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[MMD]触手モデルつくってみた
芋でもわかるヘタMMD講座・2〜回転ボーンおさらい
【MikuMikuDance】踊る自作モデル(PMD)作成の基礎
【MMD】準標準ボーン追加プラグインの紹介【PMDE】
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2010/07/28 15:33投稿
【MMDユーザモデル】袴ボーンの紹介【でで式がくぽ】
袴ボーンの紹介です。■貫通に苦しんでいるときに編み出しました。既出技術?ちょっと不明です。■だれかの役にたてれば。。。■上様:sm10349006 ■がくっぽいど:sm561414...
凄いなあ へーすごいな あるある>< 足を開いたときは一緒に平行移動、捻ったときは足中...
2011/05/09 20:11投稿
【MMD】足指ボーンを入れてみた
KOMORI queerさんのsm14222211を見てたら気になったので検証してみたmusic :衣装Pさん 【初音ミク】勝手にしやがれ sm7756050 公認ありがとうございますツール:Miku...
折れてるね~いいね~ いや、すごい!www 自分とこのモデルだと足指くるくる回りだしち...
2012/04/17 21:45投稿
【PMDEditor】TransformViewのIK設定
うっかり見落とすと予定に無い変形をしてえらい事に
壁紙いいなw おおお へー 壁紙w 起動はえー わざわざ動画まで作ってくれてありがとう す...
ニコニ広告
センシティブな内容が含まれている可能性のあるコンテンツです。
2010/11/06 16:20投稿
【R-TYPE】MMDでR-TYPEのフォースを自由に動かしてみるメモ(後編)【MMD】
MMDでR戦闘機を動かしたい!でもボーンやスキニング講座がない…という時代に逆行したTYPER支援のために-------初心者が自作ボーンのメモを作ってみました。コレ...
すまない、俺、漁師なんだ。 修造ドップwwwwwwwwwwwwwwwwww あらき...
2010/11/06 16:07投稿
【R-TYPE】MMDでR-TYPEのフォースを自由に動かしてみるメモ(前編)【MMD】
MMDでR戦闘機を動かしたい!でもボーンやスキニング講座がない…という時代に逆行したTYPER支援のために-------初心者が自作のボーンメモを作ってみました。コレ...
このBGM、好きー あらぶってるーw ・・・・幼体固定っは?! 「接続先を追加(C)」で作れ...
2012/05/13 08:51投稿
【MMD】オートグルーブボーンのテンポ設定補足【解説】
WaveToneでBPMを調べると180BPMを超えていたり、小数点以下の数値が含まれていたり、そんなことありませんか?そんな時の対処法です。※てってってーの例はWaveToneが間...
大体最初の半分か bpm200=消失 BPM200www 勉強になりました ふむふむ。 わかった!...
2012/01/22 14:04投稿
【MMD】捩りボーンのモーションが破綻する可能性がある問題
でふぉこんばんは。マシンガンPです。モデルを作るのにいろいろいじっていたら、このような意外なところに捩りボーンの落とし穴があったのでとりあえずご報告までに。動...
!? これは制限軸直せばいいのではないかなー 調整は関係ない。制限軸と無関係にモーショ...
2012/08/05 22:17投稿
MMD:ACMMDみくがネクスト、、の センターボーン解説
前に作ったクイックブーストのモデル用モーション(sm17965581)を、さらにセンターボーンを編集して作りこみます。なので前のモーション解説(sm17965581)を見ている...
乙! おおお うぽつです おおうらしくなった AC4でも大して動きは無かったなぁ 乙! 1
2012/10/19 17:10投稿
MMD:ACMMDみくがネクスト、、の センターボーン解説2
どうも、うp主です。だいぶ間が空いてしまいましたが、前回(sm18539152)の続きです。今回は縦のクイックブーストのセンターボーンを編集して、もっとそれっぽい動き...
うぽつ wwwwwwww 見事なクイックです! おおー fmfm ・・・なるほど、そういうことか そそ・・・...
2013/01/10 22:30投稿
【MMD】お手軽両手持ちの運用その1
前回:sm19772460 腕IK実装の補足:sm19783704 両手持ちシリーズ:mylist/35408537今回は、MMD上で実際にバットを持たせてみたところです。冒頭で紹介したGripsという...
マイリス化ありがとー!ブラウザのお気に入りに入れたよー! なるほど かっと~ばせ~ 連動の...
