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DXライブラリとは、C++言語用のPC向けゲームライブラリである。 概要 山田 巧氏が開発しているもので、2001年に発表、現在も更新が行われている(2022年7月現在ver.3.23b)。 専門学校...続きを読む
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東方の曲で遊べる音ゲー作ってみた [Aerobeat]
魔法少女まどか☆マギカの3Dアクションゲームをつくってみた【part1】
【MMD】 DXライブラリでモンハン的操作感を目指してみる その5
【PV2】ai sp@ce WARS1【二次創作】
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2010/09/22 16:39投稿
手作りボンバーマン ボムパクマンCROSSその5
今回は、無料で遊べるスパボン3という、コンセプトで作りました。前作と比べ、各ワールドの雰囲気で敵キャラの種類を分けたり(海に魚、砂漠にミイラなど)、砲台、ベ...
お姫さま・・・とおもいきやサンタ?! 1
2011/03/29 21:01投稿
ステージエディタ付き自作ボンバーマン2(アイテム、敵設定)
mylist/13323441ステージエディタの試作版を更新したので動画にしました今回は、各ステージに出現する敵キャラと、アイテムを最大9個まで設定できます。今のところ、敵...
CREARじゃなくてCLEARじゃないか 1
2010/03/05 20:22投稿
メタルスラッグみたいなゲームを作りたいけど、とりあえず絵を紙に描い...
メタルスラッグみたいなゲームを作りたいんですが、とりあえず、C/C++ & DXライブラリでメインエンジンのプログラムを組んで、VB6で関連ツール作りを始めています。
だんだんうまくなってきてる気がする wwwwwwwww www 白くて見にくい (ノ∀`)ア...
2011/04/10 02:57投稿
ニコニコカート製作中 Part.4(エコノミー回避版)(5.69MB)
プレミアム版(94.8MB) : sm14116620エコノミー版(15.4MB) : sm14116968エコノミー回避版(5.69MB) : sm14116954前回から19日経ちまして、Part4です。●ミクモデルを借りて...
どういうことなのwww おはよウナギwwwwwwwww ざわ・・・ おはようなぎww 微妙...
2011/04/10 03:02投稿
ニコニコカート製作中 Part.4(エコノミー版)(15.4MB)
細かいギミックより、先に本編を固めた方がいいよ wwww でけぇw ハッ!とする貴重な...
2010/10/30 17:48投稿
PhysX Interlude 1. DXライブラリによる描画 with PhysX
PhysXチュートリアル休題 Actorに対応した3Dモデルの描画 【詳細】http://nokamoto.web.fc2.com/physx/physx_inter1.html 【前 sm12589320】【次 sm12622350】
PhysXいじりたい
2011/04/16 01:16投稿
戦略シミュレーションゲームを作ってみたかった Part2
まだ至らぬ箇所が多すぎます。Part1:sm13417497 Part3:sm15677860 リスト:mylist/25177059
4 3 2 1
2011/05/02 18:23投稿
【C言語とDXライブラリ】RPG作成講座のご紹介 2
高画質版をご用意しました→sm14528518 C言語とDXライブラリを使ったRPG作成講座のご紹介です。第一部が完結して戦闘まで出来るようになりました。この講座は、ツクー...
一から作ってるとこみたいなぁ~ 画質酷い、読めない ゼニーと聞くとブレスオブファイア思...
2011/05/04 16:35投稿
制作中のゲームの出来具合披露その1
東方のような弾幕STGと、アクションRPGを足したようなゲームを制作中。この動画はその途中経過を見せるためのものです。DixqさんのC言語何でも質問サイト(http://dixq....
敵弾の速さは制作しつつ感覚を身につけて設定するしかないがんばれ
2011/05/08 09:59投稿
【DXライブラリ】ボンバーマン風ゲームを作ってみた
小学生の時によくやっていたスーファミのボンバーマンが忘れられず早10年… 大学3年となった私はDXライブラリを使ってボンバーマン風ゲームを自作しました。とりあ...
乙 プロスタゴマ 面白いステージを期待します。トラップとか。 1
2011/05/24 22:17投稿
ステージエディタ付き自作ボンバーマン エディタ機能を活かした超難度面
mylist/13323441差し替え用ドット絵のねこかぶりさんが被災で1ヶ月音信不通の時はどうなる事かと心配だったものの、物流の安定などで普段通りの生活が戻ってきたとのメ...
音wwww
2011/03/25 22:02投稿
MMDでなんかゲーム作ってみる(予定) part2
なんとかpart2までもっていくことができました。最近停電、自動車教習、アニメ視聴、レベル上げ、タイプP稼ぎ、マガシ抹殺なんかであまり進んでません。次回の期待はし...
うしろカマキリかと思った ネギファンネルにでもするのか カメラが壁の中に入ったり良くな...
2011/05/26 19:12投稿
制作中のゲームの出来具合披露その3
弾幕STGアクションRPGを制作中。今回は弾幕のテストとか兼ねてます。1つ目の弾幕は東方永夜抄より、神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」(もちろんLuna)を再現してみま...
被弾してる?w
2011/05/29 12:31投稿
制作中のゲームの出来具合披露その4
弾幕STGアクションRPGを制作中。今回は東方ではおなじみのレーザー弾です。お世話になってるサイトC言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)お世話になってるライブラ...
綺麗 新しいイライラ棒か!?
2011/06/08 22:20投稿
制作中のゲームの出来具合披露その6
弾幕STGアクションRPGを制作中。今回は前回好評だったへにょりレーザーの追加分と円形ゲージです。まんま東方やんけ。お世話になってるサイトC言語何でも質問サイト(ht...
