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DirectX(ダイレクトエックス)とは、Microsoft(マイクロソフト)社が開発・提供しているゲームなどのマルチメディア向けAPIセットである。 PC及びXBoxシリーズ向け3DグラフィックスA...続きを読む
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DirectXで インベーダーを再現してみた+α
【MMD杯ZERO2】MMDをDirectX11化してみた【MME9周年】
【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方1 【プログラミング】
アイドルマスターのポリゴンビューワをつくってみた (未完成)
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2011/12/17 21:18投稿
BulletPhysicsDemo.wmv
初投稿です。むにむにさんの遺伝的アルゴリズムを使った立ち上がり学習の動画に触発されてbullet physicsによる物理演算ライブラリを使える環境を整えてみました。ニコ...
うぽつ うぽつ がんばれ kita- 1
2015/09/01 00:35投稿
昔、DirectXで作ってたゲームの動画を見つけてしまった
昔、DirectXで作ってたゲームの動画を見つけてしまった!ので、アップしておきます黒歴史万歳階段を昇り降りするだけの動画ですので非常に短いですこんなのUnityがあれ...
すご Unityで作ってもすごくないがこれはなかなか大変あんおはわかる うp乙 うぽつです
2009/07/29 20:36投稿
【自作ゲーム】作成中のゲームの途中経過です。
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。ポリゴンをドラッグして操作したり、ほかのポリゴンと接触させて(なんちゃって)...
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2010/12/06 01:41投稿
DirectX 10 頂点シェーダを初めて使ってみた
3Dゲーム開発の初歩、それは頂点シェーダを使ってモデルを描画させること。…なんですが、「プログラムって何ですか?」ってレベルから1年半、やっと最初の一歩を踏み出...
2020/05/23 03:34投稿
【速報】VRのSansarの起動画面が変わった(2020年5月)
およ、小ネタレポートですが起動画面が変わりました。少しずつですが前運営のリンデンラボの色が消えていっています。これからどうなるんでしょうか、不安半分です。新...
2011/08/08 13:06投稿
箱の中にタマを詰めてみた
携帯で撮ったのでぶれてますみません。コメントありがとうございます。開発環境はDelphi 2010です。
は? タマ=猫かと思った おもしろいw すげえw delphiなの?
2009/06/12 15:14投稿
自作ゲーム・3Dアクションアドベンチャー制作(1)
3Dアクションアドベンチャー制作中。(0)sm7320853(1)sm7320908(2)sm7320942(3)sm7320972(4)sm7320998(5)sm7321026(6)sm7321051(7)sm7321078(8)sm7321111(9)sm7321168(...
なるほど。ハイドライドの事でしたか。内容が決まっていなかったのでハイドライドを3D...
2009/09/26 11:50投稿
【自作ゲーム】作成中のゲームエンジンの途中経過です。その5
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。アクションゲームのプロトタイプを作っています。背景をつけたり、画面遷移を実装...
direct7だから仕方ないね ごめん、う○こが上にあるように見える ファンゴw んー。。。3Dの割...
2010/08/04 06:50投稿
TLWater - NVIDIA GeForce 2 GTS 技術デモ (2000年)
NVIDIAのサイトで公開されていた技術デモ。作者は狩野智英氏。水面は二次元線形波動方程式を離散的に解くことにより生成され、DirectX 7 のハードウェアT&Lを活用して描...
今やこんなん時代遅れだからなぁすごいもんだ 二次元波動方程式だから気泡とかできるわけ...
2018/11/06 18:15投稿
SecondLifeじゃないよ:VRのSansar:月面を走ってみた(アポロ11号月着陸船展...
SL内で質問があったので。Q.Sansarではアバターを走らせることができるのか?A.できます。キーボードのキーの簡単な操作でできます。 せっかくなのでアポロ11号月着陸船...
2012/12/29 08:12投稿
現在進行形でゲーム作ってます_00
初めまして。動画を編集してアップロードは初めてです。現在DirectXでゲームを作っています。その息抜きがてらに動画を作ってみました。自身の制作物に対する客観的な再...
