Phunで水面シミュレートしてみた

投稿日時

再生数

22,303

コメント数

471

マイリスト数

175

科学前日総合順位

圏外過去最高14位

動画説明

Phunで水面をシミュレートしてみました。なんかとても幻想的になりました
タグに夏の駄作ラッシュとか付かないように頑張ったんですがどうでしょう?

UPから6年目の追記:
当時はQuadCoreQ9550(2.85GHz)にAMDのRadeon HD6850だったかな
円3万粒を無重力化に配置し全ての円の透明度少し上げて撮影しました
最速で秒間1~2フレーム程度、衝突判定が増えるとカックカクを通り越し
最遅では3~5秒に1フレーム程度しか出ませんでした
しかたないのでキャプチャは断念し深夜に漫画読みながら数時間掛けてビデオカメラで撮影した映像です
ちなみに動画中は円を1つ書くだけで10秒は掛かってます。
こうなるとリアルタイムシミュレーションではなくレンダリングに近いですね

関連動画
  • 関連動画はありません