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DXライブラリとは、C++言語用のPC向けゲームライブラリである。 概要 山田 巧氏が開発しているもので、2001年に発表、現在も更新が行われている(2022年7月現在ver.3.23b)。 専門学校...続きを読む
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【艦これ】デスクトップ鎮守府に艦娘をお迎えしたい全提督へ【配布有】
魔法少女まどか☆マギカの3Dアクションゲームをつくってみた【part1】
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【MMD】 DXライブラリでモンハン的操作感を目指してみる その5
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2018/12/28 18:54投稿
【クリスマス】初心者プログラマーの自作ゲーム紹介 Snow Sweeper【C++】【Dxl...
今回はただのブロック崩しです。プログラミング技術は前回より上がっています 。関数を多く制作したので、次回以降作りやすくなるはずです。完全オリジナルなゲームを製...
いいですね~ うぽつー
2018/10/16 10:18投稿
SUPERメリーさん
女の子『メリーさん』を操作して、敵をかわしたり、穴を飛び越えたりしながら、ゴールを目指すアクションゲームです。敵にぶつかるとHPが減り、0になるとゲームオーバー...
PC6001かな
2018/09/28 13:26投稿
自作STG・SINRYOプレイ動画:ステージ5 要塞
自機やほとんどの敵、弾が全て文字で作られた、アスキーアート横STG・SINRYOのプレイ動画です。グラ〇ィウスのように、リップルレーザー(のようなショット)と、2WA...
キャラクター結構いい動きするぞ
2018/09/27 11:00投稿
自作STG・SINRYOプレイ動画:ステージ4 海上
直線の文字組み合わせたらAAの意味ないじゃん
2018/09/24 18:33投稿
自作STG・SINRYOプレイ動画:ステージ3 山岳地帯
お
2018/09/23 13:36投稿
自作STG・SINRYOプレイ動画:ステージ2 アステロイド地帯
2018/08/30 10:41投稿
Destroy All Them HOR(Windows版) 改
sm33769297の改良版です。ハイスコアの表示位置の修正と、スコアが正しくカウントされないバグの修正を行いました。ゲームの内容は、sm33769297をご覧くださいませwこ...
おつ 結構な数の破片散ってもぬるぬる動いてるやんけ 楽しそう
2018/06/19 10:22投稿
アスキーアートSTG・『MINAMI』
全キャラクターが文字で作られたアスキーアートSTG。その第三弾です。今回は、アスキーアート縦スクロールSTGシリーズの集大成という趣です。前作では、地上物は...
自作だと大変さが偲ばれる タイニーゼビウスを連想した 一般のAAで用いられるMSゴシックプロポーショナルフォントとは違うフォントの様
2018/06/14 14:31投稿
少女勇者の。
ファンタジーRPGのような世界観の縦スクロールシューティングです。はい、ただそれだけです(爆なお今回も、パワーアップ、ボス、ボム、オートボムは完備wあとそれと、...
2018/05/17 14:48投稿
アスキーアート弾幕STG・OUKA
sm33015346に続く、アスキーアートで作ったSTG第二弾です。今回は、弾幕シューティングを作ってみました。sm33015346について、マップも文字だと見づらいという指摘...
乙かれ様でした 奇数とバラ撒きかな かつてPCのRAM容量が厳しい時代、AAのキャラ表示で容量節約していたみたいだ かつてのマイコンベーシックマガジンの自作プログラムを連想しちゃう
2018/04/21 07:48投稿
撃ちまくれ!カレンさん!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm32988499の続編(?)です。今回は、リックくんが左右から迫ってきます!方向転換や3WAYを駆使して立ち向かいましょう!中ボスや大ボ...
2018/04/01 11:25投稿
新・VBdeシューティング(その2)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm32975958の続きです。今回は、弾を撃って、敵を倒すことと、敵にやられるところまで作りました。ついでにスコアも表示されるようにし...
2018/03/31 16:25投稿
新・VBdeシューティング
VBでシューティングを作ってみようという動画です。最初から仕切りなおして、DXライブラリというものを使って、DirectXで作ってみることにしました。まずは、自機表示と...
2018/03/18 02:25投稿
境符「波と粒の境界」を80%くらい再現してみた
某氏の反魂蝶の再現動画に奮発されたので、比較的難易度の低い波と粒の境界を再現した。多分大体同じ(文花帖もってないけど)。やっぱり東方の弾幕はきれいですね。後ろ...
うぽつ
2017/04/26 09:47投稿
ブロックパズルゲーム「カラーボム」紹介動画
徳島大学 ゲームクリエイトプロジェクト Dxライブラリで製作したパズルゲームです 横スクロールホラーゲーム「Sanity」:sm30993686四国を舞台とした弾幕STG「SHIKOKU...
絵の具が飛び散ったような背景が汚く感じる ぷよぷ・・・・・
2017/03/28 20:11投稿
PONGをWindows版にリメイクさせてみる【ゲーム制作】
ホームページ>http://creativegp.bufsiz.jp/projects.html/皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回はあの有名なビデオゲームPONGをWindows版にリメ...
