DXライブラリ

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DXライブラリとは、C++言語用のゲームライブラリである。(C言語やC#で利用することも可能)概要山田 巧氏が作成。DirectXを使ったWindowsソフトの開発に必ず付いて回る、DirectXやW...続きを読む

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  • 12/08/26 15:17投稿

    【DXライブラリ】リノ=ライトの3Dゲーム作ってみた in リベルニア①
    8:17

    【DXライブラリ】リノ=ライトの3Dゲーム作ってみた in リベルニア①

    初投稿ですリノ=ライトがかわいすぎて異常にリノのゲームが作りたくなったので作ってみましたDXライブラリ&C++で開発しておりますエフェクトに関しては自前のライブラリ...

    kaka マキバオーくそわろた うぽつ ちょっと待てwww いやーーーーー 3の最キモキャラ ...たま...

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  • 16/05/26 23:25投稿

    【嫁を】MMD版伺か作ってみた【お傍に】
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    【嫁を】MMD版伺か作ってみた【お傍に】

    9/28 NEW!オープンソース化しました!16年前に話題を呼んだあのソフトを、MMDでもできるようにしよう!ということで開発してみました。MMDモデルさえあれば、VOCALOIDで...

    CV.若本 もせプレイヤーですね デカイ アリア好きな人が居て 8888 必須ですねぇ SSP規格ではないのか すまんな俺はるーちゃ 左下はいないんですか \e えんいー 酔わないミクちゃん最 すげえ… githubにお...

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  • 15/02/20 22:04投稿

    【自作ゲーム】格ゲーを作りたかったんだpart3.5【格ゲー】
    3:39

    【自作ゲーム】格ゲーを作りたかったんだpart3.5【格ゲー】

    自主制作で作っている格闘ゲーム、「ケモ格」で前動画で紹介した「クルー」というキャラクターでコンボ動画を取ってみましたごめんなさい、進捗は前と全く変わってない...

    他にもキャラはいない 凄く動く コンボ決められた方に 製作途中って大...

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  • 08/10/27 20:21投稿

    プログラムで美しいAAを自動生成してみた
    7:02

    プログラムで美しいAAを自動生成してみた

    ツールはこちらで配布しています。http://dixq.net/ > AA動画素材に使わせて頂ました>>音楽 GodKnows後、文字は重なっていません(拡大表示した時に重なって見えるだけで...

    c きもw ここまでくるともう普 s C !? え !? wwww c え・・・・ おおおおおおおおおお うそqw ええええええええええ えww...

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  • 09/11/28 18:25投稿

    ボンバーマン風の自作ゲーム (DXライブラリ)バクダ入り 前半
    16:45

    ボンバーマン風の自作ゲーム (DXライブラリ)バクダ入り 前半

    マイリスト http://www.nicovideo.jp/mylist/13323441ホームページhttp://totikoro.web.fc2.com/で、ゲーム公開開始。バクダ、貫通爆弾などを追加してバランス調整。ホ...

    すげぇ 素敵だな おお ww これはもう紛れもない Up

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  • 11/08/02 20:35投稿

    自作ボンバーマン:ねこかぶりさんの新しい敵画像:修正版
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    DXライブラリSUGEEEEE おおー

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  • 11/08/07 16:07投稿

    探索型アクションゲームをもりもり作る【その二】
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    探索型アクションゲームをもりもり作る【その二】

    今回はベース作りに終始してしまったので地味ですね。でもパーツはぼちぼちできてきたので一度ペースに乗ればもりもり進むと信じたいです。その一:sm15213722 次回:sm...

    wwwwwwwww 敵がこっちを発見した wwww 水を出た直後に加速し

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  • 11/04/17 02:55投稿

    プログラム支援動画
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    プログラム支援動画

    ■ひよっこさんが、当り判定周り困ってらっしゃったので、支援動画を作成してみました。■うっかり1024x768サイズで作ってしまい、リサイズしたので画質が落ちちゃってま...

    fmfm upgj 似たようなことをして ありがとうございます 1up

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  • 11/10/27 23:25投稿

    ベジェ曲線の説明
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    ベジェ曲線の説明

    日記用http://dixq.net/

    ベジェ曲線の”説明”で 1

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  • 11/10/15 13:01投稿

    テイ○ズっぽいゲームを作ってみたかったんだ2
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    テイ○ズっぽいゲームを作ってみたかったんだ2

    C++/Dxlibに移行してから幸せになりました 多分    どうも久しぶりです 前回はHSPで作ってたのですが今回はC++に移行して1から作り直しています、 カメラのズー...

    確かにラインの差がき 音はまだついてないの 敵と違うラインにいる

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  • 11/11/02 14:03投稿

    制作中のゲームの出来具合披露その18
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    制作中のゲームの出来具合披露その18

    東方風弾幕STG&アクションゲームを制作中。今回はアイテムなどです。お世話になってるサイト C言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)お世話になってるライブラリ D...

    すげえ 書体がヤダw 強烈w 綺麗やwwww ボムにもレベルが? 円を描き続けてるレー

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  • 11/08/26 13:34投稿

    制作中のゲームの出来具合披露その15
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    制作中のゲームの出来具合披露その15

    東方風弾幕STG&アクションゲームを制作中。今回は状態異常です。いいサムネがないので再びマスパ。お世話になってるサイト C言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)...

    うぜぇwww 未作成wwww おいこらw 1コメ

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  • 10/03/13 12:31投稿

    C++でブロック崩し作ってみたpart7
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    俺ってブロック崩し下手なのかな…… ■エンコード:つんでれんこ ■開発環境:Visual C++ 2008 & DXライブラリ ■BGM:煉獄庭園様 ■次:smXXXXXXXX ■前:sm9927925 ■マイ...

    エディタするではなく 移動速度を時間で算出

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  • 10/09/22 16:08投稿

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  • 10/04/12 23:08投稿

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  • 10/10/30 17:48投稿

    PhysX Interlude 1. DXライブラリによる描画 with PhysX
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    PhysXチュートリアル休題 Actorに対応した3Dモデルの描画 【詳細】http://nokamoto.web.fc2.com/physx/physx_inter1.html 【前 sm12589320】【次 sm12622350】

    PhysXいじりたい

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    初心者だけどDXライブラリで人より強いオセロソフト作る その1

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  • 13/10/19 12:20投稿

    制作中のゲームの出来具合披露その26
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    制作中のゲームの出来具合披露その26

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  • 14/12/06 21:20投稿

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    gj すげええ 乙 すげぇ

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    【超初心者向け】ゲームの作り方【DXライブラリ】 part2
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