XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」思念の集合体/ゲーム中テロップ用BGM(原曲07/08)

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ゲーム

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動画説明

 音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第64弾です。

 この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
 当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。

 それでは、『黒子の音源』第64話をお楽しみ下さい。


(一部の規約変更について)
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2023/06/07:あきばっぱら末広本舗「いんどあたろう」


※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。


☆湯浅氏 談☆

 第63話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。

 今回の1曲目
(思念の集合体)は「エル・シッド」と「思念の集合体」がバベルの塔で遭遇するという緊迫したシーンに使用されたBGMです。

 また、2曲目
(ゲーム中テロップ用BGM)はビジュアルシーンとゲームシーンとの間に挿入されるテロップ画面用に制作した汎用BGMとなります。

 1曲目は楽曲というよりも効果音的な手法で「思念の集合体」の不気味さとおどろおどろしさを表現したのですが..かなりキモイですよね w

 2曲目はエグザイルの楽曲を作るにあたり、その基本となった旋律や音色を所々に散りばめる事でどこにでも使用できる汎用性の高い曲になっているかと思います。

 成果物は 44.1Khz (TV用の) データを納品していますが、こちら2曲も別途マスタリングしておいた48Khzの別バージョン(MA前のDAT音源)となります。

 なので、ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。

 また、この2曲もヴィジュアルシーンとうまくマッチングできているのではないか?..と自分では思っております。

 どちらも脇役的な楽曲ですが、サウンド職人的には納得の仕上がりになっていると思いますよ。

 ...ということで、曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
                                 m(_ _)m

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