2013/02/01 05:32投稿
【MMD】お手軽両手持ちの運用その2
前回:sm19796605 次回:sm19993193 両手持ちシリーズ:mylist/35408537風邪で臥せっていたり テンションが下がっていたりしたので、前回からだいぶ間が開いてしまい...
うぽつ これはかんなさんの講座にもあったな この講座は出来るだけ続けて欲しい、まじで勉...
2011/05/29 21:37投稿
【MMD】多段腕ボーンで楽に突きが撃てる!
MMDに触って3カ月にして、大和式ミクの袖がモーフで除去可能なことに気付きました。あと、足がですね、wikiの『素足・靴下一体化モデル(初音ミク)』から施術してちょっ...
たぶんこのキーフレーム2つで補完曲線綺麗に連続させるのが難しい…と思ったり。 わかんね...
2011/11/27 07:53投稿
【MMD】立ちくらみボーンを別のとこに付けてみた
【MMD】立ちくらみボーン(揺らぎ追加ボーン)【データ配布】⇒sm16255359 を使ってみた。
はらいてえw www お!? ファンキーwww wwwwwwww どこ? スケート動画が一瞬でできたwww お蔵入りして...
2010/11/05 06:45投稿
【MMD】上半身2ボーンを回転連動【公開データの補間動画】
メインは公開データです。動画はそれの補間です。普通と反対ですが。■本命データ http://loda.jp/dede/?id=52■ツール MikuMikuDance v7.13 Aviutl CamStudio PMD...
繋がらんぞ 勉強になりましたありがとうございます! www なるほど…! arigato- おおおおおっ! た...
2012/12/20 13:00投稿
【MMDモデル配布】十六卦展開ダミーボーン
先日アップしたMMDドラマ(sm19603315)で使用した、少し特殊な動きをするダミーボーンを配布させていただきます。ダミーボーンのくせにpmxという誰得の品ですorz詳しく...
楽をするための苦労ってやつだなw なんかビット等応用できそう チラっチラってカンペ見て...
2013/06/13 21:18投稿
【MMD】ボーン追従カメラの基礎知識
検証に関することは、6/10にVer7.89で行いましたが、たぶん7.94でも変わってない(と思う)仕様モデル・モーション:きしめん 及びそれに付帯するものカメラアクセ: m...
ありがとう ふむふむ なります! この声はかわいすぎて謎の違和感がw ささら声かわぃ fmfm へ...
2013/06/16 21:55投稿
【MMD】カメラ取付用ボーンの使用例
前回:sm21061919取付用ボーンモデルは、ちょとVerUPしました:http://ux.getuploader.com/mea_yorozu/download/32/camerabone2.zipお借りした物件はエンドクレジットと...
ああーなるほど GJ!!! ほうほう おいw うおー! 勉強になりました。ありがとうございます すげ...
2011/06/03 15:33投稿
【MikuMikuDance】ライト用ダミーボーンのお知らせ
ライティングで使えるかもしれないダミーボーンです。難しそうに見えますが、基本的には、①ライトが自動で中央を向くので取り付けが楽、②足が見えるのでライトがどこ向...
便利そうです。ありがとうございます。 うpろだURL行くとよくわからないファイルダウンロー...
2011/03/17 23:27投稿
多段ボーン統合ツールを作ってみた
多段ボーンによるモーションを、1つのボーンモーションに統合するツールです。ぜひ使ってみてください。感想などいただけると嬉しいです。VmdMotionIntegrator配布先htt...
(メ・ん・)?? GJ gj ありがとうございます! おおおお これは必要だよね おしゃれな動画だ うぬう
2014/03/08 20:43投稿
【再うp】両腕連動IKの作り方の動画 その2【MMD催眠術】
プラグイン作ってもらったからもう手動で改造する人はいないだろうと思って削除しちゃったんですが、微妙に需要あるみたいなんで再うpです。sm20867917 ← こんな感じ...
すごい・・・けど難しい 再うp感謝
2014/05/10 01:03投稿
【MMD】鳩首ボーンの応用とダイナビー
鳩首ボーン構造というのを二年くらい前に開発したんですが、それを手首に応用してみました。ボーン仕込み手順の説明を入れ忘れましたが、需要がありそうなら後日説明編...
MMMでALT+ボーンハンドルでも似た動きになるね おお? どんな仕組みなんだろう・・・ ほほう ...
