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DXライブラリとは、C++言語用のPC向けゲームライブラリである。 概要 山田 巧氏が開発しているもので、2001年に発表、現在も更新が行われている(2022年7月現在ver.3.23b)。 専門学校...続きを読む
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【艦これ】デスクトップ鎮守府に艦娘をお迎えしたい全提督へ【配布有】
魔法少女まどか☆マギカの3Dアクションゲームをつくってみた【part1】
【MMD】 DXライブラリでモンハン的操作感を目指してみる その5
東方の曲で遊べる音ゲー作ってみた [Aerobeat]
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2009/08/28 16:58投稿
【C言語】自作横スクSTGを作ってみた【DXライブラリ】
作成意欲向上のためうpブログ→ http://vvbuibui.blog47.fc2.com/
wwwwww おぉーいい感じ 緑髪でネギ持ちって言ったらmeだったんだよな… 確かに動画の...
2009/12/27 22:01投稿
うみねこ 楼座でボンバーマン2 楼座VS山羊
sm9214671 ←楼座でボンバーマン1やっつけですが、とりあえず山羊の前向き画像だけ完成したので。ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441ひぐらしオリスク mylist...
この発想は無かった wwwwww 分裂 1
2009/12/27 17:58投稿
うみねこ 楼座でボンバーマン
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441ひぐらしオリスク mylist/6667417ホームページhttp://totikoro.web.fc2.com/ブログhttp://totikorosi.blog81.fc2.com/blog-...
助けられても嬉しくないな 真里亞、上出来ッ!!! 2こwww まてwww www BGMで紅茶拭いた ...
ニコニ広告
センシティブな内容が含まれている可能性のあるコンテンツです。
2009/12/30 00:07投稿
うみねこ 楼座でボンバーマン4 楼座VS真里亜
バトルモードです。楼座(弟操作)と、真里亜(自分操作)が2本先取で戦いますボンバーマン風マイリスト mylist/13323441ひぐらしオリスク mylist/6667417ホームペー...
ろーざこえええww どちらも死んでしまいなさい 誘導爆破注意報解除?なの 誘導爆破注意...
2010/03/01 18:21投稿
C++でブロック崩し作ってみたpart5
前回の動画で作曲するようなことを言っていましたが、あきらめて、フリーの曲や効果音に頼ることにします。 ■次回:sm9927925; ■前回:sm9852405; ■マイリスト:mylist/...
なんとw うぽつ WWWWWWWW 信 し と 津 根 W fpsまばらすぎw なぜこんにち”わ”とこんばん”は...
2010/02/08 10:14投稿
うみねこ 楼座でボンバーマン5 1人で4人対戦を頑張った
楼座VS真里亜VS山羊VS山羊のバトルモード1人で全員操作するのは辛かったボンバーマン風マイリスト mylist/13323441ひぐらしオリスク mylist/6667417ホームページhttp...
鬼畜www スピードアップしかないのかw シュールやw おぉぃ ボンバーマンだなぁ ちょw...
2010/05/08 00:51投稿
[Aerobeat] 自作ゲームを自分でプレイ [Dixq]
Aerobeatという自作ゲームをプレイしてみました。マウスでプレイ出来るようになったとはいえ、エアロビートはやっぱカメラで遊ぶものッス!せっかくSS取れたのに撮れて...
テラいけめん これWiiでだせwww すげええwwww 見てると手を動かしたくなるw この動...
2010/03/28 16:57投稿
自作ゲーム
DXライブラリでゲーム作成した。30秒ぐらいできたのでUPします。
!?ええええええええええ ああ、この意味がやっとわかった… 続きの動画から 一瞬紙芝居...
2009/02/12 23:43投稿
DXライブラリでゲーム作りたい
何となくRPG作りたいなーと思い、C#+DXライブラリ+Luaで作り始めました。コレは現在できている部分です。ゲーム作るのムズイ・・・。次回:sm6221544全部:mylist/11006134
wwwwwwwwwww 括弧予定地ww いみふw wwwwwwww ww 素直にツクール使った方がいいん...
