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DXライブラリとは、C++言語用のPC向けゲームライブラリである。 概要 山田 巧氏が開発しているもので、2001年に発表、現在も更新が行われている(2022年7月現在ver.3.23b)。 専門学校...続きを読む
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2013/05/04 14:13投稿
【Dxlib】1時間でわかるC++ゲームプログラミング【シューティング】
C++でクラスを活用してゲームを作ります"C言語でゲーム作れたけどC++でどんな構造にすればいいのかわからない"といった人向けです使用するやつ : クラス, 継承, ポイン...
初期化子ってオブジェクト生成時にしか使えなかったはず privateなデストラクタを持つクラスって継承できるの? 名作動画 この曲すこ このBGMはなんていうタイトルですか? 無名namespaceでもいい 見にくすぎんだろ いや駄目なら代わりにどう...
2013/10/04 14:11投稿
【超初心者向け】ゲームの作り方【DXライブラリ】 part1
注意1:INSIDE SYSTEMコミュ(co1160980)の生放送のを録画したものです。注意2:プログラムの「プ」の知らない人向けです。注意3:わかりやすさを重視するため、嘘...
やば やば 会計 確認方法が面白いw ;を全角で入力してたとか 9割できましたわ www 9割もか! 回頭? 1
2012/07/08 14:34投稿
ロマサガっぽいRPG part4
OP
ござる? あっさり 汽車の上バトルきてほすぃ 動くー よく人が流れ着く海岸www 金城 このクオリティだったら金とれるぜ タイヤが動いてないwwww 本気で凄いな。ダッシュ回避かっこいい。地味にゲージ仕様なんだね 斬新wwww イクゾー w むなし ...
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2017/09/10 14:12投稿
C++基礎解説 導入・変数・演算・ループ処理・分岐処理 【VOICEROID解説】
各partを結合しました。 part1:sm31667371 part2:sm31783520 part3:sm31820765 part4:sm31854271 part5:sm31894653 次回はコメント返し・解説の修正などを行...
つまりc++はc+1ということじゃな 最初は=がわからなくよなるよな~ できるぜ 5より大きい値を示す時は=を書かないようにしましょう。a<5 a<=5は5以上を示します。またa>=5は5以下を示します。イコールがあるのでその数字を含みます。 この場...
2010/07/10 10:17投稿
【ゲーム】高校生の俺がゲーム作ってみるpart7【プログラミング】
感動の最終回。BEAT先生の次回作にご期待ください! というのはもちろん嘘ですwwまぁ詳しくは動画を見てください 前回->sm11190331 次回->sm11521887 マイリスト:my...
w w Strings ウホッw こええwww wwwwww すげえw 壁紙w wwww w おいす~ こんな...
2012/02/23 13:37投稿
制作中のゲームの出来具合披露その23
RPG兼東方風弾幕STGを制作中。1面できました。配布したものと同じバージョンですので持ってる方は見る必要ないかも?お世話になってるサイト C言語何でも質問サイト(h...
スマ○ラ 眩しいんですがw 煉獄庭園いいよな こってるな ↑じゃあ、見んなよ 何が起きてや...
2017/03/25 06:44投稿
【RPG開発】#11 ウィンドウに文字を表示させる
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。選択が難しくなりそう。。。前回(sm30884228) 次回(sm30900318)
2017/03/15 20:16投稿
DXライブラリで40分くらいでブロック崩しを作ってみた
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回は真面目にゲームを作るシリーズです。簡単かと思ったけど結構難しかった家庭内の音がいろいろ入ってますが...
<=反省します 接触時の反転が両軸なのと、バーのはみ出しができるのと、Blocksの初期化が定数じゃないのは気になるな コメント募集中 このBGMが知りたい
2017/02/08 15:47投稿
【初心者向け講座】DxLib & C 講座 #1 : 文字の表示と変数...
前回→sm30579265次回→製作中第1回→これコメントできない場合→sm30592446- - - - - - - - - -結構修正点が見つかりました。ごめんなさい。今回は、変数と文字の表示です...