2013/02/24 00:36投稿
テスト動画
東方二次創作ゲーム テスト投稿動画
おお~ これは夢が広がる。面白い どんなゲームになるのか期待 かわいい 可愛いな
2015/12/14 18:34投稿
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【ゲーム部分&流れ実装】...
とりあえず身内用にうpとりあえず面白さ度外視でおねしゃす【ゲーム内容】キャラクターのシルエットとアイドル(?)のモーションが一致したらスペースキーを押す!以上!...
2012/05/25 03:53投稿
DirectX 11【Ghost Engine】 Features ①
It will be a new VisualNovel free engine. It based on DirectX 11.0 and C# programing language (Microsoft .NET Framework 4.0).
FuturesじゃなくてFeatures(特徴)じゃね?
2010/11/22 23:17投稿
【自作ゲーム】 トランパレード 【DirectX様】
自作ゲームです。 一応WiiリモコンをPCにつなげば遊べるようになってます。。 音を入れ忘れたのは仕様です。いやすいません。
Androidアプリの開発者とは関係あるの? ルールがわからぬ… かわいいww
2015/11/28 22:08投稿
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【IK実装】
とりあえず身内用にうpモーションがかなり見れるレベルまで成長物理剛体系は未実装、春雨のスカートが荒ぶってるのは知らん、背景テクスチャがおかしいのはサンプラス...
いい!ぜ おめでとー。 おめー
2020/06/10 00:24投稿
【速報】VRのSansarにアキバ風メイドアバターが登場その2(2020年6月)
イベントVRプラットフォームなサービスのSansarより、さんざん紹介するといいつつしてなかったメイドアニメアバターです。これは光らせない方がよかったのでは?まいい...
2018/11/16 13:09投稿
1080p版:SecondLifeじゃないよ:VRのSansar:アップデートがあったみたいだよ...
SecondLifeでおなじみLindenLab社のソーシャルVRプラットフォーム「Sansar」にログインしたらアップデートしていることに気づいたので早速撮影してみました。・ログイン...
2009/08/09 02:53投稿
製作中のRPG(とゲームエンジン)
現在制作中のRPGの、戦闘画面とフィールド画面の映像です(詳細はこちら→http://mukago.game.coocan.jp/main/)。2009年8月9日時点の映像で、まだ制作途中のものです。...
すごいなぁ アキレス腱ww確かに シュールだ マカマカみたいw すげ 市販のゲームみたい、...
2018/10/22 15:43投稿
SecondLifeじゃないよ:VRの「Sansar」:ログイン画面キャプチャー
SecondLifeでお馴染みのLindenLabの新しいVRサービス「Sansar(サンサール)」のログイン画面です。PC更新したら動きました。ネットで紹介されているサーバー(?)にも...
2008/05/04 12:04投稿
DSでPCと通信するプログラムを作ってみた
作ったものリスト(mylist/6972789)NINTENDO DSのWifi機能を使って、PC側のDirectXのアプリのカメラを制御するプログラムを作ってみました。その2:sm3201704
マジコンの正しい使い方 マジコン(違法) すごい すごいです ワイファイ使えば楽 よくあるパターン すげえww すごいか? WiiUのようだ ゆとり「何に使えるんだろうこれ」 ds エミュとds本体とワイヤレス通信できる物作ってくれこの凄い技術ならできそう
2009/08/20 01:45投稿
【3DCG】リアルタイムレンダリングで手を表現してみました
前回に引き続き、DirectXと自作シェーダで「手」を表示してみました。今回も質感にこだわって、出来るだけ人肌っぽく見えるように工夫してみたのですが、どうでしょか。...
ディジ対座? おおおおおw キャプったら完璧だね すもくていいね いいね! もうちょっとア...
2016/05/10 21:29投稿
講座について残念なお知らせ
時間がもったいないので再生速度を調整していますできる限りのことはやってみますおまえらほんとごめんTwitter → https://twitter.com/ggedesuお騒がせしました。sm2882...
