C++

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C++とは、プログラミング言語のひとつである。ニコニコ動画の裏側でも使われている。多くのWindowsアプリ、Windows本体の一部、iPhone/Androidアプリの一部、各種ゲーム機(Play...続きを読む

定番動画

  • 14/06/23 01:10投稿

    全力で負けようとするオセロAI作ってみた
    6:00

    全力で負けようとするオセロAI作ってみた

    前半は普通にオセロAI作っています。オセロは本当に弱いです。すみません。プログラミング言語:C++,Win32APIお借りしたBGM:sm35054672014/6/24ミニマックス法の説明の部...

    zzzzzzzzzzzzzzzzzz ○●○あ、はさまれた、 ○●○● ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎○○ なにこれ? わーからーんずぺんに

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  • 09/10/15 08:17投稿

    【プログラミング】テトリスを1時間強で作ってみた【実況解説】
    66:25

    【プログラミング】テトリスを1時間強で作ってみた【実況解説】

    ■今回は、Win32API + C言語でテトリスを作る様子を実況してみました。■徐々にテトリスが出来ていく様を楽しんで頂けましたら幸いです。■一発撮りです。バグやミスを頻発...

    そこからwww プログラミングはvim デバッグ早すぎ やっと落ち着くC くっそwwwwww そこからかよ IT芸人から そのままSRS入れたら 頑張ります ここは知識の問題だか 羽...

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  • 17/09/18 18:19投稿

    【CeVIO】巨大メカ解体アクションを作ろう! part2
    5:03

    【CeVIO】巨大メカ解体アクションを作ろう! part2

    イベントに出したいのでしばらくこっちメインになるかもですsm31866480 ← 前 次 → まだこの動画のマイリスト      → mylist/59957156ささらちゃんの格ゲー...

    コンセプトはいいね 短いゲームだけどクッ 面白そう おつ 斜めの床でも作ると大 Unityでも制御は面倒 うぽつ 3Dの方が現実的な動き うぽつ まってた ちょっと足が短...

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  • 17/09/09 15:32投稿

    【VOICEROID解説】C++基礎解説 part5 【分岐処理】
    8:43

    【VOICEROID解説】C++基礎解説 part5 【分岐処理】

    分岐処理がの解説は難しいです内容自体は簡単なのでヤって慣れていきましょう。part1:インストール・HELLOきりたん2:変数3:演算4:ループ処理5:分岐処理6:ま...

    ←文字列操作をやって 中括弧の位置で宗教対 わたしのきりたんぽが 3:クンカクンカ part4からのリンクが DXライブラリ要素どこ 逆ポーランド記法はま switch これは定番...

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  • 17/09/02 20:00投稿

    【VOICEROID解説】C++基礎解説 part4 【ループ処理】
    8:01

    【VOICEROID解説】C++基礎解説 part4 【ループ処理】

    画面の切り替えが早いため一時停止して見て下さい。解説動画を作ってみたものの、タイトルが思いつきませんでした。誰か妙案がある方私の方へご連絡下さい。ーーーーー...

    do-whileはけっこう便 forでもできるよ(推奨 おつ 無限プープってこわく ww インクリメントの後に あもしかして昔とスコ 展開すると単純だけど

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  • 17/08/27 21:42投稿

    【第三回ひじき祭&のりフェス2】C++基礎解説 part3
    7:37

    【第三回ひじき祭&のりフェス2】C++基礎解説 part3

    2020年にプログラミングが小学校で必修科目になるようですね。なので私は小学校でも使って頂けるような健全で清潔感溢れんばかりの素晴らしい動画を作ってみました...

    他言語やってるとイン そういや変数のこと指 ←consoleだったはず うぽーつ 左に右を入れる(左が number? number う...

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  • 17/08/20 23:03投稿

    【第三回ひじき祭&のりフェス2】C++基礎解説 part2
    6:47

    【第三回ひじき祭&のりフェス2】C++基礎解説 part2

    第三回ひじき祭&のりフェス2始まりました!!この動画作るのに30時間かかった。やっぱりアニメを見ながらは難しかったよ。2年以内にC++のクラスまで解説ができれば...

