DXライブラリ

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DXライブラリとは、C++言語用のゲームライブラリである。(C言語やC#で利用することも可能)概要山田 巧氏が作成。DirectXを使ったWindowsソフトの開発に必ず付いて回る、DirectXやW...続きを読む

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  • 17/05/18 23:08投稿

    【自作ゲーム】2Dアクションゲー制作 細々と開発中。【その2】
    0:59

    【自作ゲーム】2Dアクションゲー制作 細々と開発中。【その2】

    制作9日目。画像のリソースファイルをパーツ毎に細分化したり、描画のレイヤー分けしたりとベースの部分を構築中。思ってた以上に時間取られてるけども、肝心の部分だか...

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  • 17/03/28 07:01投稿

    【RPG開発】#14 選択の表示
    20:07

    【RPG開発】#14 選択の表示

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回は選択システムの構文を解析して配列に整理できたのでそれの表示方法を模索しています。前回(sm30905833) 次...

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  • 17/03/27 06:22投稿

    #6 if文とelseで自由自在に条件分岐 【C++ゲームプログラミング講座】
    9:53

    #6 if文とelseで自由自在に条件分岐 【C++ゲームプログラミング講座】

    どうも皆さんこんにちは、CreativeGPという者です。前回の補足説明の用で補足説明じゃないやつです。前回(sm30820265) 次回(sm30945203)

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  • 17/03/26 14:53投稿

    【RPG開発】#12 選択システムの導入
    20:07

    【RPG開発】#12 選択システムの導入

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回は前回に言ってた選択システムを導入していこうと思います。結構長いパート分けになりそうな予感(というか...

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  • 17/03/25 06:44投稿

    【RPG開発】#11 ウィンドウに文字を表示させる
    22:11

    【RPG開発】#11 ウィンドウに文字を表示させる

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。選択が難しくなりそう。。。前回(sm30884228) 次回(sm30900318)

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  • 17/03/22 20:19投稿

    【RPG開発】#9 あたり判定の修正
    20:16

    【RPG開発】#9 あたり判定の修正

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。ゆっくりの編集がほんとに死んでしまうので、今回は生声でやっていますが声が小さすぎて終わってますね。次から...

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  • 17/03/17 19:16投稿

    #6
    9:53

    #6

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回は前回のif文とセットで覚えておかなくてはならないelse文を学習します。結構複雑に感じるかもしれませんが...

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  • 17/03/14 06:03投稿

    【RPG開発】#8 一応マップスクロール
    14:09

    【RPG開発】#8 一応マップスクロール

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回はいい加減マップのスクロールやります。あたり判定がガバガバなので次回はデバッグ回になりそうですな前回(...

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  • 17/02/26 08:17投稿

    【自作ゲーム:RPG】#4 マップを表示させる
    12:13

    【自作ゲーム:RPG】#4 マップを表示させる

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回もオープニング間違ってます。すいません。あと、前回コメントで編集をもっと豊かにしてほしい的なコメント...

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  • 17/02/24 18:25投稿

    石投げタイミングゲーム「StoneHopping」紹介動画
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    石投げタイミングゲーム「StoneHopping」紹介動画

    徳島大学 ゲームクリエイトプロジェクトDxライブラリで製作したタイミングゲームです制作期間3ヵ月 制作時間約50時間  四国を舞台とした弾幕STG「SHIKOKU2016」:sm3...

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  • 17/02/23 12:39投稿

    【自作ゲーム:RPG】#2 主人公を自由自在に動かす
    10:03

    【自作ゲーム:RPG】#2 主人公を自由自在に動かす

    皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回は移動を書いてみました。10分以内に終わらすってかなり難しいな前回(1:sm30692958)次回(3:sm30702291)

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  • 16/11/29 19:08投稿

    【自作ゲーム】The Kinetic Gear 紹介映像
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    【自作ゲーム】The Kinetic Gear 紹介映像

    その両手は、物理法則さえも振り切る。エネルギーを自在に操り、数々の仕掛けを乗り越えろ!エネルギーアクションパズル「The Kinetic Gear」近日フリーで配布予定です。

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  • 16/09/27 20:37投稿

    3dゲーム作りたい…part8 コメ返し
    4:07

    3dゲーム作りたい…part8 コメ返し

    part0->sm29691473 part7->sm29724079 part9->sm29746248この動画は小学生の頃からプログラムを始めた高校生がゲームを制作する動画です過度な期待は(ry)またアドバイス...

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  • 16/09/22 17:13投稿

    3dゲーム作りたい…part2 立方体表示
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    3dゲーム作りたい…part2 立方体表示

    DXlibに立方体表示機能はないから自分で作んないといけないというね要は四角形を大量に書いてるだけなんで重くなりそう…(小並感)完成は6:40ぐらいから訪れしてますすみ...

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  • 16/04/29 02:32投稿

    DXライブラリでマリオ64的操作IFを目指す(part2)
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    ブログ: http://blog.livedoor.jp/sarrus3x3

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  • 15/06/17 00:13投稿

    DXライブラリ&MMDで三人称視点アクションゲーム作る[0.2]
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    DXライブラリ&MMDで三人称視点アクションゲーム作る[0.2]

    C++とDXライブラリとmmdで作りたい☆お借りしたモデル、モーション- 妖怪テカテカ人間(ガンガゼさん)※少し改変 http://gangaze25783506.web.fc2.com/index.html- 歩行モ...

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  • 15/06/17 00:10投稿

    DXライブラリ&MMDで三人称視点アクションゲーム作る[0.1]
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  • 15/02/24 16:58投稿

    ゲーム(作る)実況 ぷよぷよ編No.6
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    最後のナンプレのくだり、初めて言いたいこと伝わったと思う!前回sm25644543mylist/48906459次回sm25664554実況レポやりたい実装: キーボード入力でぷよを滑らかに横...

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  • 14/02/04 16:57投稿

    [ソース配布]DXライブラリで3Dアクションゲームが作りたい12
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    前回からの変更点は・カメラの視点が反転しないようになった・ダウンがおかしい問題を改善・垂直なものだと壁貫通しないようになった・レーダーを製作した(ただし無理...

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    DXライブラリで3Dアクションゲームが作りたい的な10
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  • 13/10/04 14:45投稿

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    【超初心者向け】ゲームの作り方【DXライブラリ】 part4 (ラスト)

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