2010/12/03 18:15投稿
C言語で電子式単語カード的な勉強ソフトつくる!試作品できた
C言語で電子式単語カード的な勉強ソフトをつくりました。テキストファイルから単語カードの表の情報と裏の情報を読み込んで、表示するシステムです。デジタル化した利点...
HSPで作ったわ…今でも活躍してる ふむ iphoneで動くようにすれば、すばらしい単語帳になりそ...
2010/12/26 23:01投稿
DXライブラリのサンプルゲームを改変してゆっくり声を再生する
【注意】AquesTalkのライセンス規定が変更され、フリーウェアでも開発ライセンスの取得が必要になりました。 【注意】 DXライブラリのサンプル「弾当てゲーム」を改変...
乙っした~ ww よろしくお願いします
2010/04/06 16:46投稿
うみねこでボンバーマン 楼座爆弾無双
前半が、山羊戦。後半がベアト戦。ボムパクマンから、ようやくプログラムが完全に独立。独自処理の手始めに、まずはベアトを巨大化、後、うみねこ本編のBGM形式、O...
そんな無茶苦茶なwww 竜ちゃんでももうちょっとマシな絵がかけるというのに・・・ WWWWWW...
2010/03/05 20:22投稿
メタルスラッグみたいなゲームを作りたいけど、とりあえず絵を紙に描い...
メタルスラッグみたいなゲームを作りたいんですが、とりあえず、C/C++ & DXライブラリでメインエンジンのプログラムを組んで、VB6で関連ツール作りを始めています。
だんだんうまくなってきてる気がする wwwwwwwww www 白くて見にくい (ノ∀`)ア...
2011/04/10 02:57投稿
ニコニコカート製作中 Part.4(エコノミー回避版)(5.69MB)
プレミアム版(94.8MB) : sm14116620エコノミー版(15.4MB) : sm14116968エコノミー回避版(5.69MB) : sm14116954前回から19日経ちまして、Part4です。●ミクモデルを借りて...
どういうことなのwww おはよウナギwwwwwwwww ざわ・・・ おはようなぎww 微妙...
2011/04/10 03:02投稿
ニコニコカート製作中 Part.4(エコノミー版)(15.4MB)
細かいギミックより、先に本編を固めた方がいいよ wwww でけぇw ハッ!とする貴重な...
2010/10/30 17:48投稿
PhysX Interlude 1. DXライブラリによる描画 with PhysX
PhysXチュートリアル休題 Actorに対応した3Dモデルの描画 【詳細】http://nokamoto.web.fc2.com/physx/physx_inter1.html 【前 sm12589320】【次 sm12622350】
PhysXいじりたい
2011/04/16 01:16投稿
戦略シミュレーションゲームを作ってみたかった Part2
まだ至らぬ箇所が多すぎます。Part1:sm13417497 Part3:sm15677860 リスト:mylist/25177059
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2011/05/02 18:23投稿
【C言語とDXライブラリ】RPG作成講座のご紹介 2
高画質版をご用意しました→sm14528518 C言語とDXライブラリを使ったRPG作成講座のご紹介です。第一部が完結して戦闘まで出来るようになりました。この講座は、ツクー...
一から作ってるとこみたいなぁ~ 画質酷い、読めない ゼニーと聞くとブレスオブファイア思...
2011/05/04 16:35投稿
制作中のゲームの出来具合披露その1
東方のような弾幕STGと、アクションRPGを足したようなゲームを制作中。この動画はその途中経過を見せるためのものです。DixqさんのC言語何でも質問サイト(http://dixq....
敵弾の速さは制作しつつ感覚を身につけて設定するしかないがんばれ
2011/05/08 09:59投稿
【DXライブラリ】ボンバーマン風ゲームを作ってみた
小学生の時によくやっていたスーファミのボンバーマンが忘れられず早10年… 大学3年となった私はDXライブラリを使ってボンバーマン風ゲームを自作しました。とりあ...