記憶が消失するのは正直分かる 面白かったのに残念 wwww 脱無職したの? 草 言い訳にしか聞こえんのですがなんなのこれ 無料動画サイトで講座見るより本買ったほうが確実ゾ ワロタwww ?????? さすがだな~w くっそwwwww 消すなやw 働い...
2015/12/05 02:55投稿
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【表情モーフ実装】
とりあえず身内用にうp表情モーフの実装でキャラの可愛さが格段にアップアップちょくちょくモーフが崩れてるのは仕様です。バグじゃないです。仕様です!!!仕様なん...
2011/05/03 22:06投稿
ミクのRTSを3Dで作りたい。その2。【モデル表示】
前回→sm14332932 モデルを表示させることは出来た。アニメーションの方法が全くわからない。次回→sm14360298 mylist/25266668
キャー置換よーww wwww wwwwww 詐欺www ワロタ wwww FPSwwww crysis こんなんで大丈夫なのか? 一応あれでもゲーム 詐欺wwwwww シュールすぎるw クライシス? マイクラ? ライブラリなしでアニメーションやる場合...
2011/01/19 01:32投稿
SSSシェーダ(HLSL)
PhongベースのインチキSSSモデルデータはメタセコイアのサンプルフォルダにあったものです事前計算した透過光をアンビエントテクスチャとして貼りつけています前半は通...
hlsl読ませてよ 光源位置変えても透けるの? おお透けた 解説が欲しい 1
2009/11/13 18:23投稿
リアルタイム3DCGで手を表現してみた
リアルタイムレンダリングの実験動画です。前作(sm7992794)を元に、色っぽくしてみました。テクスチャ、シェーダは新作。マイリスmylist/13913431技術部なるカテゴリ...
BGMと動きがあってる マスターハンドみたいww 吉良吉影嬉しそう 左手だからクレイジーハンドじゃん ちょっと綺麗過ぎる? テカリすぎじゃね? カーズを唱えた もう少し、赤身があると、もっとリアルかも? こんなクレイジーハンド見てたら、いずれ呪われそ...
2009/08/26 01:42投稿
【3DCG】手の3Dモデルを色っぽく表現してみた
DirectXによるリアルタイムレンダリングの実験動画です。前作(sm7992794)を元に、色っぽくしてみました。テクスチャ、シェーダは新作。マイリスmylist/13913431
すげえ すごい((で、そこのあなたマーできる? もうちょっと手首太い方が色っぽく感じるかな すごい おおおお このモデル欲しいな 綺麗な手だね 太いからな・・・ ロウみたいだな・・・ 手を描くときモデルとしていいかもしれん 動いた 握れるかい? おっ...
2020/05/22 05:06投稿
【速報】VRのSansarの新しいアニメアバター(2020年5月)
VRChatみたいな仕組みを利用したイベントプラットホーム、いや国内だとClusterに近いかも、そんなサービスのSansarでユーザーが作った有料の新しいアニメアバターです。...
2011/09/14 18:31投稿
【ゆっくり解説】 番外編 MMDモデルを踊らす? 【3Dプログラミング】
MMDのモーションファイルを読込んでMMDモデルを躍らすプログラムに挑戦しました。結果は……。他の投稿動画→mylist/203412989/21 追記:座標系のミスを修正し、キーフレー...
52秒「ケータイ」じゃんwww これわざとやってる部分が多分にあるだろwwww 逆に曲の新しいPV ダイナミック骨折w すでにwwww 物理演算使ってみて理想と現実が入れ替わるから どっかの野球ゲームみたいだなw wwwwwwwwwwwwwwwwww...
2020/05/20 17:16投稿
【速報】VRのSansarにアキバ風メイドアバターが登場(2020年5月)
VRイベントプラットホーム化しているSansarですが新たな動きがあってごらんのとおりアキバ風メイドアバター(クリエイター制作)が登場しました。まだまだ自由度がない...
2012/02/28 11:59投稿
プログラミングで火の玉を表現【1】 初期バージョン
すべて未調節のぶっつけデバッグなので・・・火の玉の速度の割にはエフェクトが足りずなんか変ですね・・・
ディズニーに出てくる妖精の軌跡っぽいな なるほどねwwwwwwwww マカロニグラタン...
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