うつくすぃ 綺麗だけどこれ1000本はきついだろw 体当たりw きれいー
2011/05/16 21:25投稿
制作中のゲームの出来具合披露その2
龍神録のパク・・・リスペクトな弾幕STGと、アクションRPGを足したようなゲームを制作中。よって東方もパク・・・リスペクト。(しつこいこの動画はその途中経過を見せ...
色合い抑えた方がいいなあとちょっと単色すぎる気がする 目が痛い カッコいい!w おお、...
2011/06/13 18:55投稿
制作中のゲームの出来具合披露その8
弾幕STGアクションRPGを制作中。今回は自機のショットです。お世話になってるサイトC言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)お世話になってるライブラリDXライブラリ...
右にある緑の玉はなんだ? 東方すなあ おおおお うん? ショット打てるようにしたのか 弾幕...
2011/07/03 16:01投稿
制作中のゲームの出来具合披露その10
弾幕STGアクションRPGを制作中。今回は、この前のニコ生で弾幕を作っていたのですが、完成してなかったのでその続きです。お世話になってるサイトC言語何でも質問サイト...
大玉は横に動いた方が避けるの楽しそう(そうすると夢終劇っぽくなってしまうけど
2011/02/01 00:31投稿
自作ボンバーマンの差し替え画像を作ってくれた人がいたので
mylist/13323441ねこかぶりさんという方が自作ボンバーマンの差し替え画像を作ってくれたので、その差し替え画像を使って4-8面をプレイしてみることにしました。いつ...
普通に面白そう! ZIPでくれ! キター orz 期待してます 乙~ 頑張れー 敵と壁いないしねw
2011/07/14 17:33投稿
制作中のゲームの出来具合披露その11
弾幕STGアクションRPGを制作中。今回は、装備の実装です。お世話になってるサイトC言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)お世話になってるライブラリDXライブラリ(h...
こちらこそ きれい 詰んでるじゃん 1
2011/07/31 12:16投稿
制作中のゲームの出来具合披露その12
弾幕STGアクションRPGを制作中。今回はスコアボードの実装ですお世話になってるサイトC言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)お世話になってるライブラリDXライブラ...
>>7それもいいと思います。でもSTGということで下から出すのが定番かなと思いましたw ...
2011/07/24 19:15投稿
DXライブラリで3D表示するテスト
DXライブラリの3D機能勉強1日目。モーションデータはあず様より、ステージデータはringo様よりお借りしました。DXライブラリは簡単にこんなことが出来てすごいですね。
DXライブラリって意外とすごいな 簡単・・・なのか・・・? 3Dの解説作成開始か おお、龍神...
2011/08/02 20:35投稿
自作ボンバーマン:ねこかぶりさんの新しい敵画像:修正版
爆弾画像を更新し忘れてました。mylist/13323441http://twitter.com/#!/game_panda5主な更新内容:敵画像(ねこかぶりさん作)の更なる追加画像の重なり順の設定をより...
DXライブラリSUGEEEEEEEEEEEEE おおー
2011/08/21 18:55投稿
制作中のゲームの出来具合披露その14
東方風弾幕STG&アクションゲームを制作中。今回からニコニコ技術部のカテゴリにしてみる。高い順位がとりやすいらしいし(コラといってもタイトルからして身内以外に見せ...
www まぶしい? エフェクトかっけ~w おもしろいな~w 面白い弾幕w
2011/08/26 13:34投稿
制作中のゲームの出来具合披露その15
東方風弾幕STG&アクションゲームを制作中。今回は状態異常です。いいサムネがないので再びマスパ。お世話になってるサイト C言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)...
うぜぇwww 未作成wwww おいこらw 1コメ
2011/03/20 00:37投稿
DXライブラリで自作ゲームを作ってみるその7
C++での初めてのゲーム製作。大変遅くなってしまいましたが、こうして無事動画を上げることができました。C#の勉強をしてステージエディタを1から作っていたために遅れ...
なにこれすごい おもろそうだな プレイヤー1人だと辛いなあ 乙 やっぱ全体を知る方法が必要...
2011/05/28 22:08投稿
なんとなくSTGつくってみた stage1
現在制作中の弾幕系のSTGの紹介+説明の動画ですなお、現在制作中のため、完成した時は思いっきり仕様変更されているなどおこりうる可能性があるので、「ほう…」と生温...
ケツイでケツイイ! チンコレーザーw ほうほう参考になった 僕も今作ってますよ と、いうよ...
2011/09/20 16:29投稿
制作中のゲームの出来具合披露その17
東方風弾幕STG&アクションゲームを制作中。今回はリプレイです。お世話になってるサイト C言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)お世話になってるライブラリ DXラ...
どうみてもただのパクりなんだけど 誰も期待してないでしょ・・・ クソゲーとか言うな こ...
2011/03/22 01:28投稿
ニコニコカート製作中 Part.3
前回から15日経ちまして、今回の新機能は●信号(透明テクスチャのビルボード)●アイテム(取ったら回転したり)●モーション(メタセコイアでモデリング&ボーン、MMDで...
スゲー!! おおおおおおおおおおおおお!w すっげえw 昔のウィンドウズゲームみたいで...
2011/10/27 23:25投稿
ベジェ曲線の説明
日記用http://dixq.net/
ベジェ曲線の”説明”ではないな 1
2011/11/24 08:35投稿
ゲームプログラミング講座用動画【ジャンプ&移動制御】
ゲームプログラミング講座用動画です。DXライブラリを使用しています。今回はジャンプ&画面をはみ出した場合の移動制御を実装した場合の動画です。コチラのゲームプロ...
2011/11/24 08:37投稿
ゲームプログラミング講座用動画【キーボードによるキャラの移動】
ゲームプログラミング講座用動画です。DXライブラリを使用しています。今回はキーボードでキャラを移動させています。コチラのゲームプログラミング入門サイトにて解説...
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