乙 プロスタゴマ 面白いステージを期待します。トラップとか。 1
2011/05/24 22:17投稿
ステージエディタ付き自作ボンバーマン エディタ機能を活かした超難度面
mylist/13323441差し替え用ドット絵のねこかぶりさんが被災で1ヶ月音信不通の時はどうなる事かと心配だったものの、物流の安定などで普段通りの生活が戻ってきたとのメ...
音wwww
2011/05/26 19:12投稿
制作中のゲームの出来具合披露その3
弾幕STGアクションRPGを制作中。今回は弾幕のテストとか兼ねてます。1つ目の弾幕は東方永夜抄より、神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」(もちろんLuna)を再現してみま...
被弾してる?w
2011/05/29 12:31投稿
制作中のゲームの出来具合披露その4
弾幕STGアクションRPGを制作中。今回は東方ではおなじみのレーザー弾です。お世話になってるサイトC言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)お世話になってるライブラ...
綺麗 新しいイライラ棒か!?
2011/06/08 22:20投稿
制作中のゲームの出来具合披露その6
弾幕STGアクションRPGを制作中。今回は前回好評だったへにょりレーザーの追加分と円形ゲージです。まんま東方やんけ。お世話になってるサイトC言語何でも質問サイト(ht...
うつくすぃ 綺麗だけどこれ1000本はきついだろw 体当たりw きれいー
2011/05/16 21:25投稿
制作中のゲームの出来具合披露その2
龍神録のパク・・・リスペクトな弾幕STGと、アクションRPGを足したようなゲームを制作中。よって東方もパク・・・リスペクト。(しつこいこの動画はその途中経過を見せ...
色合い抑えた方がいいなあとちょっと単色すぎる気がする 目が痛い カッコいい!w おお、...
2011/06/13 18:55投稿
制作中のゲームの出来具合披露その8
弾幕STGアクションRPGを制作中。今回は自機のショットです。お世話になってるサイトC言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)お世話になってるライブラリDXライブラリ...
右にある緑の玉はなんだ? 東方すなあ おおおお うん? ショット打てるようにしたのか 弾幕...
2011/07/03 16:01投稿
制作中のゲームの出来具合披露その10
弾幕STGアクションRPGを制作中。今回は、この前のニコ生で弾幕を作っていたのですが、完成してなかったのでその続きです。お世話になってるサイトC言語何でも質問サイト...
大玉は横に動いた方が避けるの楽しそう(そうすると夢終劇っぽくなってしまうけど
2011/07/14 17:33投稿
制作中のゲームの出来具合披露その11
弾幕STGアクションRPGを制作中。今回は、装備の実装です。お世話になってるサイトC言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)お世話になってるライブラリDXライブラリ(h...
こちらこそ きれい 詰んでるじゃん 1
2011/07/31 12:16投稿
制作中のゲームの出来具合披露その12
弾幕STGアクションRPGを制作中。今回はスコアボードの実装ですお世話になってるサイトC言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)お世話になってるライブラリDXライブラ...
>>7それもいいと思います。でもSTGということで下から出すのが定番かなと思いましたw ...
2011/07/24 19:15投稿
DXライブラリで3D表示するテスト
DXライブラリの3D機能勉強1日目。モーションデータはあず様より、ステージデータはringo様よりお借りしました。DXライブラリは簡単にこんなことが出来てすごいですね。
DXライブラリって意外とすごいな 簡単・・・なのか・・・? 3Dの解説作成開始か おお、龍神...
2011/08/02 20:35投稿
自作ボンバーマン:ねこかぶりさんの新しい敵画像:修正版
爆弾画像を更新し忘れてました。mylist/13323441http://twitter.com/#!/game_panda5主な更新内容:敵画像(ねこかぶりさん作)の更なる追加画像の重なり順の設定をより...
DXライブラリSUGEEEEEEEEEEEEE おおー
2011/08/21 18:55投稿
制作中のゲームの出来具合披露その14
東方風弾幕STG&アクションゲームを制作中。今回からニコニコ技術部のカテゴリにしてみる。高い順位がとりやすいらしいし(コラといってもタイトルからして身内以外に見せ...
www まぶしい? エフェクトかっけ~w おもしろいな~w 面白い弾幕w
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