    ションなー キリタンカワイイヤッ 楽ですって cout楽だよなあ…。 うぽーつ おつー マイリスあるとありが 変数名は小文字から始 唐突ゥー! double型は「小数」の うぽつ どピンクが目に痛い! Java...

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  • 17/08/19 00:00投稿

    【第三回ひじき祭&のりフェス2】C++基礎解説 part1
    10:09

    【第三回ひじき祭&のりフェス2】C++基礎解説 part1

    Visual Studio : http://ur0.work/F2M8 2年以内にC++のクラスまで解説ができればと思っています。 アオイチャンカワイイヤッター、アカネチャンカワイイヤッター、キリタンカワイイヤッターコメ付きます...

    boostには大変お世話 typoじゃなかったのか デバッグにtypo要素入 攻撃力高そうなプロジ ←AtomにC++のコンパイ C++に限らず文字コー

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  • 17/09/16 20:42投稿

    アクションゲームを自作する 08
    5:30

    アクションゲームを自作する 08

    Windows用のアクションシューティングゲームを製作しています。最初:sm31644403

    敵の体力多めだね きたないガンハザード うぽつ 乙 ゲーム性の高まりを感

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  • 17/09/12 20:19投稿

    [ゆっくり解説]C++17を解きほぐす第4章「変数と関数」
    10:40

    [ゆっくり解説]C++17を解きほぐす第4章「変数と関数」

    ちょっと内容薄めです。もっと台本の章数縮められたかも。次:前:sm31822761mylist/59100813

    うぽつ おつ うぽつ うぽつ ぬるぽ

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  • 17/08/28 00:13投稿

    [ゆっくり解説]C++17を解きほぐす第3章「型と式」
    15:22

    [ゆっくり解説]C++17を解きほぐす第3章「型と式」

    今回から(編集の手間を省くため)キャラ素材スクリプトを使って文章を貼るようにしてみました。そのため、一部文章が小さくなることがあります。また、一部OPを変更しま...

    Cキャストと違ってgre こう扱われてたのか ありがとうございまし

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  • 17/07/20 23:01投稿

    [ゆっくり解説]C++17を解きほぐす第2章「識別子、指定子、名前空間」
    15:17

    [ゆっくり解説]C++17を解きほぐす第2章「識別子、指定子、名前空間」

    ちなみにテストしているコンパイラはClang 802.0.42です。前:sm31481827次:sm31822761mylist/59100813

    メモリマップドI/Oに こんなのあるんだなあ へえ ノシ おk

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  • 08/10/18 15:41投稿

    0から始めるプログラミング 第二回
    22:26

    0から始めるプログラミング 第二回

    『第二回:文字の表示と計算』のんびりまったり初心者向けに更新していきます。今回は基本中の基本「文字の表示」と「計算」と、ちょこっと「変数」です。説明と一緒に...

    x=10をまずもってこい xをstd::cout にすれば、x<< "・・・": で・・・は表示される includeとendlとretur おk 消える人はこの設定で プロジェクト右クリッ

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  • 17/09/14 18:00投稿

    アクションゲームを自作する 07
    1:48

    アクションゲームを自作する 07

    Windows用のアクションシューティングゲームを製作しています。最初:sm31644403次 :sm31936412

    お背景が 敵メカの名前公募しよ うぽつ

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  • 17/08/12 22:51投稿

    アクションゲームを自作する 番外-コメント返し
    4:32

    アクションゲームを自作する 番外-コメント返し

    たくさんいただいたコメントに対する返答です。最初:sm31644403

    そんな作業ばっかりだ DirectXならDirectInp そんなことはないぞ! 奇特じゃないやい頑張 勿論それでええよ

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  • 16/03/24 01:59投稿

    ボンバーマンぽいプログラム作った3
    5:24

    ボンバーマンぽいプログラム作った3

    前回【sm28432731】次回【気が向いたら】いやー宿題量多いっす。ボンバーマンより、テトリスがやりたい。マイリスト【mylist/55219378】ツイッター@elipmoc101

    そこも含めてカットし 16で1ブロックなんか まさかのw 設定画面つくれよ あのさぁ 流変が来た まだ爆弾処理はん ん? ええええええええええ

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  • 16/03/20 01:35投稿

    「全力で負けようとするオセロAI」は本当に負けるのか検証してみた
    5:18

    「全力で負けようとするオセロAI」は本当に負けるのか検証してみた

    「全力で負けようとするオセロAI作ってみた」(sm23840031)の「負けようとするオセロAI」は、適当に打っても本当に負けてくれるのか検証してみました。お借りしたBGM:s...

    wwwwwwww wwwwwwwwwwww ええやん 手作業www ちゃんと負けてるw wwwwww ここ手動なのかww 実際に人がやらなけれ 負けAI同士だと、その 実際ランダムに...