うわーお長い ☠PONG☠
2017/03/28 07:01投稿
【RPG開発】#14 選択の表示
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回は選択システムの構文を解析して配列に整理できたのでそれの表示方法を模索しています。前回(sm30905833) 次...
2017/03/27 06:22投稿
#6 if文とelseで自由自在に条件分岐 【C++ゲームプログラミング講座】
どうも皆さんこんにちは、CreativeGPという者です。前回の補足説明の用で補足説明じゃないやつです。前回(sm30820265) 次回(sm30945203)
2017/03/26 14:53投稿
【RPG開発】#12 選択システムの導入
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回は前回に言ってた選択システムを導入していこうと思います。結構長いパート分けになりそうな予感(というか...
2017/03/22 20:19投稿
【RPG開発】#9 あたり判定の修正
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。ゆっくりの編集がほんとに死んでしまうので、今回は生声でやっていますが声が小さすぎて終わってますね。次から...
2017/03/17 19:16投稿
#6
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回は前回のif文とセットで覚えておかなくてはならないelse文を学習します。結構複雑に感じるかもしれませんが...
2017/03/11 02:29投稿
四国を舞台とした弾幕STG「SHIKOKU2016」紹介動画
ゲームクリエイトプロジェクト Dxライブラリで製作した弾幕シューティングゲームです 制作期間2年 制作時間約300時間 横スクロールホラーゲーム「Sanity」:sm3099368...
なぜか四国 製作がんばってください うーん、東方ですね。龍神録はみんな参考にするとは思うけど、それから一歩抜け出るのは難しいですね 「ゲームとしての面白さを期待しないでください」って言われてプレイしようと思う人がいるんか?
2017/02/28 19:27投稿
【RPG開発】#6 マップ処理をまとめる
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回はリファクタリング回ですね。新しい機能を実装したら絶対一回面白くもないリファクタリング回を作らなけれ...
どんだけ重要な事なんだよw むしろリファクタリングだけやっていたい、一番楽しい 草原のサイズが大きいみたい、はみ出てる部分のがらほかにないし
2017/02/27 06:47投稿
【RPG開発】#5 石は通れない方がいいよなあ
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回はマップに障害物をつけてみました。そんな難しくなかったですが、編集が大変で死にそうでした。こんな感じ...
イワパレスかな? map配列への位置変換なのに、描画座標に変換してたのか、なるほど。 プログラム知らないから大変そうって感想しか出てこない(小並感
2017/02/26 08:17投稿
【自作ゲーム:RPG】#4 マップを表示させる
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回もオープニング間違ってます。すいません。あと、前回コメントで編集をもっと豊かにしてほしい的なコメント...
2017/02/24 18:52投稿
【自作ゲーム:RPG】#3 クラス化
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回は前回途中だったクラス化を継承を使ってやってみました。あまり変化がなくて面白くないかもしれませんが何...
メカキーの音だ 現時点で#4の編集が終わってる状態なので、#5から反映させたいと思います 非常にわかる。 動画編集時に内容と平行して字幕入れた方が見易くない? 題名間違えてます!すいません
2017/02/24 18:25投稿
石投げタイミングゲーム「StoneHopping」紹介動画
徳島大学 ゲームクリエイトプロジェクトDxライブラリで製作したタイミングゲームです制作期間3ヵ月 制作時間約50時間 四国を舞台とした弾幕STG「SHIKOKU2016」:sm3...
2017/02/23 12:39投稿
【自作ゲーム:RPG】#2 主人公を自由自在に動かす
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回は移動を書いてみました。10分以内に終わらすってかなり難しいな前回(1:sm30692958)次回(3:sm30702291)
2016/12/31 23:08投稿
【MMD×AR】マスコットキャラを現実世界に映して戦うARゲーム作った
久しぶりの動画投稿です...去年作成したマーカー検出器を改良して,MMDモデルを使って遊べるARゲームを作ってみました録音ミスで途中からゲーム内の効果音が大きいので...
2016/11/29 19:08投稿
【自作ゲーム】The Kinetic Gear 紹介映像
その両手は、物理法則さえも振り切る。エネルギーを自在に操り、数々の仕掛けを乗り越えろ!エネルギーアクションパズル「The Kinetic Gear」近日フリーで配布予定です。
2016/08/01 00:02投稿
【PC88】「ウイングマン2」の戦闘モードをアレンジ(その1)
皆さんの投稿動画や、マイコンゲームのブログ記事などを読んでいたら、急に「ウイングマン2の戦闘モードだけ遊びたい」と思い、アレンジしつつ移植始めました。今はま...
突発的にはあると思う、さっきも1のコメした時にキータクラー自力撃破挑戦したくなったしw 2ってこんな戦闘だったのね1は何度も遊んだけどコンティニパンチ! 懐かしい! 期待しています 凄い
2016/05/28 17:29投稿
DXライブラリでマリオ64的操作IFを目指す(part3)
DXライブラリでマリオ64的操作IFを目指す(part3) ~髪の毛の物理運動を自作してみる~キャラクターを動かした時の髪の動きが不自然だった件について、試行錯誤してみた...
やっふー おおぉいい感じですね
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