DXライブラリ

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DXライブラリとは、C++言語用のゲームライブラリである。(C言語やC#で利用することも可能)概要山田 巧氏が作成。DirectXを使ったWindowsソフトの開発に必ず付いて回る、DirectXやW...続きを読む

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  • 17/03/17 19:16投稿

    #6
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    #6

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回は前回のif文とセットで覚えておかなくてはならないelse文を学習します。結構複雑に感じるかもしれませんが...

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  • 13/02/04 01:51投稿

    DXライブラリ用の海賊キャラ
    1:00

    DXライブラリ用の海賊キャラ

    Xファイル形式の海賊キャラをご希望の方は作者へメールでご連絡ください。ダウンロードサイトをおしらせします。mail:bitebloqsoftware★gmail.comです。これまで使用し...

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  • 03/24 07:42投稿17時間前

    【RPG開発】#10 ウィンドウの表示
    21:52

    【RPG開発】#10 ウィンドウの表示

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。投稿しようとしたらニコニコが死んでてびっくりしました。直ってよかった。、前回(sm30875564) 次回()

    草原チップのサイズが

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  • 13/01/29 16:12投稿

    DXライブラリ用の忍者キャラXファイル
    2:53

    DXライブラリ用の忍者キャラXファイル

    ダウンロードサイト:https://sites.google.com/site/3dcharacterskyoto/ 忍者キャラのほかにも多数モデルデータあり。

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  • 13/08/23 21:07投稿

    HPBarTest001
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    HPBarTest001

    HPBarをテストで作ったのやつをUP問い合わせ先 skype id svez.net

    キンハみたいなの作る

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  • 09/12/24 04:20投稿

    ボムパクマン30面版2
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    ボムパクマン30面版2

    マイリスト http://www.nicovideo.jp/mylist/13323441ホームページhttp://totikoro.web.fc2.com/で、ゲーム公開開始。ボムパクマンが全20面→30面にパワーアップ。...

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  • 13/02/02 03:54投稿

    DXライブラリ用の怪物キャラクタ(1)
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    DXライブラリ用の怪物キャラクタ(1)

    DXライブラリで使える怪物のキャラ。ダウンロードしていただけます。ファイル名はBloodOneX.zipです。動作付きです。

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  • 10/09/22 16:16投稿

    手作りボンバーマン ボムパクマンCROSSその3
    8:41

    手作りボンバーマン ボムパクマンCROSSその3

    今回は、無料で遊べるスパボン3という、コンセプトで作りました。前作と比べ、各ワールドごとに敵キャラの種類を分けたり、トラップが仕掛けてあったり、クオリティア...

    おおー うめえ 1

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  • 09/12/24 04:35投稿

    ボムパクマン30面版3
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    ボムパクマン30面版3

    マイリスト http://www.nicovideo.jp/mylist/13323441ホームページhttp://totikoro.web.fc2.com/で、ゲーム公開開始。ボムパクマンが全20面→30面にパワーアップ。...

    面白かった。おつです いいギミック! 敵の動きも意外と細か ちゃんとボンバーマン

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  • 12/12/21 14:13投稿

    DXライブラリ用メデューサ
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    DXライブラリ用メデューサ

    怪物MedusaのXファイルのキャラをダウンロードOK。site/3dcharacterskyoto/

    メデューサのこと?

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  • 13/03/31 12:50投稿

    【ツクールVX】RPG「防具屋の女の子」をリメイクしてみた
    16:16

    【ツクールVX】RPG「防具屋の女の子」をリメイクしてみた

    RGSS2+DXライブラリを使ってノラ様のRPG「防具屋の女の子」を3Dでリメイクしてみましたまだ戦闘は作っていないので移動+会話のみとなっています「防具屋...

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  • 11/01/23 16:53投稿

    ボムパクマンCROSS氷原面(HARD)アイテム画像差し替え版
    20:06

    ボムパクマンCROSS氷原面(HARD)アイテム画像差し替え版

    mylist/13323441自作ボンバーマンの砂漠ステージのプレイ動画。ゲームのバージョンは、2011年1月22日版(ver1.03)難易度設定は、難易度(難しい)。以前アップした難易...

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  • 11/12/17 08:33投稿

    シューティングゲーム作成その7【敵にショットを撃たせる】
    0:13

    シューティングゲーム作成その7【敵にショットを撃たせる】

    シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は、単純に敵にショットを撃たせるところまでです。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページ...

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  • 10/04/03 19:16投稿

    ドラえもんでボンバーマンその4
    21:05

    ドラえもんでボンバーマンその4

    ハードモードの実況プレイを上げましたsm10904247ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441ひぐらしオリスク mylist/6667417ホームページ http://www.usamimi.info/~...