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  • 13/03/16 17:55投稿

    【自作】SAOようなランチャーを開発しました - SAO Utils
    3:50

    【自作】SAOようなランチャーを開発しました - SAO Utils

    ニコニコ動画で私の初めでの投稿です。日本語が上手じゃないのでよろしくお愿い致します~(●'◡'●)SAO Utilsは私が動画SAOのメニューによってC++で作ったランチャーです。...

    おおおおおおおお!!!! 1万は出せる wwww カッケーーーー! アイコンが違う saoランチャーの方が 8888888888888 凄いなマジ尊敬してし ちゃんとログアウトで 貴方ハネ申デスカ あなた様は神で...

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  • 12/05/14 14:57投稿

    [実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その5
    24:51

    [実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その5

    #0:49第15章 配列変数……配列変数#5:45第16章 ループと配列変数……for 文 (2)#11:22第17章 for の書式……for 文 (3)#16:33第18章 もうひとつのループ……while ...

    2017年にいってもしゃ あれwww 緑って言えよwww w bgmwww wwwww ぎゃーす 怖い奴や でえすwww さすがにめんどくさい えらいぞ かっこいいか?w それなww ボディブローwww w...

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  • 17/06/11 13:50投稿

    【CeVIO】まったりと2D格ゲー制作記 その5「攻撃とパラメータ」
    5:31

    【CeVIO】まったりと2D格ゲー制作記 その5「攻撃とパラメータ」

    たーのしー!その1 → sm31294738sm31355840 ← 前 次 → sm31420190マイリスト → mylist/59211060

    コード見てみたい ヒットストップを誤用 なる そこにしゃがみガード 元々立ちガード出来な よく見るとセ...

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  • 17/06/07 20:54投稿

    【CeVIO】まったりと2D格ゲー制作記 その4「ゲームシステム」
    6:10

    【CeVIO】まったりと2D格ゲー制作記 その4「ゲームシステム」

    ギルティギア楽しいけどコンボが全然できませんその1 → sm31294738sm31330280 ← 前 次 → sm31377028マイリスト → mylist/59211060

    すんげぇ作業量になっ これはいいゲーム 面倒そう STG なるほど 楽しそう 行動力あって凄いなぁ デッキみたいな事が出 ポルターガイストっぽ かっけ いい曲 多いな! 面白そうやぁ… ←このイメージだと画

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  • 13/05/04 14:13投稿

    【Dxlib】1時間でわかるC++ゲームプログラミング【シューティング】
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    C++でクラスを活用してゲームを作ります"C言語でゲーム作れたけどC++でどんな構造にすればいいのかわからない"といった人向けです使用するやつ : クラス, 継承, ポイン...

    どうやって起動するの 説明が早いから分かり 重いなぁ 関数の上書きはオーバ 英語のままゆっくりに 正直ポインタよりもク なんのBGMやっけこれ BGMがた...

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  • 11/04/29 19:59投稿

    【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方1 【プログラミング】
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    DirectXの使い方をすこし覚えたので、DirectXを使ったシューティングゲーム製作の解説動画を作ってみました。1週間で作ったプログラムの解説動画を作るのに2週間かかっ...

    ウィンドウをどうやっ javaでも 分かれよ 俺やっぱ猫以下だった 魔材 使い回しした方がいい ベートーヴェンの月光 静葉自機w 工夫のしどころ newしてたら重くなり グロの正しい包み方が

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  • 17/09/10 14:12投稿

    C++基礎解説 導入・変数・演算・ループ処理・分岐処理 【VOICEROID解説】
    41:32

    C++基礎解説 導入・変数・演算・ループ処理・分岐処理 【VOICEROID解説】

    各partを結合しました。 part1:sm31667371 part2:sm31783520 part3:sm31820765 part4:sm31854271 part5:sm31894653 次回はコメント返し・解説の修正などを行...

