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2012/01/23 00:20投稿
【ゆっくりキンキン声問題】AviUtl 0.99k2で44100Hzにするとキンキンしない!
AviUtl拡張編集の新規プロジェクト作成で「音声レート」を【44100Hz】にし、そこに【SofTalkで出力したwav】を読み込ませて、x264guiExでMP4出力したもの。AviUtl 0.99k...
この音質が一番いい この音質良いね そういえばUTAUのデフォルト音源もレート変換処理の変更でverUPしてたなあ SRCDropと比べるとまだキンキンしてる気がする 強いられているんだっ!!!!!
2012/01/22 22:19投稿
【ゆっくりキンキン声問題】SRCDropで44100Hzに変換してエンコードした場合
【まずは、SofTalkから出力した8000Hzのwavを、「SRCDrop」で44100Hzに変換。】AviUtl拡張編集の新規プロジェクト作成で「音声レート」を【44100Hz】にし、そこに【SRCD...
こもってる気がする これが一番原音に近い気がする 強いられているんだっ!!!!
2012/01/22 03:21投稿
【ゆっくりキンキン声問題】Audacityで44100Hzに変換してエンコードした場合
【まずは、SofTalkから出力した8000Hzのwavを、「Audacity」で44100Hzに変換。】AviUtl拡張編集の新規プロジェクト作成で「音声レート」を【44100Hz】にし、そこに【Aud...
この動画がなかったら、ゆっくり実況あきらめてたぜ……感謝 こっちは若干篭ってる気がする
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2012/01/22 03:19投稿
【ゆっくりキンキン声問題】AviUtl 0.99kで44100Hzにするとキンキンする
AviUtl拡張編集の新規プロジェクト作成で「音声レート」を【44100Hz】にし、そこに【SofTalkで出力したwav】を読み込ませて、x264guiExでMP4出力したもの。SofTalkで出...
草しか生えん _人人人人人人人人人人人人人人_ >強いられているんだ< 強いられてるんだ! 強いられているんだっ! 強いられているんだっ!!
2012/01/22 03:16投稿
【ゆっくりキンキン声問題】AviUtlで8000Hzのままエンコードした場合
AviUtl拡張編集の新規プロジェクト作成で「音声レート」を【8000Hz】にし、そこに【SofTalkで出力したwav】を読み込ませて、x264guiExでMP4出力したもの。SofTalk出力と...
倍速/ ←お前毎回いるな wwww 強いられているんだっ!
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くりきん
くりきんとは、2007年5月24日に任天堂より発売されたゲームである。 正式なタイトルは『くりきん ナノアイランドストーリー』。 しかし、タグとしては「くりきん」が一般的であるため記事名も「くりきん」
クリキング
クリキングとは、マリオシリーズに登場するキングオブザコのキングである。 概要 なぜなら このクリキングさまが キサマを コテンパンのフライパンに するからだ~! 王冠をかぶり、白い鬚を蓄えた巨大
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