フルスクリーンにしても、読めないwww 次回待ってます 全角スペースは鬼畜の所業
2013/10/04 14:24投稿
【超初心者向け】ゲームの作り方【DXライブラリ】 part2
やったおれ足し算できるわ 足し算とか高度すぎる 今どき自作のプログラムがクラッシュしたとしても、PCが壊れることなんて絶対ありえん 最初はそれでいい 唯一www
2009/11/16 12:14投稿
ボンバーマン風の自作ゲーム(DXライブラリ)動画上げ直し
マイリスト http://www.nicovideo.jp/mylist/13323441この動画は画質が悪いので、見ないほうがいいかも下の2つが、画質改善、分割版。キャラのドット絵自体一部いじっ...
キャラ見づれー みえねえww 処理落ちひどかったのでキャプチャ条件変えて上げ直し
2021/02/02 18:00投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!始動編
cを少し学んだ程度の人間がド〇クエ風RPGを作ることを目標にゲームを作ります。喋りながらやることで自分の知識とすることも目的です。参考にした動画https://www.youtu...
コメントうちミスった。DxLib_Endの後にDXライブラリの関数呼んで良いの?ってこと DxLib_Endの後にアプリケーションを終了していないからDxraiburari BMPファイルをバイナリエディタ等で開いて直接ピクセルの色値を見てるとわかるかもよ
2017/03/24 07:42投稿
【RPG開発】#10 ウィンドウの表示
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。投稿しようとしたらニコニコが死んでてびっくりしました。直ってよかった。、前回(sm30875564) 次回(sm30891067)
<=ほんとだ、神様だ、直しておきます 草原チップのサイズがそもそも大きいと思う、画像サイズの確認してみてほしい
2013/10/04 14:30投稿
【超初心者向け】ゲームの作り方【DXライブラリ】 part3
1コメ
2011/01/23 16:53投稿
ボムパクマンCROSS氷原面(HARD)アイテム画像差し替え版
mylist/13323441自作ボンバーマンの砂漠ステージのプレイ動画。ゲームのバージョンは、2011年1月22日版(ver1.03)難易度設定は、難易度(難しい)。以前アップした難易...
1
2010/04/23 20:51投稿
自作の超難度ボンバーマン
自作です。
1
2010/04/03 19:44投稿
ドラえもんでボンバーマンその5
ハードモードの実況プレイを上げましたsm10904247ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441ひぐらしオリスク mylist/6667417ホームページ http://www.usamimi.info/~...
ケロケロパニック チュウチュウパニック カエルの爆弾聞こえて来るよ~ お疲れ様でした お...
2010/04/03 19:16投稿
ドラえもんでボンバーマンその4
対象年齢は8歳以上(小学3年になってから) 8禁 R-8 火力強! おおおおおお 1
2021/05/09 21:48投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!戦闘システムを作っ...
一か月以上経ちましたが続きです。プログラミングの技術が高まった気がしています。以下にソースコードを公開しています。https://github.com/Togawa3103/DragOnQuestht...
オブジェクトって色々な意味が有り混乱するから、プログラミング言語の「クラス」から生成した「モノ」に対しては常に「インスタンス」を使うといいよ Gitのコミットをよくミスっているけど、Gitのクライアントソフトは何を使ってますか? プログラム構造の方を...
2021/03/28 22:37投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!クラスで作ったよ!...
久しぶりにやったので喋りがガバガバです。よくわからないと思いますが、私もよくわかりません。以下にソースコードを公開しています。https://github.com/Togawa3103/D...
考えながら言ってるし、別に下手かどうかは構わないと思うよ。前回の自信なくなったのか言葉が聞き取りづらくなってたから 事⇒毎 継承までしなくても、switchのcase事を関数に変えるだけでもすきっりするんじゃないかな x64でデフォルトのままビルドし...
2021/03/17 18:37投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!しらべるコマンド編
ぼくのかんがえたさいきょうのぷろぐらむ以下にソースコードを公開しています。https://github.com/Togawa3103/DragOnQuestcを少し学んだ程度の人間がド〇クエ風RPGを作...
おー と思ったけど、std::eraseも複数鍵持っていた場合に全て削除しちゃうわ c++のバージョンによるけど、std:erase使うと楽かも そうしたら、グローバル変数のHPやMP等が要らなくなるね それでOKよ。現在のステータスは常にnow_p...