    うぽつ うぽつ

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  • 17/06/29 23:40投稿

    [ゆっくり解説]C++17を解きほぐす第1章「翻訳単位、宣言と定義」
    4:48

    [ゆっくり解説]C++17を解きほぐす第1章「翻訳単位、宣言と定義」

    多分これが(C++17の動画としては)一番早いと思いますこの動画シリーズはC++17を踏まえて、とことん言語について解説していく予定です。一動画あたりの時間を増やして、...

    これで宣言なのか 細かく決まってるんだ なぜかSCP解説されて うぽつ 続編期待してます static_assert って宣言なのか知らん

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  • 17/09/03 17:22投稿

    アクションゲームを自作する 06
    2:57

    アクションゲームを自作する 06

    Windows用のアクションシューティングゲームを製作しています。最初:sm31644403次 :sm31922733

    乙 最後w

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  • 17/08/19 07:51投稿

    アクションゲームを自作する 05
    5:15

    アクションゲームを自作する 05

    Windows用のアクションゲームを製作しています。最初:sm31644403次 :sm31860617

    お疲れ様です。少しず 真上に撃てないのか? 微妙にしてるか 移動音欲しいかも 良い感じになったなほ ロボの動きが遅いから

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  • 16/05/30 20:40投稿

    ゲームをつくってみる(アクションRPG風) その4
    2:53

    ゲームをつくってみる(アクションRPG風) その4

    開発環境 :Microsoft Visual Studio Community 2015言語   :C++(DXライブラリ使用)イベントをいろいろ増やしてみました。

    ここまで独学でできる ゲームには関係ないけ えーんw うぽつ 移動速度をもう少し早 うぽつ がんばれー 実に初々しい

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  • 17/08/09 18:08投稿

    アクションゲームを自作する 04
    3:34

    アクションゲームを自作する 04

    windows用のアクションシューティングゲームを製作中です最初:sm31644403次:sm31772774

    主人公強いww 楽しみにしてますー 散弾の角度が多少ばら 音 お疲れ様です、次が楽 ゲームとして形になっ どんどん形になってま

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  • 17/07/17 10:46投稿

    【第三回ひじき祭CM&のりフェスCM】C++基礎解説 part0
    1:55

    【第三回ひじき祭CM&のりフェスCM】C++基礎解説 part0

    8月9日~8月27日まで行われる第三回ひじき祭(VOICEROID非実況動画祭)に参加C++の知識と、ゲームの基礎を混ぜながら解説する予定ですまずは開発環境からってことでち...

    面白そう フォント癖になる DXLibでも結構大変だ うぽつ DirectXの扱いまでや ・全員11歳です 姉妹で恋愛…ストラテ 2年でクラスってえら ん? 小5でゲーム作るとか

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  • 15/02/20 22:04投稿

    【自作ゲーム】格ゲーを作りたかったんだpart3.5【格ゲー】
    3:39

    【自作ゲーム】格ゲーを作りたかったんだpart3.5【格ゲー】

    自主制作で作っている格闘ゲーム、「ケモ格」で前動画で紹介した「クルー」というキャラクターでコンボ動画を取ってみましたごめんなさい、進捗は前と全く変わってない...

    絵はあれだけど他は凄 他にもキャラはいない 凄く動く コンボ決められた方に 製作途中って大体こん いい動きするなあ 音の軽さが気になる おもしろそう 爽快感ある ゲー...

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  • 11/09/07 22:41投稿

    えぴ流 C++ 実装スタイル プロ生勉強会 第10回@品川 #pronama
    66:20

    えぴ流 C++ 実装スタイル プロ生勉強会 第10回@品川 #pronama

    2011/9/3 開催 プログラミング生放送勉強会 第10回@品川http://bit.ly/pronama10えぴ流 C++ 実装スタイルコーディング・スタイルとか、設計/実装のコダワリとか、C++11...

    argc, argv がないっていってんじ DWORDと、DWORD*はサ != int_ptr みたいなかんじ DWORD ハゲか 確かに、VC++2010で右

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