    対象年齢は8歳以上(小 8禁 R-8 火力強! おおおおおお 1

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  • 14/01/29 23:13投稿

    DXライブラリで3Dアクションゲームが作りたい的な10
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    DXライブラリで3Dアクションゲームが作りたい的な10

    あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!『おれはいよいよ弾の当たり判定を実装した思ったらいつのまにかクソゲーになっていた』な… 何を言ってるのか わからねーと思...

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  • 10/04/03 19:03投稿

    ドラえもんでボンバーマンその3
    12:05

    ドラえもんでボンバーマンその3

    ハードモードの実況プレイを上げましたsm10904247ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441ひぐらしオリスク mylist/6667417ホームページ http://www.usamimi.info/~...

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  • 17/03/22 20:19投稿

    【RPG開発】#9 あたり判定の修正
    20:16

    【RPG開発】#9 あたり判定の修正

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。ゆっくりの編集がほんとに死んでしまうので、今回は生声でやっていますが声が小さすぎて終わってますね。次から...

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  • 11/12/17 08:26投稿

    シューティングゲーム作成その4【描画領域指定】
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    シューティングゲーム作成その4【描画領域指定】

    シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は描画領域を指定して描画しています。範囲外の部分には描画されてないことが分かります。コチラのシューテ...

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  • 10/09/22 16:28投稿

    手作りボンバーマン ボムパクマンCROSSその4
    17:53

    手作りボンバーマン ボムパクマンCROSSその4

    今回は、無料で遊べるスパボン3という、コンセプトで作りました。前作と比べ、各ワールドの雰囲気で敵キャラの種類を分けたり(海に魚、砂漠にミイラなど)、砲台、ベ...

    していってね ゆっくり ゆっくりしていってね 斬新やなー 1

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  • 17/03/14 06:03投稿

    【RPG開発】#8 一応マップスクロール
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    【RPG開発】#8 一応マップスクロール

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回はいい加減マップのスクロールやります。あたり判定がガバガバなので次回はデバッグ回になりそうですな前回(...

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  • 14/03/10 00:32投稿

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    初心者だけどDXライブラリで人より強いオセロソフト作る その2

    オセロの骨格っぽいものが完成しましたー。難しかったです。説明でペイント使ってるんだけど、非常に見にくいです…なんかいいソフトあったら教えてください。パワーポイ...

    すでにコマがあるマス

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  • 13/02/11 15:17投稿

    DXライブラリ用のモンスターをダウンロード
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    DXライブラリ用のモンスターをダウンロード

    モンスターモデルを3体。Xファイル形式。DXライブラリ用。https://sites.google.com/site/3dcharacterskyoto

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  • 10/04/03 18:56投稿

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    ドラえもんでボンバーマンその2

    ハードモードの実況プレイを上げましたsm10904247ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441ひぐらしオリスク mylist/6667417ホームページ http://www.usamimi.info/~...

    対象年齢は8歳以上(小 8禁 R-8 8歳未満お断り! コチラは8歳未満入場 8歳...

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  • 11/12/17 08:30投稿

    シューティングゲーム作成その6【敵を表示】
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    シューティングゲーム作成その6【敵を表示】

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    Aaa

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  • 11/12/17 08:43投稿

    シューティングゲーム作成その12【サウンドを追加】
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  • 11/05/06 02:37投稿

    プログラム支援動画 2
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    プログラム支援動画 2

    ■自分自身の尻拭い動画です。ひよっこさん、ホントすみませんでした! ■参考程度にどうぞ。ほんと参考程度で。 ■800x600で製作してますので、拡大してご覧下さい。 ■に...

    gj ありがたかったですよ 1up

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  • 10/09/22 16:39投稿

    手作りボンバーマン ボムパクマンCROSSその5
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    手作りボンバーマン ボムパクマンCROSSその5

    今回は、無料で遊べるスパボン3という、コンセプトで作りました。前作と比べ、各ワールドの雰囲気で敵キャラの種類を分けたり(海に魚、砂漠にミイラなど)、砲台、ベ...

    お姫さま・・・とおも 1

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  • 13/02/02 11:31投稿

    DXライブラリ用の怪物キャラクタ(2)
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    DXライブラリ用の怪物キャラクタ(2)

    怪物キャラのXファイルをダウンロードしていただけます。DXライブラリで開発している方、テスト用にどうぞ。ファイル名はBloodTwoX.zipです。サイトは、https://sites.g...

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    3dゲーム作りたい…part6 QuadPanelにテクスチャの表示 パネルの回転
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    3dゲーム作りたい…part6 QuadPanelにテクスチャの表示 パネルの回転

    そうだよ…言われてみれば GetXXXって書かないためのゲッターやん確かにSystemDrawingとの相性は悪いね…使ってみた感じだと、ということでそこのとこはなかったことに例...

    ゲッダン

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  • 11/12/17 08:35投稿

    シューティングゲーム作成その8【操作キャラから弾を発射】
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  • 13/09/28 16:44投稿

    【CrossTheRidge Evolution】農道最速理論 Part4
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