2021/03/12 18:02投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!マップ移動編
ガバガバすぎて嫌になります。いろいろおかしいところは直ったかな...※ステータス表示のループ化とマップ構造体の構造を少し修正しました。ポインタは難しいので避けて...
↑このままだと、Lv2になったときにLv3のテーブルを参照しますね。 ScreenFlipで裏画面描画したものを反映、ProcessMessageはWindows側のメッセージ処理用(Win32API)です。 この書き方は固定値テーブルを書き換えてい...
2021/03/07 18:08投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!メニュー作成編3
enumはイーナムと読むらしい。メニュー編は終わりに近い。以下にソースコードを公開しています。https://github.com/Togawa3103/DragOnQuestcを少し学んだ程度の人間が...
ループ毎にProcessMessageを呼んでおいた方が良いみたいね。 ヒント:元素記号Cu。プログラミングには関係ないけど 現在のステータスとレベルアップ時の増加ステータスの配列が有れば管理しやすそうよ うぽついつも楽しみにしている やるなら、Pl...
2021/03/01 20:00投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!メニュー作成編2
録画ミスでいろいろ追加したあとになっています。以下にソースコードを公開しました。githubの使い方がいまいちわかっていないです。https://github.com/Togawa3103/Dra...
細かい事だけど前回のループから1/144秒を図った方が良いね フィールドモードとメニューモードとでループは一つに出来るね もう少し短い周期で取得して、それを南洲記かまとめて判断すると良いかと思う キー入力取得が300msだと瞬間的に押されたキーは抜け...
2021/02/25 22:22投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!メニュー作成編1
ScreenFlip()について誤解がありました。また、ループ部分が怪しいので直すことにします。cを少し学んだ程度の人間がド〇クエ風RPGを作ることを目標にゲームを作ります...
ScreenFlipの後に新しく描画前にClearDrawScreenを呼んだ方が良いみたいね これはメニュー表示中はアニメーションが止まる? 外側と内側とのループは似た処理になっているからまとめた方がよいね ここに変数を入れちゃったのは、何らかの値...
2021/02/20 20:00投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!画像読み込み編
思ったよりもゲーム感が出てきているcを少し学んだ程度の人間がド〇クエ風RPGを作ることを目標にゲームを作ります。喋りながらやることで自分の知識とすることも目的で...
うぽつ ループ内で描画もやっているから、描画も500ms停まっちゃってるよ この無限ループでループは或る一定時間毎に行われる様にすると、後々に諸々の機能を付ける時に楽になるよ 現象見ただけでよく原因わかるね Player_H等の3つの変数は不要やね
2021/02/13 20:57投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!キー入力編
二度目の録画で前回のコメントに対して返答をするのを忘れてました。申し訳ありません。cを少し学んだ程度の人間がド〇クエ風RPGを作ることを目標にゲームを作ります。...
マップのデータを更新するのではなくて、背景を全て描画して、その後にキャラクタだけをさらに描画した方が良いよ 定石使わずに自分で考えてスラスラ組んでるの見るとうぷ主は思考能力が高そう デバッガの使い方覚えた方が良いよ。まずはブレークポイントと変数の値の...
2017/03/28 20:11投稿
PONGをWindows版にリメイクさせてみる【ゲーム制作】
ホームページ>http://creativegp.bufsiz.jp/projects.html/皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回はあの有名なビデオゲームPONGをWindows版にリメ...
うわーお長い ☠PONG☠
2017/03/28 07:01投稿
【RPG開発】#14 選択の表示
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回は選択システムの構文を解析して配列に整理できたのでそれの表示方法を模索しています。前回(sm30905833) 次...
2017/03/26 14:53投稿
【RPG開発】#12 選択システムの導入
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回は前回に言ってた選択システムを導入していこうと思います。結構長いパート分けになりそうな予感(というか...
2017/03/22 20:19投稿
【RPG開発】#9 あたり判定の修正
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。ゆっくりの編集がほんとに死んでしまうので、今回は生声でやっていますが声が小さすぎて終わってますね。次から...
2013/10/04 14:45投稿
【超初心者向け】ゲームの作り方【DXライブラリ】 part4 (ラスト)
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