2014/05/13 01:59投稿
【MMD】鳩首ボーンと手首鳩ボーンの仕込み
今回は、仕込みの手順だけです。使用例とか どんな局面で使えるのかとかは、また後日別途に上げます。対象が手首に移った時点で既に鳩は関係ないのですが由来を残す意...
人差し指でくるくるするのが一番汎用性ありそう 手のひらを下向きにしたまま回転出来るの...
2014/05/20 23:48投稿
【MMD】Ver9.10でのIK関連ボーンを親に持つボーンの挙動検証その2
この動画を見る前に、前回の動画(sm23578356)とブロマガ記事(ar532289)を、(見ていない方は)見ておいて下さい。総括のようなものは後でブロマガにあげますが、今...
ローカル変形後だと意味がおかしいな、ローカル変化量にIKを含み、変化量確定後親子変形か...
2014/05/31 23:50投稿
【MMD】直線往復機構とその応用 (2)
次の課題は、初期角度補正が必要なのと、リセットを相殺するための何かしらの機構を編み出すことsm17253520は以前見たことがあって記憶には引っかかってたのですが、作...
ぱちんって弾けそうね 惜しい感じ ふむふむ 目標はチェーン駆動でしたっけ
2014/05/18 03:46投稿
【MMD】9.09→9.10でIKの(中略)挙動が変更されていた件
某所での某検証中に気づいた事一時的な現象かもしれないので、従来通り付与とか使うのが安全とは思います追試その1:ar532289追試その2:sm23599851
!? もしこれが正常だったらボーン調節が簡単になるね 9.09→9.10の修正は物理後計算ボーン絡...
2012/03/15 02:16投稿
【MMD】ラッチ機構とチェーンの検証モデル-ボーンを表示して。
前回の動画(sm17245284)では、普通に動かしてましたが、今度はボーン構造が見られるように、ボーン表示した状態で動かしてキャプチャしてみました。因みに物理演算の剛...
へー! gj なんと・・・ すばらしい bgmの詳細希望 さっぱりわからないw すばらしい ようは見た...
2012/04/12 18:00投稿
【突発】肩甲骨が浮く表現のシミュレート【MMD】
またしても突発企画なのですが、「肩関節の前後動に連動して動いてるかのように見える肩甲骨」という仕組みを昨日思いついたので 動画仕立てにしてみました。BGMはラリ...
ポリゴン割りの工夫も必要そうですね ラリーカールトン、久しぶりに名前見た ますますどっ...
2012/03/18 17:30投稿
【MMD】腕フルIK、注視点ボーンテスト【モデルテスト】
自作ミク(sm16590381)に、今回のVer.upで追加した腕フルIKおよび腰ボーンの解説動画です。また、長らく放置していた注視点ボーンの簡単な紹介です。腕フルIKはネルドラ...
たくさん横に並べて、手をつながせてウエイブさせたいw なにそれ便利 しゅっぽしゅっぽさ...
2013/03/03 23:23投稿
【MMDBASARA戦闘祭】戦支度【多段講座かもしれない】
戦の準備に、ちょっとボーンを足してみないか、野郎共!沼|屮゚Д▼)屮カモンかわゆいカーソルはこちら→sm14711814うp主さんのマイリスもみるべし!他のキャラのもかわい...
なるほど、わからん。 MMってすごいなあ… 複製したら全親が変になったwどうしよw できない...
2013/02/28 21:39投稿
【第10回MMD杯EX】「拡大する腕モデル」と「脱ぐ所の説明」っぽいもの
sm20097682でこんな小技を使っていましたというネタばらし的な話です拡大する腕モデルサンプル配布→http://ygps.o.oo7.jp/mmd(適当配布ページ)お借りしたものはコンテ...
すごい~、ほんとに一体のモデルが脱いでいるのかと思いました、すごい なるほどわからん ...
2012/06/17 00:37投稿
MMD格闘モーション配布用 腕IK 全ての親 設定解説
腕IKと全ての親の設定。うまくいくかなあ? これらのモーション用の解説です。→ mylist/28567822
↑2012年の時点ではなかったのかもしれませんね こういう作業を苦としない人なら、こういっ...
2015/01/03 21:09投稿
【MMD】汎用機動多段ボーン-PMXエディタを使ったモデル合成
汎用機動多段ボーンをPMXエディタを使って組み込むやり方を実演しています。お試しで使うぶんには外部親使用がお手軽ですが、本格的に使う場合はモデル合成したほうが良...
おおお oo GJ 地味にこういうの参考になります。感謝
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