿
【ウディタ】導入手順をゆっくりせつめいするよ【暗黒のツール?】
2011年。ウディタのますますの躍進を願って。暗かったら電気をつければいいじゃない。暗黒のツールを照らすひとすじの光になりたくてウディタの導入例を動画にしました...
wktk humuhumu MACPCmitaida なんにもねー いますぐw まずはしっかり練習すべきだ デスクトップ?きれ...
2011/01/30 20:35投稿
ウディタでウディタ講座 第8回「ピクチャについて」
前々回のアンケートでリクエストのあったピクチャについてです。最低限な部分だけですので内容薄いかもしれません・・・ウディタでウディタ講座マイリスmylist/22043726...
ふむふむ なるほど、待ってた お self1なんで初期化しないのか不思議だったけどただのミスかよ wwwwwww ほう なるほどね wwwwwwwwwww www ひでえwww お、おう・・・ ひどいwwww エディの歩行グラをピクチャにして、ピクチ...
2012/06/13 21:56投稿
ウディタでウディタ講座 第18回「イベントの動作指定」
失踪していました。待っていた方には本当に申し訳ありません。講座なのでできるだけ動画内では時事的な話題は出さないようにしたかったのでここで謝罪させてもらいます...
おつ!! はい! おお おお! ふんふん おお! ほおほお ふんふん へえ! www 下でできた気が www wwwwwwww...
2014/02/28 13:19投稿
【ゆっくり】無料でADV(脱出、ホラー等)を作ろう!第五回
動画の投稿早くて自分でも驚いてる動画内使用音楽 魔王魂 http://maoudamashii.jokersounds.com森のマップチップ First Seed Material http://www.tekepon.net/fsm/...
覚えるぞお ここまで見るの続いたのこの講座だけw (・_・D フムフム 条件分岐でもいけるな ミミックかな? 基本システム本当便利 便利なツールだのぉう この手法は両方覚えると、ありとあらゆるイベントに応用できるぞ 一回だけかwww そういうことだっ...
2012/03/31 23:45投稿
素人が作るWolfRPGEditor 第6回 簡易タイトル後編1/2
今回で2回目の投稿になります。尺が長かったので2回に分けての投稿にしました。詳しくはブログにて→http://noranogeeemu.blog.fc2.com/ ...
おぉー! 丁寧!! なるほど ほほー おつおつー うぽつです~ upt
2014/03/30 17:19投稿
【ゆっくり】無料でADV(脱出、ホラー等)を作ろう!第十三回
最終回。音声と投稿について「僕の妹」公開しています http://www.freem.ne.jp/win/game/6610 動画内使用音楽 魔王魂 http://maoudamashii.jokersounds.com講座マイ...
友人はどこで付いてきますか・・・? 888888888888888888888888888888 Midi環境依存だからなぁ ほう ほうほう ためになる! お疲れ様でした! 8888888888888888888 88888888888888888 おお!
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